Yambs regler

Vad är Yamb

Yamb (Jamb) är ett tärningsspel för en eller flera spelare. Målet är att fylla protokollet genom att skriva in resultaten av kasten i rutorna, så att slutsumman blir så hög som möjligt. Spelaren med högst slutresultat vinner.

Ett parti består av turer: i varje tur kastar spelaren tärningarna (högst tre gånger) och skriver sedan in resultatet i en ledig ruta i sitt protokoll. Partiet slutar när alla spelare har fyllt alla sina kolumner.

Tärningar och kast

Protokoll och kolumner

Protokollet har 13 rader och så många kolumner som valdes när partiet skapades (kolumnkombination). Varje kolumn har sin egen regel för i vilken ordning man får skriva:

Kolumn Regel för inskrivning
Nedåt (↓) Rutorna fylls i ordning uppifrån (ettorna) och ned (yamb).
Fri Vilken ledig ruta som helst, i valfri ordning.
Uppåt (↑) I ordning nerifrån (yamb) och upp (ettorna).
Upp och ned (↕) Från båda hållen samtidigt: uppifrån mot maxvärdet och nerifrån mot minvärdet.
Från mitten Från mitten utåt: från maxvärdet uppåt och från minvärdet nedåt.
Anmäld Du får bara skriva i den rad du anmälde direkt efter första kastet (se Anmälan och dikterad).
Dikterad Öppnas av någon annans anmälan: när föregående spelare skriver in en anmälan måste du skriva samma rad i din kolumn Dikterad.
Manuell Inskrivning tillåten bara från ett kast där alla tärningar kastades på en gång (ingen var låst).
Maxvärden Inskrivning tillåten bara om resultatet är det högsta möjliga för raden (t.ex. alla fem sexor på sexorna).

Rader och poäng

Övre delen - siffrorna (1 till 6): man skriver in summan av tärningarna med den siffran (t.ex. tre femmor = 15). Om summan av alla sex raderna i en kolumn når 60 eller mer får man en bonus på +30.

Mittdelen - Max och Min: man skriver in summan av fem tärningar (den högsta möjliga för max, den lägsta för min). Poäng för mittdelen = (Max - Min) × ettor ur samma kolumn. Därför är ettorna långt viktigare än de ser ut!

Nedre delen - kombinationer:

Rad Villkor Poäng
Stege 5 tärningar i följd (1-5 eller 2-6) 66 från 1:a kastet, 56 från 2:a, 46 från 3:e
Tretal 3 lika tärningar summan av de tre + 20
Kåk 3 lika + 2 lika summan av de fem + 30
Fyrtal (poker) 4 lika tärningar summan av de fyra + 40
Yamb 5 lika tärningar summan av de fem + 50

Om villkoret inte uppfylls skrivs 0 in (rutan "bränns").

Slutresultat för en kolumn = övre delen (+ bonus) + mittdelen + nedre delen. Slutresultat för partiet = summan av alla kolumner (kolumnen "Summor" visar bara delsummor och spelas inte).

Anmälan och dikterad

Anmälan: vill du skriva i kolumnen Anmäld måste du anmäla raden direkt efter första kastet. Anmälan bekräftas av servern och visas på din skärm först då - tills bekräftelsen kommer väntar kastknappen. Efter anmälan har du två kast kvar, men inskrivningen går alltid till den anmälda raden (oavsett om det lyckas eller inte).

Dikterad: kolumnen hänger på någon annans anmälan. När föregående spelare i turordningen skriver in ett drag i sin kolumn Anmäld öppnas samma rad i din kolumn Dikterad - din nästa inskrivning där måste gå exakt dit, inga andra rutor erbjuds. Med två spelare är föregående spelare din motståndare; i ett soloparti är det du själv, så din egen anmälan dikterar dig. För par gäller ett undantag (se 2 mot 2).

Kolumnen Dikterad kan inte väljas utan kolumnen Anmäld - utan anmälningar skulle dess rutor aldrig öppnas och partiet inte kunna avslutas.

Om partiet avbryts (serveromstart, tappad anslutning) medan en tur pågår går den påbörjade turen förlorad i sin helhet - både anmälan och tärningar. Servern gör ett nytt första kast och turen börjar om.

Kolumnkombinationer

När partiet skapas väljs en kolumnkombination - från enkla till fullständiga:

Kombination Kolumner Antal kolumner
Kombination 1 ↓, Fri, ↑ 3
Kombination 2 + Upp och ned 4
Kombination 3 + Från mitten 5
Kombination 4 + Anmäld 6
Kombination 5 ↓, Fri, ↑, Anmäld, Dikterad, Manuell 6
Kombination 6 alla utom Maxvärden 8
Kombination 7 alla 9 kolumner 9

Det finns också en egen kombination - du väljer kolumnerna själv (bara i orankade partier).

Fler kolumner = längre parti = större belöning (se Polletter och belöningar i guiden).

Tid per tur

Den som skapar partiet väljer tid för en tur (10-120 sekunder) eller "ingen gräns". Ett rankat parti måste ha tid per tur.

Partiets slut och vinnaren

Partityper

Tur och tur om

Klassisk Yamb: spelarna spelar turvis, en i taget. Du ser tärningarna för spelaren i tur, live. Det är den enda typen som tillåter kolumnen Dikterad med flera spelare och den enda där 2 mot 2 spelas.

Samtidigt spel

Alla spelare spelar samma turnummer samtidigt: nästa runda börjar när alla har spelat den aktuella. Var och en ser bara sina egna tärningar; bredvid namnen ser du hur långt var och en har kommit (spelade/totalt) och vem man väntar på.

Var och en för sig

Alla spelar i sin egen takt, oberoende av varandra - ingen väntar på någon. Var och en ser bara sina egna tärningar. Vinnaren avgörs när alla är klara.

Långsamt parti

Ett parti som spelas över flera dagar: det finns ingen tid per tur, utan en tidsfrist för hela partiet (i timmar, sätts när partiet skapas). Du spelar när du hinner; att vara offline är normalt och återkomstfristen gäller inte.

När fristen går ut: den som inte fyllt protokollet förlorar, och bland dem som gjort det vinner bästa resultatet. Har ingen blivit klar ogiltigförklaras partiet.

Ett långsamt parti kan inte vara rankat och kommer inte med i någon topplista (inte heller i Huvudtabellen). Det spelas bara individuellt. Vid sidan av ett vanligt parti får du ha ett långsamt parti, eller upp till tre med premium.

2 mot 2 (par)

Lagspel: två lag med två spelare vardera. Man spelar alltid tur och tur om, och ordningen är en strikt rotation: lag 1:s första spelare → lag 1:s andra spelare → lag 2:s första spelare → lag 2:s andra spelare.

Laget har ett enda gemensamt protokoll. Rollerna byts inte under partiet: den första spelaren föreslår alltid, den andra avslutar alltid turen.

En lagtur går till så här:

  1. Den första spelaren får första kastet av servern, får kasta två gånger till och får anmäla. När hen klickar på en ruta blir värdet ett förslag: det står i rutan i en annan färg, men kolumnen är fortfarande logiskt tom.
  2. Den andra spelaren kommer i tur först då (med eget första kast och egen tidsfrist). Hen får kasta två gånger till, men måste inte alls. Hen väljer ett av två:
    • klick på den markerade rutan = det bästa av de två värdena skrivs in (på raden Min är den mindre summan bättre),
    • klick på en annan ruta = inskrivning från hens tärningar, och förslaget raderas som om det aldrig funnits.
  3. Den slutgiltiga inskrivningen går in i lagets protokoll och turen går över till motståndarlaget.

Poängen med parspel: den första spelaren spelar oftast säkert. Går kastet bra kan den andra ta vilka risker som helst - ett sämre kast skadar inte, eftersom det bättre av de två värdena skrivs in. Kastar den första dåligt reparerar den andra.

En anmälan binder ingen i parspel. Båda i laget får anmäla, och anmälan öppnar bara en rad i kolumnen Anmäld för den lagturen. En outnyttjad anmälan annulleras utan följder - därför är kolumnen Anmäld märkbart lättare i par än i ett mot ett.

Bara den anmälan laget slutgiltigt skriver in öppnar Dikterad, och den binder motståndarlaget (inte partnern). Så länge ett lag är dikterat får båda dess spelare bara skriva i den dikterade raden.

Tiden: varje spelare har sin egen tidsfrist, så en lagtur kan vara upp till två hela frister och ett helt varv upp till fyra. När den andra spelarens frist går ut låses hens tärningar och hen får ytterligare 10 sekunder enbart för att välja ruta; väljer hen inte skrivs förslaget in som det är.

Slutet: om någon i laget ger upp eller lämnar tar matchen slut - motståndarlaget vinner genast och får erbjudandet att spela sitt protokoll färdigt. Båda i det vinnande laget får full belöning, med samma trösklar för spelad andel som i ett individuellt parti. Ett resultat i 2 mot 2 har en egen topplista och kommer inte med i Huvudtabellen.

Solospel

Ett parti för en spelare - träning och personliga rekord. Det ger ingen belöning och räknas inte i statistiken över vinster och förluster. Ett soloparti är alltid fritt (orankat), och kolumnen Dikterad fungerar där genom din egen anmälan.

Yamb och liknande spel i världen

Familjen av tärningsspel

Yamb hör till den stora världsfamiljen av spel av typen "kasta tärningarna tre gånger och skriv in resultatet i en tabell". Samma idé lever under många namn: Yahtzee (Amerika och större delen av världen), Kniffel (Tyskland), Yatzy (Norden), Yam's (Frankrike), Generala (Latinamerika), Cacho (Bolivia, Peru), Balut och andra. Kan du något av dem förstår du Yamb på ett par minuter - och Yamb är den rikaste varianten: flera kolumner med olika ordningsregler, raderna Max/Min, anmälan och dikterad.

Spel Tärningar Kolumner Max/Min Anmälan Stegen beror på kastet
Yamb 5-6 upp till 9 ja ja ja (66/56/46)
Yahtzee / Kniffel 5 1 nej nej nej
Yatzy 5 (Maxi: 6) 1 nej nej nej
Yam's 5 flera ofta ofta nej
Generala 5 1 nej nej bonus för "serverad"
Cacho 5 1 nej nej bonus för "serverad"

Yahtzee

Familjens mest kända spel (USA, hela världen).

Kniffel

Det tyska namnet på praktiskt taget samma spel som Yahtzee - samma block, samma poängräkning.

Yatzy

Den nordiska varianten (Sverige, Norge, Danmark, Finland), oerhört populär.

Yam's

Den franska varianten - Yambs närmaste släkting.

Generala

Standard i Latinamerika (Argentina, Uruguay, Chile...), spelas ofta med bägare.

Cacho

Den andinska varianten (Bolivia, Peru), nära Generala.

Balut

En variant som är populär i Danmark och bland utlandsboende i Sydostasien (uppkom som ersättning för poker).

Yacht och historia

Alla dessa spel härstammar från det gamla engelska spelet Yacht (och från ännu äldre sjömäns tärningsspel). Yahtzee kommersialiserades 1956 i USA, och varianterna grenade ut sig över världen - varje kultur lade till något eget. Yamb gick djupast: flera kolumner med ordningsregler, Max/Min-uträkningen, anmälan, dikterad och manuell kolumn gör det till familjens mest strategiska variant. Därför är Yamb Arena också en bra plats för den som spelar Yahtzee, Kniffel, Yatzy, Yam's eller Generala - grunderna är bekanta, och djupet finns det gott om.

Använda appen

Registrering och inloggning

För att spela behöver du ett konto: ett smeknamn (upp till 16 tecken), ett lösenord och en e-postadress.

Du kan bara vara inloggad från en enhet. En ny inloggning på samma konto loggar ut den föregående, som får veta varför.

Skapa ett parti

Knappen för nytt parti öppnar inställningarna:

Inställningar som utesluter varandra går helt enkelt inte att välja - kontrollerna är låsta. Så här hänger det ihop:

Val Vad det medför
Rankat måste ha tid per tur; exakt 2 spelare (eller 2 mot 2)
Eget kolumnval bara fritt läge (ett sådant parti kommer inte med i topplistorna)
Kolumnen Dikterad bara turtyper där man turas om (inte "var och en för sig", inte "samtidigt") och bara tillsammans med kolumnen Anmäld
Långsamt parti ingen tid per tur, men en tidsfrist i timmar; bara individuellt; aldrig rankat
2 mot 2 exakt 4 spelare och alltid tur och tur om
Solo en spelare, alltid fritt, utan belöning och utan statistik
Utan premium högst 3 kolumner och bara de tre första kolumntyperna

Alla spelare som går med ser inställningarna; bara skaparen kan ändra dem tills partiet startar. Skaparen kan också ändra spelarnas ordning (pilen bredvid namnet) och radera partiet innan det börjar.

Gå med i ett parti

I listan står först de partier som väntar på spelare (i fetstil), sedan pågående partier; inom varje block ligger de nyaste överst. Ett klick på ett parti leder direkt till dess skärm, och knapparna där säger vad du kan göra.

Bredvid möjligheten att gå med i ett parti ett mot ett visas också inbördes ställning mot den motståndaren.

Du får ha ett aktivt vanligt parti och därtill ett långsamt parti (upp till tre långsamma partier med premium).

Partiets gång

Frånvaro och avbrott

Tappar du anslutningen eller pausar mitt i ett parti ser de andra en nedräkning för återkomst (3 minuter). Din tidsfrist för turen fryses under tiden och fortsätter därifrån när du kommer tillbaka (du får alltid minst 5 sekunder).

Kommer du inte tillbaka i tid räknas det som att du lämnat: partiet slutar med förlust för dig (med 2 spelare vinner motståndaren genast; med fler spelare fortsätter de övriga). Är ingen närvarande ogiltigförklaras partiet. Långsamt partipartier har ingen återkomstfrist - där är det normalt att vara offline.

Påföljder för att lämna:

Uppgivande och fortsättning

Du kan ge upp när som helst - motståndaren vinner. Att ge upp ger ingen minuspost i statistiken över avbrutna partier.

Om motståndarens uppgivande lämnar dig som ensam spelare medan ditt protokoll inte är fullt får du ett erbjudande att spela protokollet färdigt:

Belöningen räknas ut efter samma regler i båda fallen. I 2 mot 2 tar lagets första spelare (ägaren till lagprotokollet) emot erbjudandet, och partnern får ett meddelande.

Titta på ett parti

Du kan följa någon annans pågående parti live: ett klick på det i listan tar in dig som åskådare. Du ser alla protokoll och alla kast, utan möjlighet att påverka spelet. Att titta tar varken din plats eller din partiplats.

I partier där alla spelar samtidigt väljer du vem du tittar på (klick på ett protokoll eller på en spelare i listen) och tärningarna förblir hens tills du byter.

Repris av partiet

Ett avslutat parti kan ses som repris: det spelas upp tur för tur, med kasten, som om det vore live. Reprisen startar du från topplistorna (knappen ▶ eller dubbelklick på en rad) och från listan över inbördes möten.

Reglaget "Reprishastighet" går från 15 sekunder per tur (vänster) till hela partiet på 15 sekunder (höger), så att korta och långa partier tar lika lång tid. Reprisen kan pausas.

Äldre turer, spelade innan kasten började registreras, visar bara inskrivningarna.

Spelare, favoriter och inbjudningar

Spelarlistan har två delar: Alla spelare och Favoriter. En favorit är ett ensidigt följande - det kräver ingen bekräftelse från den andra sidan.

Punkten bredvid namnet visar läget: grå = inte inloggad, grön = ledig, orange = i ett parti. Bredvid namnet står också landets flagga och hemklubbens tagg.

Ett klick (en tryckning på telefonen och i webbläsaren, högerklick på datorn) öppnar åtgärderna för spelaren:

Topplistorna har också filtret "mina favoriter", så att du kan följa bara din egen krets.

Chatt och meddelanden

Ett meddelande som skickats medan du var utloggad väntar på dig vid nästa inloggning. Bredvid skrivfältet finns en knapp för emojier, och med ett långt tryck (högerklick) på någon annans meddelande kan du anmäla det.

Inbördes möten

För varje motståndare du mött ett mot ett finns en inbördes ställning: hur många vinster du har, hur många hen har, och en lista över alla spelade möten. Varje möte i listan kan ses som repris.

Ställningen räknas ut från alla avslutade partier med två spelare, både rankade och fria. Den första siffran är alltid din. Du ser den i spelarens meny, när du går med i ett parti ett mot ett och vid bordet.

Topplistor

Topplistorna visar de bästa spelarna - bara rankade partier räknas, och bara helt ifyllda protokoll.

Huvudtabellen (Score)

Den första posten i kombinationslistan heter Huvudtabellen. Det är inte en kombination utan ett sammansatt resultat: för var och en av de sju fördefinierade kolumnkombinationerna tas ditt bästa resultat, och allt summeras.

Exempel: en spelare har bästa resultaten 380 (Kombination 1), 520 (Kombination 2) och 610 (Kombination 3), och har ännu inte spelat de övriga. Hens Score är 380 + 520 + 610 = 1510. Varje nyspelad kombination kan bara höja den.

Regler:

Samma tal heter Huvudtabellen i topplistorna och Score i en klubb (kolumnen bredvid medlemmens namn). En klubbs poäng är summan av alla medlemmars Score.

Veckouppdrag

Varje vecka får du 5 uppdrag, ett ur varje grupp: engagemang, socialt, skicklighet, bredd och klubb. Uppdragen är desamma för alla spelare den veckan.

Klubbelöning: har en klubb minst 10 medlemmar och löser dess medlemmar tillsammans 50 % (och sedan 80 %) av alla sina uppdrag går en belöning som växer med medlemsantalet in i klubbkassan. Varje nivå betalas en gång per vecka. Klubbens framsteg och hur mycket var och en löst syns på klubbsidan.

Klubbar

En klubb är en gemenskap av spelare med eget namn, tagg, avatar, kassa och chatt. Att grunda en är gratis. En vanlig spelare kan vara med i en klubb, med premium i tre.

Din hemklubb är den första i din lista - dess tagg står bredvid ditt smeknamn överallt i appen. Klubbarnas ordning ändrar du med pilen.

Gå med i en klubb

Alla klubbar är offentliga och syns i sökningen. De skiljer sig bara i hur man kommer in:

En inbjudan går alltid fram: den når dig även när du är utloggad och väntar i fliken Klubbar. När en klubb är full raderas ansökningar och inbjudningar kan inte skickas.

Roller i en klubb

Tre roller: medlem, ställföreträdare och administratör.

Nivå och kapacitet

En ny klubb rymmer 30 medlemmar. Varje köpt nivå ger 5 platser till, upp till 100. Nivån betalas ur kassan (inte ur den egna plånboken) och höjs manuellt, en i taget.

Kassa och donationer

Kassan fylls av medlemmarnas donationer (minst 10 polletter) och av klubbelöningar för uppdrag.

Namn, tagg och utseende

Klubbens namn är unikt; att byta det betalas ur kassan och varje nytt byte kostar mer. Taggen är 2-4 tecken och står bredvid smeknamnen överallt; administratören väljer dess färger fritt och ändrar dem gratis. Klubbens beskrivning får vara upp till 300 tecken. Klubbavataren kan vara en färdig bild (gratis) eller en egen (betalas ur kassan).

Klubbchatt

Varje klubb har en egen chattflik som inte går att stänga. Ett vanligt meddelande är ett samtal i realtid och sparas inte bakåt. Administratören och ställföreträdaren kan skicka ett meddelande till alla - det väntar på medlemmen även när hen är utloggad.

Klubbtopplistan

En klubbs poäng är summan av alla medlemmars Score (Huvudtabellen). En medlem räknas för månadstabellen bara om hen var med i klubben före månadens början, och ett utträde tar bort poängen direkt. Klubbtabellen ger inga prispolletter.

Vilande medlemskap

Går ditt premium ut medan du är med i flera klubbar blir de överskjutande medlemskapen vilande: klubben visas fortfarande, i grått, dess poäng räknas inte, men chatt och meddelanden kommer fram som vanligt. Aktiv förblir den första klubben i listan respektive den där du är administratör. Förnyat premium återställer allt omedelbart.

Polletter och belöningar

Polletter är appens valuta.

Så tjänar du dem:

Vad de går åt till: premiumkonto, gåvor av polletter och premium till andra spelare, klubbdonationer, klubbnivåer, byte av smeknamn, egen avatar, utseenden för tärningar/protokoll/effekter samt ramar.

Premiumkonto

Ett gratiskonto spelar partier med upp till 3 kolumner, och bara de tre första kolumntyperna. Premium ger:

Premium köps med polletter för 1, 7, 15, 30, 90 eller 360 dagar och kan förlängas - under paketlistan står hur länge premium skulle gälla om du aktiverar det valda paketet. Premium kan du också ge bort till en annan spelare.

När premium går ut tas ingenting med våld: pågående partier rörs inte, och de överskjutande klubbarna blir vilande.

Bjud in en vän

Varje spelare har en egen inbjudningskod och en länk att dela. Den som registrerar sig med din kod blir din inbjudna och hamnar direkt bland dina favoriter.

Utseende - avatar, ramar och skinn

Allt kosmetiskt finns på ett ställe, i avsnittet Utseende, och köps där det används:

Ett protokoll ritas med ägarens skinn och tärningarna med skinnet hos spelaren i tur - ditt val syns alltså även för andra. Kolumneffekter är korta firanden av lyckade inskrivningar (Yamb, poker...).

Statistik

Från spelarmenyn öppnar du statistiken: vem spelaren är, fyra huvudsiffror (spelade partier, andel vinster, plats i huvudtabellen, antal medaljer), stapeln med vinster och förluster, personliga rekord, korta noteringar om hur någon spelar, mått på hur det går (bonus, Yatzy, poker, strukna rutor), medaljer, klubbar och tabellen över alla speltyper som spelaren spelar.

Resultat jämförs bara inom samma speltyp - samma kolumnkombination, samma antal tärningar och samma format (1 mot 1 eller 2 mot 2). Därför står varje rekord vid sin egen typ och inte som en enda siffra för allt. Statistiken är lika för alla: premium visar inget extra.

Till din profil kan du också lägga en kort beskrivning, och från inspelningen av ditt eget parti märka det som "partiet jag är stolt över".

Märken

Märken är medaljer för prestationer. De flesta växer genom 10 nivåer (brons → silver → ... → obsidian), och för varje ny nivå får du en engångsbelöning i polletter (den växer med varje nivå). Här visas första nivån (brons) av varje märke: hur det ser ut, vad du behöver göra och hur många polletter det ger.

Bild (nivå 1) Märke Vad som krävs för första nivån Belöning
Veckoutmaning Veckoutmaning Lös alla 5 veckouppdrag under en och samma vecka 10 polletter
Mästare Mästare Ta 1 ärlig seger (mot en riktig spelare, inte solo/bott) 10 polletter
Veteran Veteran Spela minst en tur under 3 olika dagar 10 polletter
Samlare Samlare Lås upp 1 kosmetisk sak (tärningar, protokoll eller effekt) 10 polletter
Sällskaplig Sällskaplig Spela mot 3 olika riktiga spelare 10 polletter
Välgörare Välgörare Ge bort totalt 100 polletter (klubbdonation eller premiumgåva) 10 polletter
Expert Expert Skriv in 1 Yamb (fem lika; parti med 5 tärningar) 10 polletter
Poker Poker Skriv in maximal poker (fyra sexor) 10 polletter
Ettor Ettor Skriv in maximala ettor (fem ettor) 10 polletter
Premiumtid Premiumtid Samla 3 dagars premium (köpt eller given) 10 polletter
Rekryterare Rekryterare Ta med 1 aktiv spelare (bjud in en vän) 10 polletter
Månadsplacering 1:a plats Månadsplacering - 1:a plats Sluta en månad som 1:a på någon topplista (valfri kombination) 30 polletter
Månadsplacering 2:a plats Månadsplacering - 2:a plats Sluta en månad som 2:a på någon topplista 20 polletter
Månadsplacering 3:e plats Månadsplacering - 3:e plats Sluta en månad som 3:a på någon topplista 10 polletter
Månadens par Månadens par Var i det vinnande paret (1:a plats) i månadens 2 mot 2-tabell 30 polletter
Pionjär Pionjär Var bland de 100 första verifierade spelarna (engångsmärke, inga nivåer och inga polletter) -

Märkena visas på din profil (statistik). Nivåbelöningen betalas ut vid inloggning när du når en ny nivå.

Inställningar

Inställningarna är uppdelade på sidor: konto (språk, landsflagga, smeknamn, lösenord, e-post, aviseringar, radering av kontot) och utseende (avatar, ram, skinn, effekter).

Byta smeknamn

Smeknamnet kan bytas, men det betalas med polletter och varje nytt byte kostar mer: 100, 200, 400, 1000, och sedan 1000 mer varje gång. Mellan två byten måste det gå 7 dagar. Det nya smeknamnet genomgår samma kontroller som vid registreringen (upp till 16 tecken, ledigt, anständigt).

E-post och lösenord

Aviseringar

Aviseringar i appen (belöningar, inbjudningar, klubb, system) och e-postgrupper (påminnelser om att komma tillbaka, turneringsaviseringar, kampanjerbjudanden) ställs in var för sig. En avstängd grupp skickas inte; allt som rör ditt konto och dess säkerhet kommer alltid fram.

Offentlig sida

Din statistik har också en offentlig sida som du kan dela utanför spelet. Den visar samma sak som statistiken i appen - aldrig e-post, polletter eller personuppgifter. Med kryssrutan i inställningarna stänger du av den; då finns den inte längre för besökare.

Radera kontot

Radering av kontot begärs i inställningarna. Kontot låses omedelbart och raderas efter 30 dagar - under tiden får du påminnelser via e-post, och varje inloggning avbryter raderingen. När fristen gått ut raderas personuppgifterna permanent, smeknamnet ersätts av en beteckning, och spelade partier finns kvar i motståndarnas statistik.

Appar och uppdatering

Yamb Arena fungerar på tre sätt, med samma konto och samma data:

Du kan bara vara inloggad i en av dem åt gången.

Rent spel och säkerhet

För att topplistor och belöningar ska betyda något håller appen utkik efter missbruk:

Anmälningar och moderering

Man kan anmäla en spelare, en klubb och ett enskilt meddelande - med posten "Anmäl" i menyn över dem. Med anmälan skickas även innehållet du klagar på, så att det kan granskas senare.

När tre olika spelare anmäler samma innehåll döljs det automatiskt tills det granskats manuellt. Antalet anmälningar per spelare är begränsat till 10 per dag, så att inte heller själva anmälningsfunktionen missbrukas.

Kontakt och support

Från appen kan du skicka ett meddelande till upphovsmannen (fråga, förslag, felanmälan) - det kommer fram via e-post. Högst 3 meddelanden per dag kan skickas. Där finns också kontaktuppgifterna, en länk till webbplatsen och appens version.