Правила Јамба
Шта је Јамб
Јамб (Yamb) је игра с коцкицама за једног или више играча. Циљ је попунити табелу уписујући резултате бацања коцкица у поља, тако да укупан збир на крају буде што већи. Побеђује играч с највећим коначним резултатом.
Партија се састоји од потеза: у сваком потезу играч баца коцкице (највише три пута), па уписује резултат у једно слободно поље своје табеле. Партија се завршава кад сви играчи попуне све своје колоне.
Коцкице и бацања
- Игра се са 5 или 6 коцкица (подешава се при креирању партије; рангиране партије се увек играју са 5).
- У сваком потезу имаш највише 3 бацања.
- Прво бацање увек ради сервер, аутоматски, чим ред дође на тебе. Коцкице те чекају на столу и кад у том тренутку ниси за столом - зато никад не можеш остати на потезу без иједне коцкице.
- Сам тражиш само друго и треће бацање, дугметом за бацање. Уз дугме пише колико ти је бацања преостало.
- Пре сваког новог бацања закључаваш коцкице које желиш да задржиш - бацају се само откључане.
- После трећег бацања (или раније, ако си задовољан) уписујеш резултат у једно поље.
Табела и колоне
Табела има 13 редова и онолико колона колико је изабрано при креирању партије (комбинација колона). Свака колона има посебно правило редоследа уписа:
| Колона | Правило уписа |
|---|---|
| Одозго на доле (↓) | Поља се попуњавају редом од врха (кечева) према дну (јамба). |
| Слободна | Било које слободно поље, било којим редом. |
| Одоздо на горе (↑) | Редом од дна (јамба) према врху (кечева). |
| Одозго и одоздо (↕) | С обе стране истовремено: одозго према максимуму и одоздо према минимуму. |
| Из средине | Од средине ка крајевима: од максимума навише и од минимума наниже. |
| Најава | Упис само у ред који си најавио одмах после првог бацања (види Најава и диригована). |
| Диригована | Отвара је туђа најава: кад претходни играч упише најаву, ти у дириговану колону мораш уписати исти тај ред. |
| Ручна | Упис дозвољен само из бацања у коме су бачене све коцкице одједном (ниједна није била закључана). |
| Максимуми | Упис дозвољен само ако је резултат максималан могући за тај ред (нпр. свих пет шестица за шестице). |
Редови и бодовање
Горњи део - бројеви (1 до 6): уписује се збир коцкица с тим бројем (нпр. три петице = 15). Ако збир свих шест редова у колони достигне 60 или више, добија се бонус +30.
Средњи део - Максимум и Минимум: уписује се збир пет коцкица (највећи могући за максимум, најмањи за минимум). Бодови средњег дела = (Максимум - Минимум) × кечеви из исте колоне. Зато су кечеви у колони важнији него што изгледају!
Доњи део - комбинације:
| Ред | Услов | Бодови |
|---|---|---|
| Скала | 5 узастопних бројева (1-5 или 2-6) | 66 из 1. бацања, 56 из 2., 46 из 3. |
| Трилинг | 3 исте коцкице | збир те три + 20 |
| Фул | 3 исте + 2 исте | збир тих пет + 30 |
| Покер | 4 исте коцкице | збир те четири + 40 |
| Јамб | 5 истих коцкица | збир тих пет + 50 |
Ако услов није испуњен, уписује се 0 (поље се "гаси").
Коначан резултат колоне = горњи део (+ бонус) + средњи део + доњи део. Коначан резултат партије = збир свих колона (колона "Суме" приказује збирове и не игра се).
Најава и диригована
Најава: ако желиш да упишеш у колону Најава, мораш одмах после првог бацања да најавиш ред у који ћеш уписати. Најаву потврђује сервер и тек тада се она приказује на твом екрану - док потврда не стигне, дугме за бацање чека. После најаве имаш још два бацања, а упис иде искључиво у најављени ред (и кад успе и кад не успе).
Диригована: везана је за туђу најаву. Кад претходни играч у редоследу упише потез у своју колону Најава, теби се у колони Диригована отвара исти тај ред - твој следећи упис у дириговану мора ићи баш тамо, друга поља се не нуде. У партији с два играча претходни играч је противник; у соло партији то си ти сам, па те сопствена најава диригује. У паровима важи изузетак (види 2 на 2).
Колона Диригована се не може изабрати без колоне Најава - без најаве њена поља никад не би била отворена и партија се не би могла завршити.
Ако се партија прекине (рестарт сервера, пад везе) док потез траје, започети потез пропада у целини - и најава и коцкице. Сервер баца ново прво бацање и потез почиње изнова.
Комбинације колона
При креирању партије бира се комбинација колона - од једноставних ка пуним:
| Комбинација | Колоне | Број колона |
|---|---|---|
| Комбинација 1 | ↓, Слободна, ↑ | 3 |
| Комбинација 2 | + Одозго и одоздо | 4 |
| Комбинација 3 | + Из средине | 5 |
| Комбинација 4 | + Најава | 6 |
| Комбинација 5 | ↓, Слободна, ↑, Најава, Диригована, Ручна | 6 |
| Комбинација 6 | све осим Максимума | 8 |
| Комбинација 7 | свих 9 колона | 9 |
Постоји и сопствени избор колона - сам бираш колоне (само у нерангираним партијама).
Више колона = дужа партија = већа награда (види Токени и награде у упутству).
Време за потез
Власник партије бира време за један потез (10-120 секунди) или "без ограничења". Рангирана партија мора имати време за потез.
- Уз име играча на потезу тече одбројавање; последњих 5 секунди трепери црвено.
- Поље које си већ изабрао побеђује истекли рок. Упис се серверу шаље тек кад прође рок за поништавање, па сервер стрпљиво сачека и не уписује свој потез уместо тебе.
- Ако рок истекне а ниси ништа изабрао, сервер уписује потез из твојих затечених коцкица - бира најбоље поље, не баца нове коцкице и не уписује нулу ако је нешто боље могуће. Најава и диригована и ту имају предност, јер обавезују.
- Ако изгубиш везу или паузираш, рок се замрзава и наставља одатле кад се вратиш (увек добијаш бар 5 секунди, једном по потезу).
- У партији без ограничења и у кореспондентној партији рока по потезу нема.
Крај партије и победник
- Партија се завршава кад сви играчи попуне све своје колоне. Победник је играч с највећим коначним резултатом.
- Ако играч преда или напусти партију, за њега је партија изгубљена. Код 3-4 играча остали настављају; партија траје док не остане један играч или се не одигра до краја.
- Кад останеш једини играч а табела ти није пуна, добијаш понуду да одиграш листић до краја и тако упишеш резултат (види Предаја и наставак у упутству).
- Ако победник није одиграо ни минималан део партије (мање од 50% потеза), партија се поништава - не рачуна се никоме и нема награде.
- Резултат улази у ранг листе само ако је табела потпуно попуњена.
Врсте партија
Стандардни потез
Класичан Јамб: играчи играју наизменично, један по један потез. Видиш коцкице играча који је на потезу, уживо. Ово је једини тип који дозвољава колону Диригована заједно с више играча и једини тип у коме се игра 2 на 2.
Истовремено играње
Сви играчи играју исти редни број потеза у исто време (у кораку): следећи круг почиње кад сви одиграју текући. Свако гледа своје коцкице; уз имена играча видиш напредак (одиграно/укупно) и на кога се чека.
Свако за себе
Сви играчи играју својим темпом, независно један од другог - не чека се нико. Свако гледа само своје коцкице. Победник се одређује кад сви заврше.
Споро играње
Партија која се игра данима: нема времена за потез, него рок завршетка целе партије (у сатима, подешава се при креирању). Играш кад стигнеш; нормално је бити ван мреже и рок за повратак се не примењује.
На истеку рока: ко није попунио табелу губи, а од оних који јесу побеђује најбољи резултат. Ако нико није завршио, партија се поништава.
Кореспондентна партија не може бити рангирана и не улази ни у једну ранг табелу (ни у Главну табелу). Игра се само појединачно. Уз једну обичну партију можеш имати једну кореспондентну, а с премијумом до три.
2 на 2 (парови)
Тимска игра: два тима по два играча. Увек се игра стандардним потезом, а ред је строга ротација: први играч тима 1 → други играч тима 1 → први играч тима 2 → други играч тима 2.
Тим има једну, заједничку табелу. Улоге се не мењају током партије: први играч увек предлаже, други увек завршава потез.
Један тимски потез тече овако:
- Први играч добија прво бацање од сервера, може бацити још двапут и може најавити. Кад кликне на поље, та вредност постаје предлог: стоји у пољу, обојена другом бојом, али колона је и даље логички празна.
- Други играч тек тада долази на потез (добија своје прво бацање и свој рок). Може бацити још двапут, а не мора ниједном. Бира једно од двоје:
- клик на означено поље = уписује се боља од две вредности (у реду Минимум је боља мања сума),
- клик на друго поље = упис из његових коцкица, а предлог се брише као да није ни био.
- Коначан упис иде у тимску табелу и ред прелази на противнички тим.
Смисао играња у пару: први играч обично игра на сигурно. Ако му испадне добро, други може да ризикује колико хоће - лошије бацање му не штети, јер се уписује боља од две вредности. Ако први лоше баци, други поправља.
Најава у паровима не обавезује никога. Оба члана смеју да најаве, и најава само отвара ред у колони Најава за тај тимски потез. Неискоришћена најава се поништава без последица - зато је Најава у паровима осетно лакша него у игри један на један.
Дириговану отвара само она најава коју тим коначно упише, и она обавезује противнички тим (не партнера). Док је тим дириговани, оба члана смеју да упишу само у дириговани ред.
Време: рок за потез има сваки играч посебно, па један тимски потез може трајати до два пуна рока, а пун круг до четири. Кад другом играчу истекне рок, коцкице му се закључавају и добија још 10 секунди само за избор поља; ако не изабере, уписује се предлог какав јесте.
Крај: предаја или напуштање било ког члана завршава меч - супротни тим одмах побеђује и добија понуду да одигра листић до краја. Оба члана победничког тима добијају пуну награду, уз исте прагове одиграности као у појединачној партији. Резултат 2 на 2 има своју ранг табелу и не улази у Главну табелу.
Соло играње
Партија за једног играча - вежба и обарање личних рекорда. Не носи награду и не улази у статистику победа и пораза. Соло партија је увек слободна (нерангирана), а колона Диригована у њој ради тако што те диригује твоја сопствена најава.
Јамб и сличне игре у свету
Породица игара с коцкицама
Јамб припада великој светској породици игара "баци коцкице три пута па упиши резултат у табелу". Иста идеја живи под разним именима: Yahtzee (Америка и већи део света), Kniffel (Немачка), Yatzy (Скандинавија), Yam's (Француска), Generala (Латинска Америка), Cacho (Боливија, Перу), Balut и друге. Ако знаш било коју од њих, Јамб ћеш разумети за пар минута - а Јамб је најбогатија варијанта: више колона с различитим правилима редоследа, редови Максимум/Минимум, најава и диригована.
| Игра | Коцкице | Колона | Макс/Мин | Најава | Скала зависи од бацања |
|---|---|---|---|---|---|
| Јамб | 5-6 | до 9 | да | да | да (66/56/46) |
| Yahtzee / Kniffel | 5 | 1 | не | не | не |
| Yatzy | 5 (Maxi: 6) | 1 | не | не | не |
| Yam's | 5 | више | често | често | не |
| Generala | 5 | 1 | не | не | бонус за "из руке" |
| Cacho | 5 | 1 | не | не | бонус за "из руке" |
Yahtzee
Најпознатија игра породице (САД, глобално).
- Исто: 5 коцкица, 3 бацања, горњи део 1-6 с бонусом, фул, покер (four of a kind), петица истих као врхунска комбинација.
- Различито: само једна колона (13 поља, било којим редом - као наша Слободна); нема Максимума/Минимума, најаве ни дириговане; бонус горњег дела је 35 (на 63+), Yahtzee вреди фиксно 50; постоје мале и велике скале с фиксним бодовима (30/40); фул је фиксних 25. Јамб је, укратко, "Yahtzee са више табли одједном".
Kniffel
Немачко име за практично исту игру као Yahtzee - иста табла, исто бодовање.
- Исто/различито као Yahtzee (види горе). Ако играш Kniffel, у Јамбу ће ти нова бити додатна правила колона, Макс/Мин и најава - управо оно што Јамб чини дубљом игром.
Yatzy
Скандинавска варијанта (Шведска, Норвешка, Данска, Финска), изузетно популарна.
- Исто: 5 коцкица, 3 бацања, горњи део с бонусом (50 на 63+), трилинг ("tretal"), покер, yatzy.
- Различито: једна колона; има додатне редове један пар и два пара; скале и фул се бодују збиром коцкица (као у Јамбу!), не фиксно као у Yahtzeeju; Maxi Yatzy се игра са 6 коцкица - као наша опција 6 коцкица у слободним партијама.
Yam's
Француска варијанта - најближи рођак Јамба.
- Исто: често се игра у више колона (силазна, узлазна, слободна) и са најавом ("annoncé") - концепти које Јамб дели; 5 коцкица, 3 бацања.
- Различито: конкретни редови и бодови варирају од куће до куће; обично нема дириговане колоне ни скале чија вредност зависи од редног броја бацања.
Generala
Стандард у Латинској Америци (Аргентина, Уругвај, Чиле...), игра се често и са чашом.
- Исто: 5 коцкица, 3 бацања, бројеви 1-6, скала ("escalera"), фул, покер, generala (5 истих).
- Различито: једна колона; комбинације имају фиксне бодове (нпр. generala 50); посебност је бонус за комбинацију "servida" - из првог бацања свих коцкица, врло слично нашој Ручној колони; "generala doble" (друга generala) обично одмах побеђује.
Cacho
Андска варијанта (Боливија, Перу), блиска Generali.
- Исто: 5 коцкица, 3 бацања, исте главне комбинације.
- Различито: једна колона, фиксни бодови; "dormida" (комбинација из првог бацања) носи бонус - опет идеја наше Ручне колоне.
Balut
Варијанта популарна у Данској и међу странцима у југоисточној Азији (настала као замена за покер).
- Исто: 5 коцкица, 3 бацања, табела комбинација (петице, шестице, скала, фул, покер...).
- Различито: сваки ред се игра четири пута; нема горњег дела 1-4; посебан систем поена и клађења на коначан исход.
Yacht и историја
Све ове игре потичу од старе енглеске игре Yacht (и још старијих морнарских игара с коцкицама). Yahtzee је комерцијализован 1956. у САД, а варијанте су се разгранале по свету - свака култура је додала нешто своје. Јамб је отишао најдаље у дубину: више колона с правилима редоследа, Макс/Мин рачуница, најава, диригована и ручна колона чине га најстратешкијом варијантом породице. Зато је Yamb Arena добро место и за играче Yahtzeeja, Kniffela, Yatzyja, Yam'sa или Generale - основа је позната, а дубине има напретек.
Коришћење апликације
Регистрација и пријава
За игру је потребан налог: надимак (до 16 знакова), лозинка и имејл адреса.
- После регистрације стиже верификациони имејл. Док не кликнеш на линк у њему, пријава није могућа. Линк важи 7 дана; ако истекне, из апликације затражи нови.
- Ако мејл не стигне, провери Junk / Spam фасциклу.
- Налог који се никад не верификује брише се после 30 дана - надимак и имејл се тиме ослобађају.
- Заборављена лозинка: ресет лозинке шаље линк на имејл (важи 2 сата). Лозинка се не шаље у тексту поруке.
- Надимци који крше правила пристојности се одбијају аутоматски.
Можеш бити пријављен само с једног уређаја. Нова пријава истог налога искључује претходну и она добија обавештење зашто је одјављена.
Креирање партије
Дугметом за нову партију отвараш подешавања:
- Број играча (2-4), квачица Соло играње за партију за једног, или тип 2 на 2 за игру у паровима.
- Врста потеза: стандардни, истовремено, свако за себе или кореспондентна (види Врсте партија у правилима).
- Комбинација колона - колико и којих колона се игра, или сопствени избор колона.
- Број коцкица (5 или 6; рангирано је увек 5).
- Рангираност: рангирана партија улази у ранг листе; слободна не (и носи пола награде).
- Време за потез или "без ограничења"; код кореспондентне уместо тога рок завршетка партије у сатима.
Подешавања која се међусобно искључују се једноставно не могу изабрати - контроле су закључане. Ево шта шта повлачи:
| Избор | Шта повлачи |
|---|---|
| Рангирана | мора имати време за потез; тачно 2 играча (или 2 на 2) |
| Сопствени избор колона | само слободна рангираност (таква партија не улази у ранг листе) |
| Колона Диригована | само смењски типови потеза (не "свако за себе", не "истовремено") и уз колону Најава |
| Кореспондентна | без времена за потез, али с роком завршетка у сатима; само појединачно; никад рангирана |
| 2 на 2 | тачно 4 играча и увек стандардни потез |
| Соло | један играч, увек слободна, без награде и без статистике |
| Без премијума | највише 3 колоне и само прве три врсте колона |
Подешавања види сваки играч који уђе; мењати их може само власник док партија не почне. Власник може и да промени редослед играча (стрелица уз име) и да партију обрише пре почетка.
Прикључивање партији
У листи партија су прво партије које чекају играче (подебљане), па партије у току; унутар сваког блока најновије су горе. Клик на партију води право на њен екран, а шта можеш да урадиш говоре дугмад на том екрану.
Уз прикључивање партији један на један пише и међусобни скор против тог противника.
Можеш имати једну активну обичну партију и уз њу једну кореспондентну (с премијумом до три кореспондентне).
Ток партије
- Изнад коцкица пише ко је на потезу; уз име играча на потезу тече одбројавање времена за потез.
- Прво бацање ти стиже само - сервер га баци чим ред дође на тебе. Ти тражиш само друго и треће.
- Коцкице играча на потезу видиш уживо (код стандардног потеза и 2 на 2). Код типова у којима сви играју истовремено свако гледа само своје коцкице.
- После уписа у поље имаш неколико секунди да поништиш унос - поље је означено и клик на њега враћа потез (док боја "истиче").
- У екрану партије је и чет с осталим играчима.
- Горња трака показује кад веза са сервером није жива; чим се врати, стање партије се само обнавља.
Одсуство и прекид
Ако изгубиш везу или паузираш усред партије, остали виде одбројавање рока за повратак (3 минута). Рок за твој потез се у међувремену замрзава, а повратак га наставља одатле (увек добијаш бар 5 секунди).
Ако се не вратиш у року, третира се као напуштање: партија се за тебе завршава поразом (код 2 играча противник одмах побеђује; код више играча остали настављају). Ако нико није присутан, партија се поништава. Кореспондентне партије немају рок за повратак - бити ван мреже је нормално стање.
Казне за напуштање:
- Напуштање без иједног одиграног потеза се не кажњава.
- Напуштање после бар једног потеза уписује се у статистику као напуштена партија.
- Нестанак из партије носи и кратку паузу пре уласка у нову (5, 15, 30 па 60 минута, по броју нестанака у истом дану; сутрадан се броји испочетка). Уредна предаја и излазак из партије која још чека играче не носе паузу.
Предаја и наставак
Партију можеш предати у сваком тренутку - противник побеђује. Предаја се не кажњава минусом у статистици напуштања.
Ако противникова предаја остави тебе као јединог играча, а табела ти није попуњена, добијаш понуду да одиграш листић до краја:
- Да - настављаш да играш сам, без рока по потезу, док не попуниш табелу; резултат се уписује и може ући у ранг листе.
- Не - партија се одмах завршава твојом победом, али без уписаног резултата.
Награда се у оба случаја обрачунава по истим правилима. У партији 2 на 2 понуду прихвата први играч тима (власник тимске табеле), а партнер добија обавештење.
Посматрање партије
Туђу партију у току можеш гледати уживо: кликом на њу у листи улазиш као посматрач. Видиш све табеле и бацања коцкица, без могућности утицаја на игру. Посматрање не заузима ни твоје место ни твоју партију.
У партијама у којима сви играју истовремено бираш кога гледаш (клик на табелу, односно на играча у траци) и коцкице остају његове док не промениш избор.
Снимак партије
Завршена партија се може погледати као снимак: одиграва се потез по потез, са бацањима коцкица, као да је уживо. Снимак покрећеш из ранг листа (дугме ▶ или дупли клик на ред) и из списка међусобних дуела.
Клизач "Брзина снимка" иде од 15 секунди по потезу (лево) до целе партије за 15 секунди (десно), па кратке и дуге партије трају једнако. Снимак се може паузирати.
Старији потези, снимљени пре него што је запис бацања уведен, приказују само уписе.
Играчи, фаворити и позиви
Списак играча има два дела: Сви играчи и Фаворити. Фаворит је једносмерно праћење - не тражи никакву потврду друге стране.
Тачка уз име показује стање: сива = није пријављен, зелена = слободан, наранџаста = у партији. Уз име стоје и застава земље и ознака матичног клуба.
Клик (на телефону и у бровзеру додир, на десктопу десни клик) отвара акције над играчем:
- пошаљи приватну поруку,
- позови у партију - позив стиже као питање Да/Не; један позив може бити на чекању, а одбијени позив се не понавља за исту партију,
- статистика и међусобни дуели,
- додај/уклони из фаворита,
- поклони токене или поклони премијум,
- пријави играча.
Ранг листе имају и филтер "моји фаворити", па можеш да пратиш само свој круг.
Чет и поруке
- Општи чет - виде га сви пријављени играчи.
- Приватни разговор - отвара се из менија играча. Историја разговора се памти и враћа при свакој пријави, све док сам не затвориш тај разговор; затварање важи само за тебе.
- Клупски чет - један таб по клубу (види Клубови).
- Чет у партији - видљив учесницима и посматрачима.
Порука послата док си био одјављен чека те при следећој пријави. Уз поље за куцање је дугме за емоџије, а дугим притиском (десни клик) на туђу поруку можеш да је пријавиш.
Међусобни дуели
За сваког противника с којим си играо један на један постоји међусобни скор: колико си победа ти, колико он, и списак свих одиграних мечева. Из списка се сваки меч може погледати као снимак.
Скор се рачуна из свих завршених партија с два играча, рангираних и слободних. Први број је увек твој. Видиш га у менију играча, уз прикључивање партији један на један и за столом.
Ранг листе
Ранг листе приказују најбоље играче - рачунају се само рангиране партије и само потпуно попуњене табеле.
- Врста ранг листе: сви играчи / моји фаворити / клубови.
- Филтери: број играча (2 играча или 2 на 2), комбинација колона и период (глобално / текући месец / текућа седмица - по UTC времену).
- Лева табела - Најбољи резултат: ранг по најбољем појединачном резултату (један ред по играчу, код 2 на 2 по пару).
- Десна табела - Сума најбољих: ранг по збиру неколико најбољих резултата у периоду - награђује и квалитет и редовно играње.
- Испод табеле пише и твоја позиција ако ниси у врху.
- Табела означена са 🏆 је наградна: колона Награда показује колико токена носи које место. Награде се деле аутоматски на крају периода.
- Дугме ▶ (или дупли клик на ред "Најбољи резултат") пушта снимак те партије.
Главна табела (Score)
Прва ставка у листи комбинација зове се Главна табела. То није једна комбинација него композитни резултат: за сваку од седам предефинисаних комбинација колона узме се твој најбољи резултат и сви се саберу.
Пример: играч има најбоље резултате 380 (Комбинација 1), 520 (Комбинација 2), 610 (Комбинација 3), а остале комбинације још није играо. Његов Score је 380 + 520 + 610 = 1510. Свака нова одиграна комбинација може само да му повећа Score.
Правила:
- броје се само рангиране партије с два играча,
- сопствени избор колона и партије 2 на 2 не улазе,
- композит награђује ширину - ко игра само једну комбинацију, тешко сустиже оног ко игра све.
Исти број се у ранг листама зове Главна табела, а у клубу Score (колона уз име члана). Скор клуба је збир Score-ова свих његових чланова.
Седмични задаци
Сваке седмице добијаш 5 задатака, по један из сваке групе: ангажман, социјално, вештина, ширина и клуб. Задаци су исти за све играче те седмице.
- Напредак се мери сам, док играш; награду преузимаш ручно из таба Задаци.
- Награда зависи од групе: 5, 10, 15, 20 и 15 токена.
- Кад завршиш свих пет, следи бонус од 10 токена и беџ Седмични изазов.
- Седмица иде по ISO календару и по UTC времену; у табу стоји одбројавање до краја.
- Нови играчи прве три седмице не добијају задатке који траже премијум.
- Соло партије, партије против ботова и партије против системских налога се не броје.
Клупска награда: ако клуб има бар 10 чланова и његови чланови заједно реше 50% (па и 80%) од свих својих задатака, у клупску касу иде награда која расте с бројем чланова. Сваки праг се плаћа једном седмично. Напредак клуба и колико је ко решио види се на страници клуба.
Клубови
Клуб је заједница играча са својим именом, ознаком (тагом), аватаром, касом и четом. Оснивање је бесплатно. Обичан играч може бити у једном клубу, а с премијумом у три.
Матични клуб је први у твом списку - његов таг стоји уз твој надимак свуда у апликацији. Редослед клубова мењаш стрелицом.
Улазак у клуб
Сви клубови су јавни и виде се у претрази. Разликују се само по начину уласка:
- слободно - улазиш одмах,
- уз одобрење - шаљеш захтев уз кратку поруку, па чекаш админа или заменика.
Позивница увек пролази: стиже ти и кад ниси пријављен и чека те у табу Клубови. Кад је клуб пун, захтеви се бришу и позиви се не могу слати.
Улоге у клубу
Три улоге: члан, заменик и админ.
- Број заменика расте с клубом: први је увек дозвољен, па још један на сваких 20 чланова.
- Заменик прима и одбија захтеве, позива и избацује обичне чланове и подиже ниво клуба.
- Админ може све, укључујући постављање и смењивање заменика, промену имена и гашење клуба.
- Админ не може да напусти клуб док је админ - прво мора да пренесе улогу.
- Играч може бити админ највише једног клуба.
Ниво и капацитет
Нов клуб прима 30 чланова. Сваки купљени ниво додаје 5 места, до 100. Ниво се плаћа из касе (не из личног новчаника) и подиже се ручно, један по један.
Каса и донације
Каса се пуни донацијама чланова (најмање 10 токена) и клупским наградама за задатке.
- Донација је једносмерна - не враћа се, ни при изласку из клуба ни при гашењу клуба.
- Из касе се плаћају ниво, промена имена клуба и сопствени (отпремљени) аватар клуба.
- Списак највећих донатора и хронологију промена виде само чланови.
Име, таг и изглед
Име клуба је јединствено; промена имена се плаћа из касе и свака следећа је скупља. Таг је 2-4 знака и стоји уз надимак свуда; његове боје админ бира слободно и мења бесплатно. Опис клуба иде до 300 знакова. Аватар клуба може бити готов (бесплатно) или сопствена слика (плаћа се из касе).
Клупски чет
Сваки клуб има свој таб у чету који се не може затворити. Обична порука је разговор уживо и не чува се уназад. Админ и заменик могу послати обавештење свима - оно чека члана и кад је одјављен.
Ранг листа клубова
Скор клуба је збир Score-ова (Главна табела) свих чланова. Члан се броји за месечну табелу само ако је у клубу био пре почетка месеца, а излазак одмах скида његове бодове. Клупска табела нема новчане награде.
Мировање чланства
Ако ти истекне премијум а био си у више клубова, вишак чланстава прелази у мировање: клуб остаје приказан сиво, бодови му се не броје, али чет и обавештења и даље стижу. Активан остаје први клуб у списку, односно онај у коме си админ. Продужење премијума враћа све одмах.
Токени и награде
Токени су валута апликације.
Како се зарађују:
- Победа у партији - награда зависи од броја колона и врсте партије (рангирана носи дупло више од слободне). Противник који је одиграо премало потеза не рачуна се у награду; соло партије не носе ништа.
- Ранг листе - наградне табеле деле токене најбољима на крају месеца или седмице.
- Седмични задаци и њихов бонус.
- Позивање пријатеља (види Позови пријатеља).
- Поклон пакети и акције - приказују се први у понуди, гратис или по промо цени.
- Куповина правим новцем, кроз сигурну страницу за плаћање.
На шта се троше: премијум налог, поклон токена и премијума другом играчу, донација клубу, ниво клуба, промена надимка, сопствени аватар, скинови коцкица/табеле/ефеката и рамови.
Премијум налог
Бесплатан налог игра партије до 3 колоне, и то прве три врсте колона. Премијум доноси:
- све комбинације колона (до свих 9),
- до 3 клуба уместо једног,
- до 3 кореспондентне партије уместо једне,
- пун увид у туђу статистику.
Премијум се купује токенима на 1, 7, 15, 30, 90 или 360 дана и може се продужавати - испод списка пакета стоји до када би премијум трајао ако активираш изабрани пакет. Премијум можеш и да поклониш другом играчу.
Кад премијум истекне, ништа се не одузима насилно: партије које трају се не дирају, а вишак клубова прелази у мировање.
Позови пријатеља
Сваки играч има свој позивни код и линк за дељење. Ко се региструје с твојим кодом постаје твој позвани и одмах улази у твоје фаворите.
- Кад се позвани верификује, добијаш 25 токена.
- Кад одигра своју прву рангирану партију, позив постаје активан и ти бираш шему награде (рок за избор је 7 дана, после тога се узима подразумевана):
- 4 седмице по 50 токена (укупно до 200), или
- 52 седмице по 25 токена (укупно до 1300).
- Награда се исплаћује за сваку седмицу у којој позвани одигра квалификујућу рангирану партију. Да би партија била квалификујућа, у њој мора бити бар један играч који није ни позивач ни позвани (међусобне партије се не броје) и не сме бити против бота.
Изглед - аватар, рамови и скинови
Све козметичко стоји на једном месту, у секцији Изглед, и купује се тамо где се користи:
- Аватар - готове сличице су бесплатне; сопствена слика се плаћа 500 токена и одмах се активира.
- Рам аватара - неколико је бесплатних, остали се купују (трајно или на 30 дана).
- Скин коцкица (60 токена / 30 дана), скин табеле (90 / 30 дана), ефекти колоне (120 / 30 дана).
Табела се црта скином власника те табеле, а коцкице скином играча који је на потезу - твој избор виде и други. Ефекти колоне су кратке прославе успешних уписа (Јамб, Покер...).
Статистика
Из менија играча отвараш статистику: ко је играч, четири главне бројке (одигране партије, проценат победа, место на главној табели, број медаља), трака победа и пораза, лични рекорди, кратке ознаке о томе како игра, мере успешности (бонус, Јамб, покер, прецртана поља), медаље, клубови и табела свих врста игара које игра.
Резултати се пореде само унутар исте врсте игре - иста комбинација колона, исти број коцкица и исти формат (1 на 1 или 2 на 2). Зато рекорд стоји уз своју врсту, а не као један број за све. Статистика је иста за свакога: премијум не открива ништа додатно.
На свој профил можеш додати и кратак опис о себи, а из снимка своје партије је означити као "партију на коју сам поносан".
Беџеви
Беџеви су медаље за достигнућа. Већина расте кроз 10 нивоа (бронза → сребро → ... → опсидијан), а за сваки нови освојени ниво добијеш једнократну награду у токенима (награда расте са сваким нивоом). Овде је приказан први ниво (бронза) сваког беџа: како изгледа, шта треба урадити да га освојиш и колико токена носи.
| Слика (1. ниво) | Беџ | Шта урадити за први ниво | Награда |
|---|---|---|---|
| Седмични изазов | Реши свих 5 седмичних задатака у једној седмици | 10 токена | |
| Шампион | Оствари 1 поштену победу (против реалног играча, не соло/бот) | 10 токена | |
| Ветеран | Одиграј бар један потез у 3 различита дана | 10 токена | |
| Колекционар | Откључај 1 изглед (коцкице, табла или ефекат) | 10 токена | |
| Друштвени | Одиграј против 3 различита реална играча | 10 токена | |
| Добротвор | Даруј укупно 100 токена (донација клубу или поклон премијума играчу) | 10 токена | |
| Мајстор | Упиши 1 Јамб (пет истих; партија са 5 коцкица) | 10 токена | |
| Покер | Упиши максимални покер (четири шестице) | 10 токена | |
| Кечеви | Упиши максималне кечеве (пет јединица) | 10 токена | |
| Премијум стаж | Скупи 3 дана премијума (купљено или поклоњено) | 10 токена | |
| Регрутер | Доведи 1 активног играча (позови пријатеља) | 10 токена | |
| Месечни пласман - 1. место | Заврши месец као 1. на некој ранг листи (било која комбинација) | 30 токена | |
| Месечни пласман - 2. место | Заврши месец као 2. на некој ранг листи | 20 токена | |
| Месечни пласман - 3. место | Заврши месец као 3. на некој ранг листи | 10 токена | |
| Месечни парови | Буди у победничком пару (1. место) на месечној 2 на 2 листи | 30 токена | |
| Пионир | Буди међу првих 100 верификованих играча (једнократни беџ, нема нивое ни награду у токенима) | - |
Беџеви се приказују на твом профилу (статистика). Награда за ниво се исплаћује при пријави кад пређеш у нови ниво.
Подешавања
Подешавања су подељена на странице: налог (језик, застава земље, надимак, лозинка, имејл, обавештења, брисање налога) и изглед (аватар, рам, скинови, ефекти).
- Језик апликације бираш из списка; сваки језик је написан на себи самом.
- Застава земље стоји уз твоје име свуда. Мења се бесплатно и колико год пута. Поред свих држава постоји и застава "Свет Јамба", која је подразумевана.
Промена надимка
Надимак се може променити, али се плаћа токенима и свака следећа промена је скупља: 100, 200, 400, 1000, па свака наредна 1000 више. Између две промене мора проћи 7 дана. Нови надимак пролази исте провере као при регистрацији (дужина до 16 знакова, заузетост, пристојност).
Имејл и лозинка
- Промена лозинке тражи стару лозинку. Успешна промена одјављује све остале уређаје, а текући остаје пријављен.
- Промена имејла се не примењује одмах: на нову адресу стиже порука с линком за потврду и тек клик на њега мења адресу. До тада важи стара адреса.
- Ресет лозинке и бан одјављују све уређаје.
Обавештења
Одвојено се подешавају обавештења у апликацији (награде, позивање пријатеља, клуб, систем) и имејл групе (подсетници на повратак, најаве турнира, промо понуде). Искључена група се не шаље; све што се тиче твог налога и сигурности стиже увек.
Јавна страница
Твоја статистика има и јавну страницу коју можеш да поделиш ван игре. Приказује исто што и статистика у апликацији - никад мејл, токене ни личне податке. Квачицом у подешавањима је искључујеш; тада за посетиоце престаје да постоји.
Брисање налога
Брисање налога се тражи из подешавања. Налог се одмах закључава и брише после 30 дана - за то време добијаш подсетнике на имејл, а свака пријава отказује брисање. После истека рока лични подаци се бришу трајно, надимак се замењује ознаком, а одигране партије остају у статистици противника.
Апликације и ажурирање
Yamb Arena ради на три начина, са истим налогом и истим подацима:
- Десктоп апликација за Windows - преузима се са сајта и сама се ажурира при покретању.
- Апликација за телефон.
- У бровзеру - без инсталације.
Истовремено можеш бити пријављен само на једном од њих.
Фер игра и сигурност
Да би ранг листе и награде нешто значиле, апликација прати злоупотребе:
- Провера "нисам бот" - ако образац играња изгледа аутоматизовано, усред партије се појави кратка провера. Решава се у неколико секунди и појављује се само сумњивом играчу. Нерешена или пала провера носи жути картон, а три жута картона значе забрану налога.
- Нестанак из партије носи кратку паузу пре уласка у нову (види Одсуство и прекид).
- Надимци, имена клубова и поруке пролазе кроз аутоматску проверу недозвољеног садржаја.
- Рангирана партија мора имати време за потез, а награда се не исплаћује кад противник није одиграо свој део партије.
Пријаве и модерација
Пријавити се могу играч, клуб и појединачна порука - ставком "Пријави" у менију над њима. Уз пријаву се шаље и садржај на који се жалиш, да би се могао проверити касније.
Кад исти садржај пријаве три различита играча, он се аутоматски сакрива до ручног прегледа. Број пријава по играчу је ограничен на 10 дневно, да се ни сам механизам пријаве не би злоупотребљавао.
Контакт и подршка
Из апликације можеш послати поруку аутору (питање, предлог, пријава грешке) - стиже на имејл. Дневно се могу послати највише 3 поруке. Ту су и контакт подаци, линк на сајт и верзија апликације.