Yambs regler
Vad är Yamb
Yamb (Jamb) är ett tärningsspel för en eller flera spelare. Målet är att fylla protokollet genom att skriva in resultaten av kasten i rutorna, så att slutsumman blir så hög som möjligt. Spelaren med högst slutresultat vinner.
Ett parti består av turer: i varje tur kastar spelaren tärningarna (högst tre gånger) och skriver sedan in resultatet i en ledig ruta i sitt protokoll. Partiet slutar när alla spelare har fyllt alla sina kolumner.
Tärningar och kast
- Man spelar med 5 eller 6 tärningar (väljs när partiet skapas; rankade partier spelas alltid med 5).
- I varje tur har du högst 3 kast.
- Det första kastet gör alltid servern, automatiskt, så snart det blir din tur. Tärningarna väntar på bordet även om du inte är där just då - därför kan du aldrig stå i tur utan tärningar.
- Bara det andra och tredje kastet begär du själv, med kastknappen. På knappen står hur många kast du har kvar.
- Före varje nytt kast låser du de tärningar du vill behålla - bara de olåsta kastas om.
- Efter det tredje kastet (eller tidigare, om du är nöjd) skriver du in resultatet i en ruta.
Protokoll och kolumner
Protokollet har 13 rader och så många kolumner som valdes när partiet skapades (kolumnkombination). Varje kolumn har sin egen regel för i vilken ordning man får skriva:
| Kolumn | Regel för inskrivning |
|---|---|
| Nedåt (↓) | Rutorna fylls i ordning uppifrån (ettorna) och ned (yamb). |
| Fri | Vilken ledig ruta som helst, i valfri ordning. |
| Uppåt (↑) | I ordning nerifrån (yamb) och upp (ettorna). |
| Upp och ned (↕) | Från båda hållen samtidigt: uppifrån mot maxvärdet och nerifrån mot minvärdet. |
| Från mitten | Från mitten utåt: från maxvärdet uppåt och från minvärdet nedåt. |
| Anmäld | Du får bara skriva i den rad du anmälde direkt efter första kastet (se Anmälan och dikterad). |
| Dikterad | Öppnas av någon annans anmälan: när föregående spelare skriver in en anmälan måste du skriva samma rad i din kolumn Dikterad. |
| Manuell | Inskrivning tillåten bara från ett kast där alla tärningar kastades på en gång (ingen var låst). |
| Maxvärden | Inskrivning tillåten bara om resultatet är det högsta möjliga för raden (t.ex. alla fem sexor på sexorna). |
Rader och poäng
Övre delen - siffrorna (1 till 6): man skriver in summan av tärningarna med den siffran (t.ex. tre femmor = 15). Om summan av alla sex raderna i en kolumn når 60 eller mer får man en bonus på +30.
Mittdelen - Max och Min: man skriver in summan av fem tärningar (den högsta möjliga för max, den lägsta för min). Poäng för mittdelen = (Max - Min) × ettor ur samma kolumn. Därför är ettorna långt viktigare än de ser ut!
Nedre delen - kombinationer:
| Rad | Villkor | Poäng |
|---|---|---|
| Stege | 5 tärningar i följd (1-5 eller 2-6) | 66 från 1:a kastet, 56 från 2:a, 46 från 3:e |
| Tretal | 3 lika tärningar | summan av de tre + 20 |
| Kåk | 3 lika + 2 lika | summan av de fem + 30 |
| Fyrtal (poker) | 4 lika tärningar | summan av de fyra + 40 |
| Yamb | 5 lika tärningar | summan av de fem + 50 |
Om villkoret inte uppfylls skrivs 0 in (rutan "bränns").
Slutresultat för en kolumn = övre delen (+ bonus) + mittdelen + nedre delen. Slutresultat för partiet = summan av alla kolumner (kolumnen "Summor" visar bara delsummor och spelas inte).
Anmälan och dikterad
Anmälan: vill du skriva i kolumnen Anmäld måste du anmäla raden direkt efter första kastet. Anmälan bekräftas av servern och visas på din skärm först då - tills bekräftelsen kommer väntar kastknappen. Efter anmälan har du två kast kvar, men inskrivningen går alltid till den anmälda raden (oavsett om det lyckas eller inte).
Dikterad: kolumnen hänger på någon annans anmälan. När föregående spelare i turordningen skriver in ett drag i sin kolumn Anmäld öppnas samma rad i din kolumn Dikterad - din nästa inskrivning där måste gå exakt dit, inga andra rutor erbjuds. Med två spelare är föregående spelare din motståndare; i ett soloparti är det du själv, så din egen anmälan dikterar dig. För par gäller ett undantag (se 2 mot 2).
Kolumnen Dikterad kan inte väljas utan kolumnen Anmäld - utan anmälningar skulle dess rutor aldrig öppnas och partiet inte kunna avslutas.
Om partiet avbryts (serveromstart, tappad anslutning) medan en tur pågår går den påbörjade turen förlorad i sin helhet - både anmälan och tärningar. Servern gör ett nytt första kast och turen börjar om.
Kolumnkombinationer
När partiet skapas väljs en kolumnkombination - från enkla till fullständiga:
| Kombination | Kolumner | Antal kolumner |
|---|---|---|
| Kombination 1 | ↓, Fri, ↑ | 3 |
| Kombination 2 | + Upp och ned | 4 |
| Kombination 3 | + Från mitten | 5 |
| Kombination 4 | + Anmäld | 6 |
| Kombination 5 | ↓, Fri, ↑, Anmäld, Dikterad, Manuell | 6 |
| Kombination 6 | alla utom Maxvärden | 8 |
| Kombination 7 | alla 9 kolumner | 9 |
Det finns också en egen kombination - du väljer kolumnerna själv (bara i orankade partier).
Fler kolumner = längre parti = större belöning (se Polletter och belöningar i guiden).
Tid per tur
Den som skapar partiet väljer tid för en tur (10-120 sekunder) eller "ingen gräns". Ett rankat parti måste ha tid per tur.
- Bredvid namnet på spelaren i tur löper en nedräkning; de sista 5 sekunderna blinkar rött.
- En ruta du redan valt slår en utgången tidsfrist. Inskrivningen skickas till servern först när ångerfristen gått ut, så servern väntar tålmodigt i stället för att skriva ett drag åt dig.
- Går tiden ut utan att du valt något skriver servern in ett drag från de tärningar du har - den väljer bästa rutan, kastar inte om och skriver inte en nolla om något bättre är möjligt. Anmälan och dikterad har även då företräde, eftersom de är bindande.
- Tappar du anslutningen eller pausar fryses tidsfristen och fortsätter därifrån när du kommer tillbaka (du får alltid minst 5 sekunder, en gång per tur).
- Partier utan gräns och långsamma partier har ingen tidsfrist per tur alls.
Partiets slut och vinnaren
- Partiet slutar när alla spelare har fyllt alla sina kolumner. Vinnare är spelaren med högst slutresultat.
- Om en spelare ger upp eller lämnar är partiet förlorat för denne. Med 3-4 spelare fortsätter de övriga; partiet pågår tills en spelare återstår eller det spelas till slut.
- Blir du ensam kvar och ditt protokoll inte är fullt får du ett erbjudande att spela protokollet färdigt och därmed registrera ett resultat (se Uppgivande och fortsättning i guiden).
- Har vinnaren inte spelat ens en minimal del av partiet (mindre än 50 % av turerna) ogiltigförklaras partiet - det räknas för ingen och ingen belöning betalas.
- Ett resultat kommer med i topplistorna bara om protokollet är helt ifyllt.
Partityper
Tur och tur om
Klassisk Yamb: spelarna spelar turvis, en i taget. Du ser tärningarna för spelaren i tur, live. Det är den enda typen som tillåter kolumnen Dikterad med flera spelare och den enda där 2 mot 2 spelas.
Samtidigt spel
Alla spelare spelar samma turnummer samtidigt: nästa runda börjar när alla har spelat den aktuella. Var och en ser bara sina egna tärningar; bredvid namnen ser du hur långt var och en har kommit (spelade/totalt) och vem man väntar på.
Var och en för sig
Alla spelar i sin egen takt, oberoende av varandra - ingen väntar på någon. Var och en ser bara sina egna tärningar. Vinnaren avgörs när alla är klara.
Långsamt parti
Ett parti som spelas över flera dagar: det finns ingen tid per tur, utan en tidsfrist för hela partiet (i timmar, sätts när partiet skapas). Du spelar när du hinner; att vara offline är normalt och återkomstfristen gäller inte.
När fristen går ut: den som inte fyllt protokollet förlorar, och bland dem som gjort det vinner bästa resultatet. Har ingen blivit klar ogiltigförklaras partiet.
Ett långsamt parti kan inte vara rankat och kommer inte med i någon topplista (inte heller i Huvudtabellen). Det spelas bara individuellt. Vid sidan av ett vanligt parti får du ha ett långsamt parti, eller upp till tre med premium.
2 mot 2 (par)
Lagspel: två lag med två spelare vardera. Man spelar alltid tur och tur om, och ordningen är en strikt rotation: lag 1:s första spelare → lag 1:s andra spelare → lag 2:s första spelare → lag 2:s andra spelare.
Laget har ett enda gemensamt protokoll. Rollerna byts inte under partiet: den första spelaren föreslår alltid, den andra avslutar alltid turen.
En lagtur går till så här:
- Den första spelaren får första kastet av servern, får kasta två gånger till och får anmäla. När hen klickar på en ruta blir värdet ett förslag: det står i rutan i en annan färg, men kolumnen är fortfarande logiskt tom.
- Den andra spelaren kommer i tur först då (med eget första kast och egen tidsfrist). Hen får kasta två gånger till, men måste inte alls. Hen väljer ett av två:
- klick på den markerade rutan = det bästa av de två värdena skrivs in (på raden Min är den mindre summan bättre),
- klick på en annan ruta = inskrivning från hens tärningar, och förslaget raderas som om det aldrig funnits.
- Den slutgiltiga inskrivningen går in i lagets protokoll och turen går över till motståndarlaget.
Poängen med parspel: den första spelaren spelar oftast säkert. Går kastet bra kan den andra ta vilka risker som helst - ett sämre kast skadar inte, eftersom det bättre av de två värdena skrivs in. Kastar den första dåligt reparerar den andra.
En anmälan binder ingen i parspel. Båda i laget får anmäla, och anmälan öppnar bara en rad i kolumnen Anmäld för den lagturen. En outnyttjad anmälan annulleras utan följder - därför är kolumnen Anmäld märkbart lättare i par än i ett mot ett.
Bara den anmälan laget slutgiltigt skriver in öppnar Dikterad, och den binder motståndarlaget (inte partnern). Så länge ett lag är dikterat får båda dess spelare bara skriva i den dikterade raden.
Tiden: varje spelare har sin egen tidsfrist, så en lagtur kan vara upp till två hela frister och ett helt varv upp till fyra. När den andra spelarens frist går ut låses hens tärningar och hen får ytterligare 10 sekunder enbart för att välja ruta; väljer hen inte skrivs förslaget in som det är.
Slutet: om någon i laget ger upp eller lämnar tar matchen slut - motståndarlaget vinner genast och får erbjudandet att spela sitt protokoll färdigt. Båda i det vinnande laget får full belöning, med samma trösklar för spelad andel som i ett individuellt parti. Ett resultat i 2 mot 2 har en egen topplista och kommer inte med i Huvudtabellen.
Solospel
Ett parti för en spelare - träning och personliga rekord. Det ger ingen belöning och räknas inte i statistiken över vinster och förluster. Ett soloparti är alltid fritt (orankat), och kolumnen Dikterad fungerar där genom din egen anmälan.
Yamb och liknande spel i världen
Familjen av tärningsspel
Yamb hör till den stora världsfamiljen av spel av typen "kasta tärningarna tre gånger och skriv in resultatet i en tabell". Samma idé lever under många namn: Yahtzee (Amerika och större delen av världen), Kniffel (Tyskland), Yatzy (Norden), Yam's (Frankrike), Generala (Latinamerika), Cacho (Bolivia, Peru), Balut och andra. Kan du något av dem förstår du Yamb på ett par minuter - och Yamb är den rikaste varianten: flera kolumner med olika ordningsregler, raderna Max/Min, anmälan och dikterad.
| Spel | Tärningar | Kolumner | Max/Min | Anmälan | Stegen beror på kastet |
|---|---|---|---|---|---|
| Yamb | 5-6 | upp till 9 | ja | ja | ja (66/56/46) |
| Yahtzee / Kniffel | 5 | 1 | nej | nej | nej |
| Yatzy | 5 (Maxi: 6) | 1 | nej | nej | nej |
| Yam's | 5 | flera | ofta | ofta | nej |
| Generala | 5 | 1 | nej | nej | bonus för "serverad" |
| Cacho | 5 | 1 | nej | nej | bonus för "serverad" |
Yahtzee
Familjens mest kända spel (USA, hela världen).
- Samma: 5 tärningar, 3 kast, övre delen 1-6 med bonus, kåk, fyrtal, fem lika som toppkombination.
- Annorlunda: bara en kolumn (13 rutor, i valfri ordning - som vår kolumn Fri); ingen Max/Min, ingen anmälan, ingen dikterad; bonusen i övre delen är 35 (vid 63+), en Yahtzee ger fasta 50; det finns liten och stor stege med fasta poäng (30/40); kåk ger fasta 25. Yamb är kort sagt "Yahtzee med flera protokoll samtidigt".
Kniffel
Det tyska namnet på praktiskt taget samma spel som Yahtzee - samma block, samma poängräkning.
- Samma/annorlunda som Yahtzee (se ovan). Spelar du Kniffel är det nya i Yamb kolumnernas extraregler, Max/Min och anmälan - just det som gör Yamb till ett djupare spel.
Yatzy
Den nordiska varianten (Sverige, Norge, Danmark, Finland), oerhört populär.
- Samma: 5 tärningar, 3 kast, övre delen med bonus (50 vid 63+), tretal, fyrtal, yatzy.
- Annorlunda: en kolumn; det finns extraraderna ett par och två par; stegar och kåk räknas efter tärningarnas summa (som i Yamb!), inte med fasta poäng som i Yahtzee; Maxi Yatzy spelas med 6 tärningar - som vårt 6-tärningsalternativ i fria partier.
Yam's
Den franska varianten - Yambs närmaste släkting.
- Samma: spelas ofta i flera kolumner (nedåtgående, uppåtgående, fri) och med anmälan ("annoncé") - begrepp som Yamb delar; 5 tärningar, 3 kast.
- Annorlunda: de exakta raderna och poängen varierar från hus till hus; det finns oftast ingen dikterad kolumn och ingen stege vars värde beror på vilket kast den kom på.
Generala
Standard i Latinamerika (Argentina, Uruguay, Chile...), spelas ofta med bägare.
- Samma: 5 tärningar, 3 kast, siffrorna 1-6, stege ("escalera"), kåk, poker, generala (5 lika).
- Annorlunda: en kolumn; kombinationerna har fasta poäng (t.ex. generala 50); det särskilda är bonusen för en kombination "servida" - från första kastet med alla tärningar, mycket likt vår kolumn Manuell; en "generala doble" (andra generalan) vinner oftast omedelbart.
Cacho
Den andinska varianten (Bolivia, Peru), nära Generala.
- Samma: 5 tärningar, 3 kast, samma huvudkombinationer.
- Annorlunda: en kolumn, fasta poäng; "dormida" (en kombination från första kastet) ger bonus - åter idén bakom vår kolumn Manuell.
Balut
En variant som är populär i Danmark och bland utlandsboende i Sydostasien (uppkom som ersättning för poker).
- Samma: 5 tärningar, 3 kast, en tabell med kombinationer (femmor, sexor, stege, kåk, poker...).
- Annorlunda: varje rad spelas fyra gånger; det finns ingen övre del 1-4; ett eget poäng- och vadhållningssystem avgör slutresultatet.
Yacht och historia
Alla dessa spel härstammar från det gamla engelska spelet Yacht (och från ännu äldre sjömäns tärningsspel). Yahtzee kommersialiserades 1956 i USA, och varianterna grenade ut sig över världen - varje kultur lade till något eget. Yamb gick djupast: flera kolumner med ordningsregler, Max/Min-uträkningen, anmälan, dikterad och manuell kolumn gör det till familjens mest strategiska variant. Därför är Yamb Arena också en bra plats för den som spelar Yahtzee, Kniffel, Yatzy, Yam's eller Generala - grunderna är bekanta, och djupet finns det gott om.
Använda appen
Registrering och inloggning
För att spela behöver du ett konto: ett smeknamn (upp till 16 tecken), ett lösenord och en e-postadress.
- Efter registreringen kommer ett verifieringsmejl. Innan du klickar på länken går det inte att logga in. Länken gäller i 7 dagar; har den gått ut kan du begära en ny i appen.
- Om mejlet inte kommer, titta i mappen Skräppost.
- Ett konto som aldrig verifieras raderas efter 30 dagar - smeknamnet och e-postadressen blir då lediga.
- Glömt lösenord: lösenordsåterställning skickar en länk till din e-post (gäller i 2 timmar). Lösenordet skickas aldrig i meddelandetexten.
- Smeknamn som bryter mot reglerna om anständighet avvisas automatiskt.
Du kan bara vara inloggad från en enhet. En ny inloggning på samma konto loggar ut den föregående, som får veta varför.
Skapa ett parti
Knappen för nytt parti öppnar inställningarna:
- Antal spelare (2-4), kryssrutan Solospel för ett parti på egen hand, eller typen 2 mot 2 för parspel.
- Turtyp: tur och tur om, samtidigt, var och en för sig eller långsamt parti (se Partityper i reglerna).
- Kolumnkombination - hur många och vilka kolumner som spelas, eller ditt eget val.
- Antal tärningar (5 eller 6; rankat alltid 5).
- Rankning: ett rankat parti kommer med i topplistorna; ett fritt gör det inte (och ger halva belöningen).
- Tid per tur eller "ingen gräns"; för långsamt parti i stället en tidsfrist för partiet i timmar.
Inställningar som utesluter varandra går helt enkelt inte att välja - kontrollerna är låsta. Så här hänger det ihop:
| Val | Vad det medför |
|---|---|
| Rankat | måste ha tid per tur; exakt 2 spelare (eller 2 mot 2) |
| Eget kolumnval | bara fritt läge (ett sådant parti kommer inte med i topplistorna) |
| Kolumnen Dikterad | bara turtyper där man turas om (inte "var och en för sig", inte "samtidigt") och bara tillsammans med kolumnen Anmäld |
| Långsamt parti | ingen tid per tur, men en tidsfrist i timmar; bara individuellt; aldrig rankat |
| 2 mot 2 | exakt 4 spelare och alltid tur och tur om |
| Solo | en spelare, alltid fritt, utan belöning och utan statistik |
| Utan premium | högst 3 kolumner och bara de tre första kolumntyperna |
Alla spelare som går med ser inställningarna; bara skaparen kan ändra dem tills partiet startar. Skaparen kan också ändra spelarnas ordning (pilen bredvid namnet) och radera partiet innan det börjar.
Gå med i ett parti
I listan står först de partier som väntar på spelare (i fetstil), sedan pågående partier; inom varje block ligger de nyaste överst. Ett klick på ett parti leder direkt till dess skärm, och knapparna där säger vad du kan göra.
Bredvid möjligheten att gå med i ett parti ett mot ett visas också inbördes ställning mot den motståndaren.
Du får ha ett aktivt vanligt parti och därtill ett långsamt parti (upp till tre långsamma partier med premium).
Partiets gång
- Ovanför tärningarna står vems tur det är; bredvid namnet löper nedräkningen för turen.
- Det första kastet kommer av sig självt - servern gör det så snart det blir din tur. Du begär bara det andra och tredje.
- Du ser tärningarna för spelaren i tur live (vid tur och tur om och i 2 mot 2). I typer där alla spelar samtidigt ser var och en bara sina egna.
- Efter att du skrivit in i en ruta har du några sekunder på dig att ångra inmatningen - rutan är markerad och ett klick på den tar tillbaka draget (så länge färgen "rinner ut").
- På partiskärmen finns också en chatt med de andra spelarna.
- Den övre listen visar när anslutningen till servern är borta; så snart den är tillbaka återställs partiets läge av sig självt.
Frånvaro och avbrott
Tappar du anslutningen eller pausar mitt i ett parti ser de andra en nedräkning för återkomst (3 minuter). Din tidsfrist för turen fryses under tiden och fortsätter därifrån när du kommer tillbaka (du får alltid minst 5 sekunder).
Kommer du inte tillbaka i tid räknas det som att du lämnat: partiet slutar med förlust för dig (med 2 spelare vinner motståndaren genast; med fler spelare fortsätter de övriga). Är ingen närvarande ogiltigförklaras partiet. Långsamt partipartier har ingen återkomstfrist - där är det normalt att vara offline.
Påföljder för att lämna:
- Att lämna utan en enda spelad tur ger ingen påföljd.
- Att lämna efter minst en tur skrivs in i statistiken som avbrutet parti.
- Att försvinna från ett parti ger dessutom en kort paus innan du kan gå in i ett nytt (5, 15, 30 och sedan 60 minuter, beroende på hur många gånger du försvunnit samma dag; nästa dag börjar räkningen om). Att ge upp på rätt sätt och att lämna ett parti som fortfarande väntar på spelare ger ingen paus.
Uppgivande och fortsättning
Du kan ge upp när som helst - motståndaren vinner. Att ge upp ger ingen minuspost i statistiken över avbrutna partier.
Om motståndarens uppgivande lämnar dig som ensam spelare medan ditt protokoll inte är fullt får du ett erbjudande att spela protokollet färdigt:
- Ja - du spelar vidare ensam, utan tidsfrist per tur, tills protokollet är fullt; resultatet registreras och kan komma med i topplistorna.
- Nej - partiet avslutas genast med din vinst, men utan registrerat resultat.
Belöningen räknas ut efter samma regler i båda fallen. I 2 mot 2 tar lagets första spelare (ägaren till lagprotokollet) emot erbjudandet, och partnern får ett meddelande.
Titta på ett parti
Du kan följa någon annans pågående parti live: ett klick på det i listan tar in dig som åskådare. Du ser alla protokoll och alla kast, utan möjlighet att påverka spelet. Att titta tar varken din plats eller din partiplats.
I partier där alla spelar samtidigt väljer du vem du tittar på (klick på ett protokoll eller på en spelare i listen) och tärningarna förblir hens tills du byter.
Repris av partiet
Ett avslutat parti kan ses som repris: det spelas upp tur för tur, med kasten, som om det vore live. Reprisen startar du från topplistorna (knappen ▶ eller dubbelklick på en rad) och från listan över inbördes möten.
Reglaget "Reprishastighet" går från 15 sekunder per tur (vänster) till hela partiet på 15 sekunder (höger), så att korta och långa partier tar lika lång tid. Reprisen kan pausas.
Äldre turer, spelade innan kasten började registreras, visar bara inskrivningarna.
Spelare, favoriter och inbjudningar
Spelarlistan har två delar: Alla spelare och Favoriter. En favorit är ett ensidigt följande - det kräver ingen bekräftelse från den andra sidan.
Punkten bredvid namnet visar läget: grå = inte inloggad, grön = ledig, orange = i ett parti. Bredvid namnet står också landets flagga och hemklubbens tagg.
Ett klick (en tryckning på telefonen och i webbläsaren, högerklick på datorn) öppnar åtgärderna för spelaren:
- skicka ett privat meddelande,
- bjud in till ett parti - inbjudan kommer som en ja/nej-fråga; en inbjudan kan ligga och vänta, och en avböjd inbjudan upprepas inte för samma parti,
- statistik och inbördes möten,
- lägg till/ta bort från favoriter,
- ge bort polletter eller ge bort premium,
- anmäl spelaren.
Topplistorna har också filtret "mina favoriter", så att du kan följa bara din egen krets.
Chatt och meddelanden
- Allmän chatt - syns för alla inloggade spelare.
- Privat samtal - öppnas från en spelares meny. Historiken sparas och återställs vid varje inloggning, tills du själv stänger samtalet; stängningen gäller bara för dig.
- Klubbchatt - en flik per klubb (se Klubbar).
- Chatt i partiet - syns för deltagare och åskådare.
Ett meddelande som skickats medan du var utloggad väntar på dig vid nästa inloggning. Bredvid skrivfältet finns en knapp för emojier, och med ett långt tryck (högerklick) på någon annans meddelande kan du anmäla det.
Inbördes möten
För varje motståndare du mött ett mot ett finns en inbördes ställning: hur många vinster du har, hur många hen har, och en lista över alla spelade möten. Varje möte i listan kan ses som repris.
Ställningen räknas ut från alla avslutade partier med två spelare, både rankade och fria. Den första siffran är alltid din. Du ser den i spelarens meny, när du går med i ett parti ett mot ett och vid bordet.
Topplistor
Topplistorna visar de bästa spelarna - bara rankade partier räknas, och bara helt ifyllda protokoll.
- Typ av topplista: alla spelare / mina favoriter / klubbar.
- Filter: antal spelare (2 spelare eller 2 mot 2), kolumnkombination och period (globalt / innevarande månad / innevarande vecka - i UTC-tid).
- Vänster tabell - Bästa resultat: rangordning efter bästa enskilda resultat (en rad per spelare, per par i 2 mot 2).
- Höger tabell - Summan av de bästa: rangordning efter summan av flera bästa resultat under perioden - belönar både kvalitet och regelbundet spelande.
- Under tabellen står också din placering om du inte är i toppen.
- En tabell märkt med 🏆 är en prislista: kolumnen Belöning visar hur många polletter varje placering ger. Belöningarna delas ut automatiskt när perioden är slut.
- Knappen ▶ (eller dubbelklick på en rad i "Bästa resultat") startar reprisen av det partiet.
Huvudtabellen (Score)
Den första posten i kombinationslistan heter Huvudtabellen. Det är inte en kombination utan ett sammansatt resultat: för var och en av de sju fördefinierade kolumnkombinationerna tas ditt bästa resultat, och allt summeras.
Exempel: en spelare har bästa resultaten 380 (Kombination 1), 520 (Kombination 2) och 610 (Kombination 3), och har ännu inte spelat de övriga. Hens Score är 380 + 520 + 610 = 1510. Varje nyspelad kombination kan bara höja den.
Regler:
- bara rankade partier med två spelare räknas,
- eget kolumnval och partier i 2 mot 2 räknas inte,
- det sammansatta resultatet belönar bredd - den som bara spelar en kombination hinner svårt ifatt den som spelar alla.
Samma tal heter Huvudtabellen i topplistorna och Score i en klubb (kolumnen bredvid medlemmens namn). En klubbs poäng är summan av alla medlemmars Score.
Veckouppdrag
Varje vecka får du 5 uppdrag, ett ur varje grupp: engagemang, socialt, skicklighet, bredd och klubb. Uppdragen är desamma för alla spelare den veckan.
- Framstegen mäts av sig själva medan du spelar; belöningen hämtar du manuellt i fliken Uppdrag.
- Belöningen beror på gruppen: 5, 10, 15, 20 och 15 polletter.
- När du klarat alla fem följer en bonus på 10 polletter och märket Veckoutmaning.
- Veckan följer ISO-kalendern i UTC-tid; i fliken finns en nedräkning till dess slut.
- Nya spelare får under sina tre första veckor inga uppdrag som kräver premium.
- Solopartier, partier mot bottar och partier mot systemkonton räknas inte.
Klubbelöning: har en klubb minst 10 medlemmar och löser dess medlemmar tillsammans 50 % (och sedan 80 %) av alla sina uppdrag går en belöning som växer med medlemsantalet in i klubbkassan. Varje nivå betalas en gång per vecka. Klubbens framsteg och hur mycket var och en löst syns på klubbsidan.
Klubbar
En klubb är en gemenskap av spelare med eget namn, tagg, avatar, kassa och chatt. Att grunda en är gratis. En vanlig spelare kan vara med i en klubb, med premium i tre.
Din hemklubb är den första i din lista - dess tagg står bredvid ditt smeknamn överallt i appen. Klubbarnas ordning ändrar du med pilen.
Gå med i en klubb
Alla klubbar är offentliga och syns i sökningen. De skiljer sig bara i hur man kommer in:
- fritt - du går med direkt,
- efter godkännande - du skickar en ansökan med ett kort meddelande och väntar på en administratör eller ställföreträdare.
En inbjudan går alltid fram: den når dig även när du är utloggad och väntar i fliken Klubbar. När en klubb är full raderas ansökningar och inbjudningar kan inte skickas.
Roller i en klubb
Tre roller: medlem, ställföreträdare och administratör.
- Antalet ställföreträdare växer med klubben: den första är alltid tillåten, sedan en till per 20 medlemmar.
- En ställföreträdare tar emot och avslår ansökningar, bjuder in och utesluter vanliga medlemmar och höjer klubbens nivå.
- Administratören får göra allt, inklusive att utse och avsätta ställföreträdare, byta namn och lägga ner klubben.
- Administratören kan inte lämna klubben så länge hen är administratör - rollen måste först lämnas över.
- En spelare kan vara administratör för högst en klubb.
Nivå och kapacitet
En ny klubb rymmer 30 medlemmar. Varje köpt nivå ger 5 platser till, upp till 100. Nivån betalas ur kassan (inte ur den egna plånboken) och höjs manuellt, en i taget.
Kassa och donationer
Kassan fylls av medlemmarnas donationer (minst 10 polletter) och av klubbelöningar för uppdrag.
- En donation går åt ett håll - den betalas aldrig tillbaka, varken när du lämnar klubben eller när den läggs ner.
- Ur kassan betalas nivåer, byte av klubbnamn och en egen klubbavatar.
- Listan över de största givarna och historiken över ändringar ser bara medlemmar.
Namn, tagg och utseende
Klubbens namn är unikt; att byta det betalas ur kassan och varje nytt byte kostar mer. Taggen är 2-4 tecken och står bredvid smeknamnen överallt; administratören väljer dess färger fritt och ändrar dem gratis. Klubbens beskrivning får vara upp till 300 tecken. Klubbavataren kan vara en färdig bild (gratis) eller en egen (betalas ur kassan).
Klubbchatt
Varje klubb har en egen chattflik som inte går att stänga. Ett vanligt meddelande är ett samtal i realtid och sparas inte bakåt. Administratören och ställföreträdaren kan skicka ett meddelande till alla - det väntar på medlemmen även när hen är utloggad.
Klubbtopplistan
En klubbs poäng är summan av alla medlemmars Score (Huvudtabellen). En medlem räknas för månadstabellen bara om hen var med i klubben före månadens början, och ett utträde tar bort poängen direkt. Klubbtabellen ger inga prispolletter.
Vilande medlemskap
Går ditt premium ut medan du är med i flera klubbar blir de överskjutande medlemskapen vilande: klubben visas fortfarande, i grått, dess poäng räknas inte, men chatt och meddelanden kommer fram som vanligt. Aktiv förblir den första klubben i listan respektive den där du är administratör. Förnyat premium återställer allt omedelbart.
Polletter och belöningar
Polletter är appens valuta.
Så tjänar du dem:
- Vinst i ett parti - belöningen beror på antalet kolumner och partitypen (ett rankat parti ger dubbelt mot ett fritt). En motståndare som spelat för få turer räknas inte in i belöningen; solopartier ger ingenting.
- Topplistor - prislistorna delar ut polletter till de bästa i slutet av en månad eller vecka.
- Veckouppdrag och deras bonus.
- Bjuda in vänner (se Bjud in en vän).
- Presentpaket och kampanjer - visas först i utbudet, gratis eller till kampanjpris.
- Köp med riktiga pengar, via en säker betalsida.
Vad de går åt till: premiumkonto, gåvor av polletter och premium till andra spelare, klubbdonationer, klubbnivåer, byte av smeknamn, egen avatar, utseenden för tärningar/protokoll/effekter samt ramar.
Premiumkonto
Ett gratiskonto spelar partier med upp till 3 kolumner, och bara de tre första kolumntyperna. Premium ger:
- alla kolumnkombinationer (upp till alla 9),
- upp till 3 klubbar i stället för en,
- upp till 3 långsamma partier i stället för ett,
- full insyn i andras statistik.
Premium köps med polletter för 1, 7, 15, 30, 90 eller 360 dagar och kan förlängas - under paketlistan står hur länge premium skulle gälla om du aktiverar det valda paketet. Premium kan du också ge bort till en annan spelare.
När premium går ut tas ingenting med våld: pågående partier rörs inte, och de överskjutande klubbarna blir vilande.
Bjud in en vän
Varje spelare har en egen inbjudningskod och en länk att dela. Den som registrerar sig med din kod blir din inbjudna och hamnar direkt bland dina favoriter.
- När den inbjudna verifierar sin e-post får du 25 polletter.
- När hen spelar sitt första rankade parti blir inbjudan aktiv och du väljer belöningsmodell (du har 7 dagar på dig, därefter används standardvalet):
- 4 veckor à 50 polletter (upp till 200 totalt), eller
- 52 veckor à 25 polletter (upp till 1300 totalt).
- Belöningen betalas för varje vecka då den inbjudna spelar ett kvalificerande rankat parti. För att kvalificera måste partiet innehålla minst en spelare som varken är den som bjöd in eller den inbjudna (inbördes partier räknas inte) och det får inte vara mot en bott.
Utseende - avatar, ramar och skinn
Allt kosmetiskt finns på ett ställe, i avsnittet Utseende, och köps där det används:
- Avatar - färdiga bilder är gratis; en egen bild kostar 500 polletter och aktiveras direkt.
- Avatarram - några är gratis, övriga köps (permanent eller för 30 dagar).
- Tärningsskinn (60 polletter / 30 dagar), protokollskinn (90 / 30 dagar), kolumneffekter (120 / 30 dagar).
Ett protokoll ritas med ägarens skinn och tärningarna med skinnet hos spelaren i tur - ditt val syns alltså även för andra. Kolumneffekter är korta firanden av lyckade inskrivningar (Yamb, poker...).
Statistik
Från spelarmenyn öppnar du statistiken: vem spelaren är, fyra huvudsiffror (spelade partier, andel vinster, plats i huvudtabellen, antal medaljer), stapeln med vinster och förluster, personliga rekord, korta noteringar om hur någon spelar, mått på hur det går (bonus, Yatzy, poker, strukna rutor), medaljer, klubbar och tabellen över alla speltyper som spelaren spelar.
Resultat jämförs bara inom samma speltyp - samma kolumnkombination, samma antal tärningar och samma format (1 mot 1 eller 2 mot 2). Därför står varje rekord vid sin egen typ och inte som en enda siffra för allt. Statistiken är lika för alla: premium visar inget extra.
Till din profil kan du också lägga en kort beskrivning, och från inspelningen av ditt eget parti märka det som "partiet jag är stolt över".
Märken
Märken är medaljer för prestationer. De flesta växer genom 10 nivåer (brons → silver → ... → obsidian), och för varje ny nivå får du en engångsbelöning i polletter (den växer med varje nivå). Här visas första nivån (brons) av varje märke: hur det ser ut, vad du behöver göra och hur många polletter det ger.
| Bild (nivå 1) | Märke | Vad som krävs för första nivån | Belöning |
|---|---|---|---|
| Veckoutmaning | Lös alla 5 veckouppdrag under en och samma vecka | 10 polletter | |
| Mästare | Ta 1 ärlig seger (mot en riktig spelare, inte solo/bott) | 10 polletter | |
| Veteran | Spela minst en tur under 3 olika dagar | 10 polletter | |
| Samlare | Lås upp 1 kosmetisk sak (tärningar, protokoll eller effekt) | 10 polletter | |
| Sällskaplig | Spela mot 3 olika riktiga spelare | 10 polletter | |
| Välgörare | Ge bort totalt 100 polletter (klubbdonation eller premiumgåva) | 10 polletter | |
| Expert | Skriv in 1 Yamb (fem lika; parti med 5 tärningar) | 10 polletter | |
| Poker | Skriv in maximal poker (fyra sexor) | 10 polletter | |
| Ettor | Skriv in maximala ettor (fem ettor) | 10 polletter | |
| Premiumtid | Samla 3 dagars premium (köpt eller given) | 10 polletter | |
| Rekryterare | Ta med 1 aktiv spelare (bjud in en vän) | 10 polletter | |
| Månadsplacering - 1:a plats | Sluta en månad som 1:a på någon topplista (valfri kombination) | 30 polletter | |
| Månadsplacering - 2:a plats | Sluta en månad som 2:a på någon topplista | 20 polletter | |
| Månadsplacering - 3:e plats | Sluta en månad som 3:a på någon topplista | 10 polletter | |
| Månadens par | Var i det vinnande paret (1:a plats) i månadens 2 mot 2-tabell | 30 polletter | |
| Pionjär | Var bland de 100 första verifierade spelarna (engångsmärke, inga nivåer och inga polletter) | - |
Märkena visas på din profil (statistik). Nivåbelöningen betalas ut vid inloggning när du når en ny nivå.
Inställningar
Inställningarna är uppdelade på sidor: konto (språk, landsflagga, smeknamn, lösenord, e-post, aviseringar, radering av kontot) och utseende (avatar, ram, skinn, effekter).
- Appens språk väljer du ur en lista; varje språk står skrivet på sig självt.
- Landsflaggan står bredvid ditt namn överallt. Den byts gratis och hur många gånger som helst. Vid sidan av alla länder finns också flaggan "Yambs värld", som är standard.
Byta smeknamn
Smeknamnet kan bytas, men det betalas med polletter och varje nytt byte kostar mer: 100, 200, 400, 1000, och sedan 1000 mer varje gång. Mellan två byten måste det gå 7 dagar. Det nya smeknamnet genomgår samma kontroller som vid registreringen (upp till 16 tecken, ledigt, anständigt).
E-post och lösenord
- Byte av lösenord kräver det gamla lösenordet. Ett lyckat byte loggar ut alla andra enheter, medan den nuvarande förblir inloggad.
- Byte av e-post träder inte i kraft direkt: till den nya adressen skickas ett meddelande med en bekräftelselänk, och först ett klick på den byter adress. Fram till dess gäller den gamla.
- Lösenordsåterställning och avstängning loggar ut alla enheter.
Aviseringar
Aviseringar i appen (belöningar, inbjudningar, klubb, system) och e-postgrupper (påminnelser om att komma tillbaka, turneringsaviseringar, kampanjerbjudanden) ställs in var för sig. En avstängd grupp skickas inte; allt som rör ditt konto och dess säkerhet kommer alltid fram.
Offentlig sida
Din statistik har också en offentlig sida som du kan dela utanför spelet. Den visar samma sak som statistiken i appen - aldrig e-post, polletter eller personuppgifter. Med kryssrutan i inställningarna stänger du av den; då finns den inte längre för besökare.
Radera kontot
Radering av kontot begärs i inställningarna. Kontot låses omedelbart och raderas efter 30 dagar - under tiden får du påminnelser via e-post, och varje inloggning avbryter raderingen. När fristen gått ut raderas personuppgifterna permanent, smeknamnet ersätts av en beteckning, och spelade partier finns kvar i motståndarnas statistik.
Appar och uppdatering
Yamb Arena fungerar på tre sätt, med samma konto och samma data:
- Skrivbordsappen för Windows - hämtas från webbplatsen och uppdaterar sig själv vid start.
- Appen för telefonen.
- I webbläsaren - utan installation.
Du kan bara vara inloggad i en av dem åt gången.
Rent spel och säkerhet
För att topplistor och belöningar ska betyda något håller appen utkik efter missbruk:
- Kontrollen "jag är ingen bott" - ser spelmönstret automatiserat ut dyker en kort kontroll upp mitt i partiet. Den tar några sekunder och visas bara för den misstänkte spelaren. En misslyckad eller ignorerad kontroll ger ett gult kort, och tre gula kort betyder avstängning av kontot.
- Att försvinna från ett parti ger en kort paus innan du kan gå in i ett nytt (se Frånvaro och avbrott).
- Smeknamn, klubbnamn och meddelanden går genom en automatisk kontroll av otillåtet innehåll.
- Ett rankat parti måste ha tid per tur, och ingen belöning betalas när motståndaren inte spelat sin del av partiet.
Anmälningar och moderering
Man kan anmäla en spelare, en klubb och ett enskilt meddelande - med posten "Anmäl" i menyn över dem. Med anmälan skickas även innehållet du klagar på, så att det kan granskas senare.
När tre olika spelare anmäler samma innehåll döljs det automatiskt tills det granskats manuellt. Antalet anmälningar per spelare är begränsat till 10 per dag, så att inte heller själva anmälningsfunktionen missbrukas.
Kontakt och support
Från appen kan du skicka ett meddelande till upphovsmannen (fråga, förslag, felanmälan) - det kommer fram via e-post. Högst 3 meddelanden per dag kan skickas. Där finns också kontaktuppgifterna, en länk till webbplatsen och appens version.