Правила Јамба

Шта је Јамб

Јамб (Yamb) је игра с коцкицама за једног или више играча. Циљ је попунити табелу уписујући резултате бацања коцкица у поља, тако да укупан збир на крају буде што већи. Побеђује играч с највећим коначним резултатом.

Партија се састоји од потеза: у сваком потезу играч баца коцкице (највише три пута), па уписује резултат у једно слободно поље своје табеле. Партија се завршава кад сви играчи попуне све своје колоне.

Коцкице и бацања

Табела и колоне

Табела има 13 редова и онолико колона колико је изабрано при креирању партије (комбинација колона). Свака колона има посебно правило редоследа уписа:

Колона Правило уписа
Одозго на доле (↓) Поља се попуњавају редом од врха (кечева) према дну (јамба).
Слободна Било које слободно поље, било којим редом.
Одоздо на горе (↑) Редом од дна (јамба) према врху (кечева).
Одозго и одоздо (↕) С обе стране истовремено: одозго према максимуму и одоздо према минимуму.
Из средине Од средине ка крајевима: од максимума навише и од минимума наниже.
Најава Упис само у ред који си најавио одмах после првог бацања (види Најава и диригована).
Диригована Отвара је туђа најава: кад претходни играч упише најаву, ти у дириговану колону мораш уписати исти тај ред.
Ручна Упис дозвољен само из бацања у коме су бачене све коцкице одједном (ниједна није била закључана).
Максимуми Упис дозвољен само ако је резултат максималан могући за тај ред (нпр. свих пет шестица за шестице).

Редови и бодовање

Горњи део - бројеви (1 до 6): уписује се збир коцкица с тим бројем (нпр. три петице = 15). Ако збир свих шест редова у колони достигне 60 или више, добија се бонус +30.

Средњи део - Максимум и Минимум: уписује се збир пет коцкица (највећи могући за максимум, најмањи за минимум). Бодови средњег дела = (Максимум - Минимум) × кечеви из исте колоне. Зато су кечеви у колони важнији него што изгледају!

Доњи део - комбинације:

Ред Услов Бодови
Скала 5 узастопних бројева (1-5 или 2-6) 66 из 1. бацања, 56 из 2., 46 из 3.
Трилинг 3 исте коцкице збир те три + 20
Фул 3 исте + 2 исте збир тих пет + 30
Покер 4 исте коцкице збир те четири + 40
Јамб 5 истих коцкица збир тих пет + 50

Ако услов није испуњен, уписује се 0 (поље се "гаси").

Коначан резултат колоне = горњи део (+ бонус) + средњи део + доњи део. Коначан резултат партије = збир свих колона (колона "Суме" приказује збирове и не игра се).

Најава и диригована

Најава: ако желиш да упишеш у колону Најава, мораш одмах после првог бацања да најавиш ред у који ћеш уписати. Најаву потврђује сервер и тек тада се она приказује на твом екрану - док потврда не стигне, дугме за бацање чека. После најаве имаш још два бацања, а упис иде искључиво у најављени ред (и кад успе и кад не успе).

Диригована: везана је за туђу најаву. Кад претходни играч у редоследу упише потез у своју колону Најава, теби се у колони Диригована отвара исти тај ред - твој следећи упис у дириговану мора ићи баш тамо, друга поља се не нуде. У партији с два играча претходни играч је противник; у соло партији то си ти сам, па те сопствена најава диригује. У паровима важи изузетак (види 2 на 2).

Колона Диригована се не може изабрати без колоне Најава - без најаве њена поља никад не би била отворена и партија се не би могла завршити.

Ако се партија прекине (рестарт сервера, пад везе) док потез траје, започети потез пропада у целини - и најава и коцкице. Сервер баца ново прво бацање и потез почиње изнова.

Комбинације колона

При креирању партије бира се комбинација колона - од једноставних ка пуним:

Комбинација Колоне Број колона
Комбинација 1 ↓, Слободна, ↑ 3
Комбинација 2 + Одозго и одоздо 4
Комбинација 3 + Из средине 5
Комбинација 4 + Најава 6
Комбинација 5 ↓, Слободна, ↑, Најава, Диригована, Ручна 6
Комбинација 6 све осим Максимума 8
Комбинација 7 свих 9 колона 9

Постоји и сопствени избор колона - сам бираш колоне (само у нерангираним партијама).

Више колона = дужа партија = већа награда (види Токени и награде у упутству).

Време за потез

Власник партије бира време за један потез (10-120 секунди) или "без ограничења". Рангирана партија мора имати време за потез.

Крај партије и победник

Врсте партија

Стандардни потез

Класичан Јамб: играчи играју наизменично, један по један потез. Видиш коцкице играча који је на потезу, уживо. Ово је једини тип који дозвољава колону Диригована заједно с више играча и једини тип у коме се игра 2 на 2.

Истовремено играње

Сви играчи играју исти редни број потеза у исто време (у кораку): следећи круг почиње кад сви одиграју текући. Свако гледа своје коцкице; уз имена играча видиш напредак (одиграно/укупно) и на кога се чека.

Свако за себе

Сви играчи играју својим темпом, независно један од другог - не чека се нико. Свако гледа само своје коцкице. Победник се одређује кад сви заврше.

Споро играње

Партија која се игра данима: нема времена за потез, него рок завршетка целе партије (у сатима, подешава се при креирању). Играш кад стигнеш; нормално је бити ван мреже и рок за повратак се не примењује.

На истеку рока: ко није попунио табелу губи, а од оних који јесу побеђује најбољи резултат. Ако нико није завршио, партија се поништава.

Кореспондентна партија не може бити рангирана и не улази ни у једну ранг табелу (ни у Главну табелу). Игра се само појединачно. Уз једну обичну партију можеш имати једну кореспондентну, а с премијумом до три.

2 на 2 (парови)

Тимска игра: два тима по два играча. Увек се игра стандардним потезом, а ред је строга ротација: први играч тима 1 → други играч тима 1 → први играч тима 2 → други играч тима 2.

Тим има једну, заједничку табелу. Улоге се не мењају током партије: први играч увек предлаже, други увек завршава потез.

Један тимски потез тече овако:

  1. Први играч добија прво бацање од сервера, може бацити још двапут и може најавити. Кад кликне на поље, та вредност постаје предлог: стоји у пољу, обојена другом бојом, али колона је и даље логички празна.
  2. Други играч тек тада долази на потез (добија своје прво бацање и свој рок). Може бацити још двапут, а не мора ниједном. Бира једно од двоје:
    • клик на означено поље = уписује се боља од две вредности (у реду Минимум је боља мања сума),
    • клик на друго поље = упис из његових коцкица, а предлог се брише као да није ни био.
  3. Коначан упис иде у тимску табелу и ред прелази на противнички тим.

Смисао играња у пару: први играч обично игра на сигурно. Ако му испадне добро, други може да ризикује колико хоће - лошије бацање му не штети, јер се уписује боља од две вредности. Ако први лоше баци, други поправља.

Најава у паровима не обавезује никога. Оба члана смеју да најаве, и најава само отвара ред у колони Најава за тај тимски потез. Неискоришћена најава се поништава без последица - зато је Најава у паровима осетно лакша него у игри један на један.

Дириговану отвара само она најава коју тим коначно упише, и она обавезује противнички тим (не партнера). Док је тим дириговани, оба члана смеју да упишу само у дириговани ред.

Време: рок за потез има сваки играч посебно, па један тимски потез може трајати до два пуна рока, а пун круг до четири. Кад другом играчу истекне рок, коцкице му се закључавају и добија још 10 секунди само за избор поља; ако не изабере, уписује се предлог какав јесте.

Крај: предаја или напуштање било ког члана завршава меч - супротни тим одмах побеђује и добија понуду да одигра листић до краја. Оба члана победничког тима добијају пуну награду, уз исте прагове одиграности као у појединачној партији. Резултат 2 на 2 има своју ранг табелу и не улази у Главну табелу.

Соло играње

Партија за једног играча - вежба и обарање личних рекорда. Не носи награду и не улази у статистику победа и пораза. Соло партија је увек слободна (нерангирана), а колона Диригована у њој ради тако што те диригује твоја сопствена најава.

Јамб и сличне игре у свету

Породица игара с коцкицама

Јамб припада великој светској породици игара "баци коцкице три пута па упиши резултат у табелу". Иста идеја живи под разним именима: Yahtzee (Америка и већи део света), Kniffel (Немачка), Yatzy (Скандинавија), Yam's (Француска), Generala (Латинска Америка), Cacho (Боливија, Перу), Balut и друге. Ако знаш било коју од њих, Јамб ћеш разумети за пар минута - а Јамб је најбогатија варијанта: више колона с различитим правилима редоследа, редови Максимум/Минимум, најава и диригована.

Игра Коцкице Колона Макс/Мин Најава Скала зависи од бацања
Јамб 5-6 до 9 да да да (66/56/46)
Yahtzee / Kniffel 5 1 не не не
Yatzy 5 (Maxi: 6) 1 не не не
Yam's 5 више често често не
Generala 5 1 не не бонус за "из руке"
Cacho 5 1 не не бонус за "из руке"

Yahtzee

Најпознатија игра породице (САД, глобално).

Kniffel

Немачко име за практично исту игру као Yahtzee - иста табла, исто бодовање.

Yatzy

Скандинавска варијанта (Шведска, Норвешка, Данска, Финска), изузетно популарна.

Yam's

Француска варијанта - најближи рођак Јамба.

Generala

Стандард у Латинској Америци (Аргентина, Уругвај, Чиле...), игра се често и са чашом.

Cacho

Андска варијанта (Боливија, Перу), блиска Generali.

Balut

Варијанта популарна у Данској и међу странцима у југоисточној Азији (настала као замена за покер).

Yacht и историја

Све ове игре потичу од старе енглеске игре Yacht (и још старијих морнарских игара с коцкицама). Yahtzee је комерцијализован 1956. у САД, а варијанте су се разгранале по свету - свака култура је додала нешто своје. Јамб је отишао најдаље у дубину: више колона с правилима редоследа, Макс/Мин рачуница, најава, диригована и ручна колона чине га најстратешкијом варијантом породице. Зато је Yamb Arena добро место и за играче Yahtzeeja, Kniffela, Yatzyja, Yam'sa или Generale - основа је позната, а дубине има напретек.

Коришћење апликације

Регистрација и пријава

За игру је потребан налог: надимак (до 16 знакова), лозинка и имејл адреса.

Можеш бити пријављен само с једног уређаја. Нова пријава истог налога искључује претходну и она добија обавештење зашто је одјављена.

Креирање партије

Дугметом за нову партију отвараш подешавања:

Подешавања која се међусобно искључују се једноставно не могу изабрати - контроле су закључане. Ево шта шта повлачи:

Избор Шта повлачи
Рангирана мора имати време за потез; тачно 2 играча (или 2 на 2)
Сопствени избор колона само слободна рангираност (таква партија не улази у ранг листе)
Колона Диригована само смењски типови потеза (не "свако за себе", не "истовремено") и уз колону Најава
Кореспондентна без времена за потез, али с роком завршетка у сатима; само појединачно; никад рангирана
2 на 2 тачно 4 играча и увек стандардни потез
Соло један играч, увек слободна, без награде и без статистике
Без премијума највише 3 колоне и само прве три врсте колона

Подешавања види сваки играч који уђе; мењати их може само власник док партија не почне. Власник може и да промени редослед играча (стрелица уз име) и да партију обрише пре почетка.

Прикључивање партији

У листи партија су прво партије које чекају играче (подебљане), па партије у току; унутар сваког блока најновије су горе. Клик на партију води право на њен екран, а шта можеш да урадиш говоре дугмад на том екрану.

Уз прикључивање партији један на један пише и међусобни скор против тог противника.

Можеш имати једну активну обичну партију и уз њу једну кореспондентну (с премијумом до три кореспондентне).

Ток партије

Одсуство и прекид

Ако изгубиш везу или паузираш усред партије, остали виде одбројавање рока за повратак (3 минута). Рок за твој потез се у међувремену замрзава, а повратак га наставља одатле (увек добијаш бар 5 секунди).

Ако се не вратиш у року, третира се као напуштање: партија се за тебе завршава поразом (код 2 играча противник одмах побеђује; код више играча остали настављају). Ако нико није присутан, партија се поништава. Кореспондентне партије немају рок за повратак - бити ван мреже је нормално стање.

Казне за напуштање:

Предаја и наставак

Партију можеш предати у сваком тренутку - противник побеђује. Предаја се не кажњава минусом у статистици напуштања.

Ако противникова предаја остави тебе као јединог играча, а табела ти није попуњена, добијаш понуду да одиграш листић до краја:

Награда се у оба случаја обрачунава по истим правилима. У партији 2 на 2 понуду прихвата први играч тима (власник тимске табеле), а партнер добија обавештење.

Посматрање партије

Туђу партију у току можеш гледати уживо: кликом на њу у листи улазиш као посматрач. Видиш све табеле и бацања коцкица, без могућности утицаја на игру. Посматрање не заузима ни твоје место ни твоју партију.

У партијама у којима сви играју истовремено бираш кога гледаш (клик на табелу, односно на играча у траци) и коцкице остају његове док не промениш избор.

Снимак партије

Завршена партија се може погледати као снимак: одиграва се потез по потез, са бацањима коцкица, као да је уживо. Снимак покрећеш из ранг листа (дугме ▶ или дупли клик на ред) и из списка међусобних дуела.

Клизач "Брзина снимка" иде од 15 секунди по потезу (лево) до целе партије за 15 секунди (десно), па кратке и дуге партије трају једнако. Снимак се може паузирати.

Старији потези, снимљени пре него што је запис бацања уведен, приказују само уписе.

Играчи, фаворити и позиви

Списак играча има два дела: Сви играчи и Фаворити. Фаворит је једносмерно праћење - не тражи никакву потврду друге стране.

Тачка уз име показује стање: сива = није пријављен, зелена = слободан, наранџаста = у партији. Уз име стоје и застава земље и ознака матичног клуба.

Клик (на телефону и у бровзеру додир, на десктопу десни клик) отвара акције над играчем:

Ранг листе имају и филтер "моји фаворити", па можеш да пратиш само свој круг.

Чет и поруке

Порука послата док си био одјављен чека те при следећој пријави. Уз поље за куцање је дугме за емоџије, а дугим притиском (десни клик) на туђу поруку можеш да је пријавиш.

Међусобни дуели

За сваког противника с којим си играо један на један постоји међусобни скор: колико си победа ти, колико он, и списак свих одиграних мечева. Из списка се сваки меч може погледати као снимак.

Скор се рачуна из свих завршених партија с два играча, рангираних и слободних. Први број је увек твој. Видиш га у менију играча, уз прикључивање партији један на један и за столом.

Ранг листе

Ранг листе приказују најбоље играче - рачунају се само рангиране партије и само потпуно попуњене табеле.

Главна табела (Score)

Прва ставка у листи комбинација зове се Главна табела. То није једна комбинација него композитни резултат: за сваку од седам предефинисаних комбинација колона узме се твој најбољи резултат и сви се саберу.

Пример: играч има најбоље резултате 380 (Комбинација 1), 520 (Комбинација 2), 610 (Комбинација 3), а остале комбинације још није играо. Његов Score је 380 + 520 + 610 = 1510. Свака нова одиграна комбинација може само да му повећа Score.

Правила:

Исти број се у ранг листама зове Главна табела, а у клубу Score (колона уз име члана). Скор клуба је збир Score-ова свих његових чланова.

Седмични задаци

Сваке седмице добијаш 5 задатака, по један из сваке групе: ангажман, социјално, вештина, ширина и клуб. Задаци су исти за све играче те седмице.

Клупска награда: ако клуб има бар 10 чланова и његови чланови заједно реше 50% (па и 80%) од свих својих задатака, у клупску касу иде награда која расте с бројем чланова. Сваки праг се плаћа једном седмично. Напредак клуба и колико је ко решио види се на страници клуба.

Клубови

Клуб је заједница играча са својим именом, ознаком (тагом), аватаром, касом и четом. Оснивање је бесплатно. Обичан играч може бити у једном клубу, а с премијумом у три.

Матични клуб је први у твом списку - његов таг стоји уз твој надимак свуда у апликацији. Редослед клубова мењаш стрелицом.

Улазак у клуб

Сви клубови су јавни и виде се у претрази. Разликују се само по начину уласка:

Позивница увек пролази: стиже ти и кад ниси пријављен и чека те у табу Клубови. Кад је клуб пун, захтеви се бришу и позиви се не могу слати.

Улоге у клубу

Три улоге: члан, заменик и админ.

Ниво и капацитет

Нов клуб прима 30 чланова. Сваки купљени ниво додаје 5 места, до 100. Ниво се плаћа из касе (не из личног новчаника) и подиже се ручно, један по један.

Каса и донације

Каса се пуни донацијама чланова (најмање 10 токена) и клупским наградама за задатке.

Име, таг и изглед

Име клуба је јединствено; промена имена се плаћа из касе и свака следећа је скупља. Таг је 2-4 знака и стоји уз надимак свуда; његове боје админ бира слободно и мења бесплатно. Опис клуба иде до 300 знакова. Аватар клуба може бити готов (бесплатно) или сопствена слика (плаћа се из касе).

Клупски чет

Сваки клуб има свој таб у чету који се не може затворити. Обична порука је разговор уживо и не чува се уназад. Админ и заменик могу послати обавештење свима - оно чека члана и кад је одјављен.

Ранг листа клубова

Скор клуба је збир Score-ова (Главна табела) свих чланова. Члан се броји за месечну табелу само ако је у клубу био пре почетка месеца, а излазак одмах скида његове бодове. Клупска табела нема новчане награде.

Мировање чланства

Ако ти истекне премијум а био си у више клубова, вишак чланстава прелази у мировање: клуб остаје приказан сиво, бодови му се не броје, али чет и обавештења и даље стижу. Активан остаје први клуб у списку, односно онај у коме си админ. Продужење премијума враћа све одмах.

Токени и награде

Токени су валута апликације.

Како се зарађују:

На шта се троше: премијум налог, поклон токена и премијума другом играчу, донација клубу, ниво клуба, промена надимка, сопствени аватар, скинови коцкица/табеле/ефеката и рамови.

Премијум налог

Бесплатан налог игра партије до 3 колоне, и то прве три врсте колона. Премијум доноси:

Премијум се купује токенима на 1, 7, 15, 30, 90 или 360 дана и може се продужавати - испод списка пакета стоји до када би премијум трајао ако активираш изабрани пакет. Премијум можеш и да поклониш другом играчу.

Кад премијум истекне, ништа се не одузима насилно: партије које трају се не дирају, а вишак клубова прелази у мировање.

Позови пријатеља

Сваки играч има свој позивни код и линк за дељење. Ко се региструје с твојим кодом постаје твој позвани и одмах улази у твоје фаворите.

Изглед - аватар, рамови и скинови

Све козметичко стоји на једном месту, у секцији Изглед, и купује се тамо где се користи:

Табела се црта скином власника те табеле, а коцкице скином играча који је на потезу - твој избор виде и други. Ефекти колоне су кратке прославе успешних уписа (Јамб, Покер...).

Статистика

Из менија играча отвараш статистику: ко је играч, четири главне бројке (одигране партије, проценат победа, место на главној табели, број медаља), трака победа и пораза, лични рекорди, кратке ознаке о томе како игра, мере успешности (бонус, Јамб, покер, прецртана поља), медаље, клубови и табела свих врста игара које игра.

Резултати се пореде само унутар исте врсте игре - иста комбинација колона, исти број коцкица и исти формат (1 на 1 или 2 на 2). Зато рекорд стоји уз своју врсту, а не као један број за све. Статистика је иста за свакога: премијум не открива ништа додатно.

На свој профил можеш додати и кратак опис о себи, а из снимка своје партије је означити као "партију на коју сам поносан".

Беџеви

Беџеви су медаље за достигнућа. Већина расте кроз 10 нивоа (бронза → сребро → ... → опсидијан), а за сваки нови освојени ниво добијеш једнократну награду у токенима (награда расте са сваким нивоом). Овде је приказан први ниво (бронза) сваког беџа: како изгледа, шта треба урадити да га освојиш и колико токена носи.

Слика (1. ниво) Беџ Шта урадити за први ниво Награда
Седмични изазов Седмични изазов Реши свих 5 седмичних задатака у једној седмици 10 токена
Шампион Шампион Оствари 1 поштену победу (против реалног играча, не соло/бот) 10 токена
Ветеран Ветеран Одиграј бар један потез у 3 различита дана 10 токена
Колекционар Колекционар Откључај 1 изглед (коцкице, табла или ефекат) 10 токена
Друштвени Друштвени Одиграј против 3 различита реална играча 10 токена
Добротвор Добротвор Даруј укупно 100 токена (донација клубу или поклон премијума играчу) 10 токена
Мајстор Мајстор Упиши 1 Јамб (пет истих; партија са 5 коцкица) 10 токена
Покер Покер Упиши максимални покер (четири шестице) 10 токена
Кечеви Кечеви Упиши максималне кечеве (пет јединица) 10 токена
Премијум стаж Премијум стаж Скупи 3 дана премијума (купљено или поклоњено) 10 токена
Регрутер Регрутер Доведи 1 активног играча (позови пријатеља) 10 токена
Месечни пласман 1. место Месечни пласман - 1. место Заврши месец као 1. на некој ранг листи (било која комбинација) 30 токена
Месечни пласман 2. место Месечни пласман - 2. место Заврши месец као 2. на некој ранг листи 20 токена
Месечни пласман 3. место Месечни пласман - 3. место Заврши месец као 3. на некој ранг листи 10 токена
Месечни парови Месечни парови Буди у победничком пару (1. место) на месечној 2 на 2 листи 30 токена
Пионир Пионир Буди међу првих 100 верификованих играча (једнократни беџ, нема нивое ни награду у токенима) -

Беџеви се приказују на твом профилу (статистика). Награда за ниво се исплаћује при пријави кад пређеш у нови ниво.

Подешавања

Подешавања су подељена на странице: налог (језик, застава земље, надимак, лозинка, имејл, обавештења, брисање налога) и изглед (аватар, рам, скинови, ефекти).

Промена надимка

Надимак се може променити, али се плаћа токенима и свака следећа промена је скупља: 100, 200, 400, 1000, па свака наредна 1000 више. Између две промене мора проћи 7 дана. Нови надимак пролази исте провере као при регистрацији (дужина до 16 знакова, заузетост, пристојност).

Имејл и лозинка

Обавештења

Одвојено се подешавају обавештења у апликацији (награде, позивање пријатеља, клуб, систем) и имејл групе (подсетници на повратак, најаве турнира, промо понуде). Искључена група се не шаље; све што се тиче твог налога и сигурности стиже увек.

Јавна страница

Твоја статистика има и јавну страницу коју можеш да поделиш ван игре. Приказује исто што и статистика у апликацији - никад мејл, токене ни личне податке. Квачицом у подешавањима је искључујеш; тада за посетиоце престаје да постоји.

Брисање налога

Брисање налога се тражи из подешавања. Налог се одмах закључава и брише после 30 дана - за то време добијаш подсетнике на имејл, а свака пријава отказује брисање. После истека рока лични подаци се бришу трајно, надимак се замењује ознаком, а одигране партије остају у статистици противника.

Апликације и ажурирање

Yamb Arena ради на три начина, са истим налогом и истим подацима:

Истовремено можеш бити пријављен само на једном од њих.

Фер игра и сигурност

Да би ранг листе и награде нешто значиле, апликација прати злоупотребе:

Пријаве и модерација

Пријавити се могу играч, клуб и појединачна порука - ставком "Пријави" у менију над њима. Уз пријаву се шаље и садржај на који се жалиш, да би се могао проверити касније.

Кад исти садржај пријаве три различита играча, он се аутоматски сакрива до ручног прегледа. Број пријава по играчу је ограничен на 10 дневно, да се ни сам механизам пријаве не би злоупотребљавао.

Контакт и подршка

Из апликације можеш послати поруку аутору (питање, предлог, пријава грешке) - стиже на имејл. Дневно се могу послати највише 3 поруке. Ту су и контакт подаци, линк на сајт и верзија апликације.