Pravila jamba

Kaj je jamb

Jamb (Yamb) je igra s kockami za enega ali več igralcev. Cilj je izpolniti listek tako, da rezultate metov vpisuješ v polja in je končni seštevek čim višji. Zmaga igralec z najvišjim končnim rezultatom.

Partija je sestavljena iz potez: v vsaki potezi igralec vrže kocke (največ trikrat) in nato vpiše rezultat v eno prosto polje svojega listka. Partija se konča, ko vsi igralci izpolnijo vse svoje stolpce.

Kocke in meti

Listek in stolpci

Listek ima 13 vrstic in toliko stolpcev, kolikor jih je bilo izbranih pri ustvarjanju partije (kombinacija stolpcev). Vsak stolpec ima svoje pravilo o vrstnem redu vpisovanja:

Stolpec Pravilo vpisa
Navzdol (↓) Polja se polnijo po vrsti od vrha (enice) proti dnu (jamb).
Prosta Katero koli prosto polje, v poljubnem vrstnem redu.
Navzgor (↑) Po vrsti od dna (jamb) proti vrhu (enice).
Gor in dol (↕) Z obeh strani hkrati: od zgoraj proti maksimumu in od spodaj proti minimumu.
Iz sredine Od sredine navzven: od maksimuma navzgor in od minimuma navzdol.
Napoved Vpis samo v vrstico, ki si jo napovedal takoj po prvem metu (glej Napoved in narekovana).
Narekovana Odpre jo tuja napoved: ko prejšnji igralec vpiše napoved, moraš v stolpcu Narekovana vpisati prav to vrstico.
Ročna Vpis je dovoljen samo iz meta, v katerem so bile vse kocke vržene naenkrat (nobena ni bila zaklenjena).
Maksimumi Vpis je dovoljen samo, če je rezultat najvišji možni za to vrstico (npr. vseh pet šestic pri šesticah).

Vrstice in točkovanje

Zgornji del - številke (1 do 6): vpiše se seštevek kock s to številko (npr. tri petice = 15). Če seštevek vseh šestih vrstic v stolpcu doseže 60 ali več, dobiš bonus +30.

Srednji del - Maksimum in Minimum: vpiše se seštevek petih kock (najvišji možni za maksimum, najnižji za minimum). Točke srednjega dela = (Maksimum - Minimum) × enice iz istega stolpca. Zato so enice veliko pomembnejše, kot je videti!

Spodnji del - kombinacije:

Vrstica Pogoj Točke
Lestvica 5 zaporednih številk (1-5 ali 2-6) 66 iz 1. meta, 56 iz 2., 46 iz 3.
Trojka 3 enake kocke seštevek teh treh + 20
Full 3 enake + 2 enaki seštevek teh petih + 30
Poker 4 enake kocke seštevek teh štirih + 40
Jamb 5 enakih kock seštevek teh petih + 50

Če pogoj ni izpolnjen, se vpiše 0 (polje se "zapre").

Končni rezultat stolpca = zgornji del (+ bonus) + srednji del + spodnji del. Končni rezultat partije = seštevek vseh stolpcev (stolpec "Seštevki" prikazuje samo vsote in se ne igra).

Napoved in narekovana

Napoved: če želiš vpisati v stolpec Napoved, moraš vrstico napovedati takoj po prvem metu. Napoved potrdi strežnik in šele takrat se prikaže na tvojem zaslonu - dokler potrditev ne prispe, gumb za met počaka. Po napovedi imaš še dva meta, vpis pa gre izključno v napovedano vrstico (naj uspe ali ne).

Narekovana: ta stolpec je vezan na tujo napoved. Ko prejšnji igralec po vrstnem redu vpiše potezo v svoj stolpec Napoved, se ti v stolpcu Narekovana odpre prav ta vrstica - tvoj naslednji vpis mora iti točno tja, drugih polj ni na voljo. Pri dveh igralcih je prejšnji igralec nasprotnik; v solo partiji si to ti sam, zato te narekuje lastna napoved. Za pare velja izjema (glej 2 na 2).

Stolpca Narekovana ni mogoče izbrati brez stolpca Napoved - brez napovedi se njegova polja nikoli ne bi odprla in partije ne bi bilo mogoče končati.

Če se partija prekine (ponovni zagon strežnika, izguba povezave) med potezo, začeta poteza propade v celoti - napoved in kocke. Strežnik naredi nov prvi met in poteza se začne znova.

Kombinacije stolpcev

Pri ustvarjanju partije izbereš kombinacijo stolpcev - od preprostih do polnih:

Kombinacija Stolpci Število stolpcev
Kombinacija 1 ↓, Prosta, ↑ 3
Kombinacija 2 + Gor in dol 4
Kombinacija 3 + Iz sredine 5
Kombinacija 4 + Napoved 6
Kombinacija 5 ↓, Prosta, ↑, Napoved, Narekovana, Ročna 6
Kombinacija 6 vse razen Maksimumov 8
Kombinacija 7 vseh 9 stolpcev 9

Obstaja tudi lastna kombinacija - stolpce izbereš sam (samo v nerangiranih partijah).

Več stolpcev = daljša partija = večja nagrada (glej Žetoni in nagrade v navodilih).

Čas za potezo

Ustvarjalec partije izbere čas za eno potezo (10-120 sekund) ali "brez omejitve". Rangirana partija mora imeti čas za potezo.

Konec partije in zmagovalec

Vrste partij

Izmenično

Klasični jamb: igralci igrajo izmenično, eden za drugim. Kocke igralca na potezi vidiš v živo. To je edina vrsta, ki dovoljuje stolpec Narekovana z več igralci, in edina, v kateri se igra 2 na 2.

Hkratno igranje

Vsi igralci igrajo isto zaporedno potezo ob istem času: naslednji krog se začne, ko vsi odigrajo trenutnega. Vsak vidi samo svoje kocke; ob imenih vidiš napredek (odigrano/skupaj) in na koga se čaka.

Vsak zase

Vsi igrajo v svojem tempu, neodvisno drug od drugega - nihče nikogar ne čaka. Vsak vidi samo svoje kocke. Zmagovalec je znan, ko vsi končajo.

Počasna igra

Partija, ki se igra več dni: časa za potezo ni, je pa rok za celotno partijo (v urah, določiš ga pri ustvarjanju). Igraš, ko utegneš; biti brez povezave je normalno in rok za vrnitev ne velja.

Ob poteku roka: kdor listka ni izpolnil, izgubi, med tistimi, ki so ga, pa zmaga najboljši rezultat. Če ni končal nihče, se partija razveljavi.

Počasna igra partija ne more biti rangirana in ne pride na nobeno lestvico (tudi na Glavno tabelo ne). Igra se samo posamično. Poleg ene navadne partije lahko imaš eno dopisno, s premiumom pa do tri.

2 na 2 (pari)

Ekipna igra: dve ekipi po dva igralca. Vedno se igra izmenično, vrstni red pa je strogo krožen: prvi igralec ekipe 1 → drugi igralec ekipe 1 → prvi igralec ekipe 2 → drugi igralec ekipe 2.

Ekipa ima en sam skupen listek. Vlogi se med partijo ne zamenjata: prvi igralec vedno predlaga, drugi vedno zaključi potezo.

Ena ekipna poteza poteka takole:

  1. Prvi igralec dobi prvi met od strežnika, lahko vrže še dvakrat in lahko napove. Ko klikne na polje, ta vrednost postane predlog: stoji v polju, obarvana drugače, stolpec pa je še vedno logično prazen.
  2. Drugi igralec šele takrat pride na potezo (dobi svoj prvi met in svoj rok). Lahko vrže še dvakrat, ni pa nujno niti enkrat. Izbira med dvema možnostma:
    • klik na označeno polje = vpiše se boljša od obeh vrednosti (v vrstici Minimum je boljša manjša vsota),
    • klik na drugo polje = vpis iz njegovih kock, predlog pa se izbriše, kot da ga nikoli ni bilo.
  3. Končni vpis gre v ekipni listek, poteza pa preide na nasprotno ekipo.

Smisel igranja v paru: prvi igralec običajno igra na varno. Če mu vrže dobro, lahko drugi tvega, kolikor hoče - slabši met mu ne škodi, saj se vpiše boljša od obeh vrednosti. Če prvi vrže slabo, drugi popravi.

Napoved v parih nikogar ne zavezuje. Napovesta lahko oba člana, napoved pa samo odpre vrstico v stolpcu Napoved za to ekipno potezo. Neizkoriščena napoved se razveljavi brez posledic - zato je stolpec Napoved v parih občutno lažji kot v igri ena na ena.

Narekovano odpre samo tista napoved, ki jo ekipa dokončno vpiše, in zavezuje nasprotno ekipo (ne soigralca). Dokler je ekipa narekovana, smeta oba člana vpisati samo v narekovano vrstico.

Čas: vsak igralec ima svoj rok, zato lahko ena ekipna poteza traja do dva polna roka, cel krog pa do štiri. Ko drugemu igralcu poteče rok, se mu kocke zaklenejo in dobi še 10 sekund samo za izbiro polja; če ne izbere, se vpiše predlog takšen, kot je.

Konec: predaja ali odhod katerega koli člana konča dvoboj - nasprotna ekipa takoj zmaga in dobi ponudbo, da svoj listek odigra do konca. Oba člana zmagovalne ekipe dobita polno nagrado, z enakimi pragovi odigranosti kot v posamični partiji. Rezultat 2 na 2 ima svojo lestvico in ne pride v Glavno tabelo.

Solo igranje

Partija za enega igralca - vaja in podiranje osebnih rekordov. Ne prinaša nagrade in ne šteje v statistiko zmag in porazov. Solo partija je vedno prosta (nerangirana), stolpec Narekovana pa v njej deluje prek tvoje lastne napovedi.

Jamb in podobne igre po svetu

Družina iger s kockami

Jamb spada v veliko svetovno družino iger po vzorcu "vrzi kocke trikrat in vpiši rezultat v tabelo". Ista zamisel živi pod mnogimi imeni: Yahtzee (Amerika in večina sveta), Kniffel (Nemčija), Yatzy (Skandinavija), Yam's (Francija), Generala (Latinska Amerika), Cacho (Bolivija, Peru), Balut in druge. Če poznaš katero koli od njih, boš jamb razumel v nekaj minutah - jamb pa je najbogatejša različica: več stolpcev z različnimi pravili vrstnega reda, vrstici Maksimum/Minimum, napoved in narekovana.

Igra Kocke Stolpci Maks/Min Napoved Lestvica je odvisna od meta
Jamb 5-6 do 9 da da da (66/56/46)
Yahtzee / Kniffel 5 1 ne ne ne
Yatzy 5 (Maxi: 6) 1 ne ne ne
Yam's 5 več pogosto pogosto ne
Generala 5 1 ne ne bonus za "iz roke"
Cacho 5 1 ne ne bonus za "iz roke"

Yahtzee

Najbolj znana igra družine (ZDA, ves svet).

Kniffel

Nemško ime za praktično isto igro kot yahtzee - enak listek, enako točkovanje.

Yatzy

Skandinavska različica (Švedska, Norveška, Danska, Finska), izjemno priljubljena.

Yam's

Francoska različica - najbližja sorodnica jamba.

Generala

Standard v Latinski Ameriki (Argentina, Urugvaj, Čile ...), pogosto se igra s kozarcem.

Cacho

Andska različica (Bolivija, Peru), blizu generali.

Balut

Različica, priljubljena na Danskem in med tujci v jugovzhodni Aziji (nastala kot nadomestek za poker).

Yacht in zgodovina

Vse te igre izhajajo iz stare angleške igre Yacht (in iz še starejših mornarskih iger s kockami). Yahtzee je bil komercializiran leta 1956 v ZDA, različice pa so se razvejale po svetu - vsaka kultura je dodala nekaj svojega. Jamb je šel najgloblje: več stolpcev s pravili vrstnega reda, računica maks/min, napoved, narekovana in ročna kolona ga delajo za najbolj strateško različico družine. Zato je Yamb Arena dober kraj tudi za tiste, ki igrajo yahtzee, kniffel, yatzy, yam's ali generalo - osnova je znana, globine pa je na pretek.

Uporaba aplikacije

Registracija in prijava

Za igro potrebuješ račun: vzdevek (do 16 znakov), geslo in e-poštni naslov.

Prijavljen si lahko samo z ene naprave. Nova prijava v isti račun odjavi prejšnjo, ta pa izve, zakaj.

Ustvarjanje partije

Gumb za novo partijo odpre nastavitve:

Nastavitve, ki se med seboj izključujejo, preprosto ni mogoče izbrati - kontrole so zaklenjene. Kaj pomeni katera izbira:

Izbira Kaj prinese
Rangirana mora imeti čas za potezo; točno 2 igralca (ali 2 na 2)
Lastna izbira stolpcev samo prosto (taka partija ne pride na lestvice)
Stolpec Narekovana samo izmenične vrste potez (ne "vsak zase", ne "hkratno") in samo skupaj s stolpcem Napoved
Počasna igra brez časa za potezo, a z rokom v urah; samo posamično; nikoli rangirana
2 na 2 točno 4 igralci in vedno izmenično
Solo en igralec, vedno prosto, brez nagrade in brez statistike
Brez premiuma največ 3 stolpci in samo prve tri vrste stolpcev

Nastavitve vidi vsak igralec, ki vstopi; spreminja jih lahko samo ustvarjalec, dokler se partija ne začne. Ta lahko tudi spremeni vrstni red igralcev (puščica ob imenu) in partijo pred začetkom izbriše.

Pridružitev partiji

Na seznamu so najprej partije, ki čakajo igralce (odebeljene), nato tiste v teku; znotraj vsakega bloka so najnovejše zgoraj. Klik na partijo te pripelje naravnost na njen zaslon, kaj lahko narediš, pa povedo gumbi na njem.

Ob možnosti pridružitve partiji ena na ena piše tudi medsebojni izid proti temu nasprotniku.

Imaš lahko eno aktivno navadno partijo in poleg nje eno dopisno (s premiumom do tri dopisne).

Potek partije

Odsotnost in prekinitev

Če izgubiš povezavo ali daš premor sredi partije, drugi vidijo odštevanje za vrnitev (3 minute). Rok za tvojo potezo se medtem zamrzne in se ob vrnitvi nadaljuje od tam (vedno dobiš vsaj 5 sekund).

Če se ne vrneš pravočasno, to velja za odhod: partija se zate konča s porazom (pri 2 igralcih nasprotnik takoj zmaga; pri več igralcih drugi nadaljujejo). Če ni prisoten nihče, se partija razveljavi. Dopisne partije roka za vrnitev nimajo - tam je normalno biti brez povezave.

Posledice odhoda:

Predaja in nadaljevanje

Partijo lahko predaš kadar koli - zmaga nasprotnik. Predaja se v statistiki zapuščenih partij ne kaznuje.

Če te nasprotnikova predaja pusti kot edinega igralca, listek pa ni izpolnjen, dobiš ponudbo, da listek odigraš do konca:

Nagrada se v obeh primerih obračuna po istih pravilih. V 2 na 2 ponudbo sprejme prvi igralec ekipe (lastnik ekipnega listka), soigralec pa dobi obvestilo.

Ogled partije

Tujo partijo v teku lahko spremljaš v živo: s klikom nanjo na seznamu vstopiš kot gledalec. Vidiš vse listke in vse mete, brez vpliva na igro. Ogled ti ne zasede ne mesta ne tvoje partije.

V partijah, kjer vsi igrajo hkrati, izbereš, koga gledaš (klik na listek oziroma na igralca v vrstici), in kocke ostanejo njegove, dokler izbire ne spremeniš.

Posnetek partije

Končano partijo si lahko ogledaš kot posnetek: predvaja se potezo za potezo, z meti, kot da je v živo. Posnetek zaženeš z lestvic (gumb ▶ ali dvojni klik na vrstico) in s seznama medsebojnih dvobojev.

Drsnik "Hitrost posnetka" gre od 15 sekund na potezo (levo) do celotne partije v 15 sekundah (desno), da kratke in dolge partije trajajo enako. Posnetek lahko zaustaviš.

Starejše poteze, odigrane, preden se je zapis metov uvedel, prikazujejo samo vpise.

Igralci, priljubljeni in povabila

Seznam igralcev ima dva dela: Vsi igralci in Priljubljeni. Priljubljeni je enosmerno sledenje - ne zahteva nobene potrditve druge strani.

Pika ob imenu kaže stanje: siva = ni prijavljen, zelena = prost, oranžna = v partiji. Ob imenu sta tudi zastava države in oznaka matičnega kluba.

Klik (na telefonu in v brskalniku dotik, na računalniku desni klik) odpre dejanja nad igralcem:

Lestvice imajo tudi filter "moji priljubljeni", da lahko spremljaš samo svoj krog.

Klepet in sporočila

Sporočilo, poslano med tvojo odjavo, te počaka ob naslednji prijavi. Ob polju za pisanje je gumb za emodžije, z dolgim pritiskom (desnim klikom) na tuje sporočilo pa ga lahko prijaviš.

Medsebojni dvoboji

Za vsakega nasprotnika, s katerim si igral ena na ena, obstaja medsebojni izid: koliko zmag imaš ti, koliko on, in seznam vseh odigranih dvobojev. Vsakega s seznama si lahko ogledaš kot posnetek.

Izid se izračuna iz vseh končanih partij z dvema igralcema, rangiranih in prostih. Prva številka je vedno tvoja. Vidiš ga v meniju igralca, ob pridružitvi partiji ena na ena in za mizo.

Lestvice

Lestvice prikazujejo najboljše igralce - štejejo samo rangirane partije in samo popolnoma izpolnjeni listki.

Glavna tabela (Score)

Prvi vnos na seznamu kombinacij se imenuje Glavna tabela. To ni ena kombinacija, ampak sestavljeni rezultat: za vsako od sedmih vnaprej določenih kombinacij stolpcev se vzame tvoj najboljši rezultat in vsi se seštejejo.

Primer: igralec ima najboljše rezultate 380 (Kombinacija 1), 520 (Kombinacija 2) in 610 (Kombinacija 3), drugih kombinacij pa še ni igral. Njegov Score je 380 + 520 + 610 = 1510. Vsaka na novo odigrana kombinacija ga lahko samo poveča.

Pravila:

Isto število se na lestvicah imenuje Glavna tabela, v klubu pa Score (stolpec ob imenu člana). Rezultat kluba je seštevek Score-ov vseh njegovih članov.

Tedenske naloge

Vsak teden dobiš 5 nalog, po eno iz vsake skupine: udejstvovanje, družabno, spretnost, širina in klub. Naloge so ta teden enake za vse igralce.

Klubska nagrada: če ima klub vsaj 10 članov in njegovi člani skupaj rešijo 50 % (nato pa še 80 %) vseh svojih nalog, gre v klubsko blagajno nagrada, ki raste s številom članov. Vsak prag se izplača enkrat na teden. Napredek kluba in koliko je kdo rešil, je vidno na strani kluba.

Klubi

Klub je skupnost igralcev z lastnim imenom, oznako, avatarjem, blagajno in klepetom. Ustanovitev je brezplačna. Navaden igralec je lahko v enem klubu, s premiumom pa v treh.

Tvoj matični klub je prvi na seznamu - njegova oznaka stoji ob tvojem vzdevku povsod v aplikaciji. Vrstni red klubov spreminjaš s puščico.

Vstop v klub

Vsi klubi so javni in vidni v iskanju. Razlikujejo se samo po načinu vstopa:

Povabilo vedno pride: doseže te tudi, ko nisi prijavljen, in te počaka v zavihku Klubi. Ko je klub poln, se prošnje izbrišejo in povabil ni mogoče pošiljati.

Vloge v klubu

Tri vloge: član, namestnik in skrbnik.

Raven in zmogljivost

Nov klub sprejme 30 članov. Vsaka kupljena raven doda 5 mest, do 100. Raven se plača iz blagajne (ne iz osebne denarnice) in se dviguje ročno, po eno.

Blagajna in donacije

Blagajna se polni z donacijami članov (najmanj 10 žetonov) in s klubskimi nagradami za naloge.

Ime, oznaka in videz

Ime kluba je edinstveno; sprememba se plača iz blagajne in vsaka naslednja je dražja. Oznaka ima 2-4 znake in stoji ob vzdevkih povsod; njene barve skrbnik izbira prosto in jih spreminja brezplačno. Opis kluba lahko obsega do 300 znakov. Avatar kluba je lahko že pripravljena slika (brezplačno) ali lastna (plača se iz blagajne).

Klubski klepet

Vsak klub ima svoj zavihek v klepetu, ki ga ni mogoče zapreti. Navadno sporočilo je pogovor v živo in se ne hrani za nazaj. Skrbnik in namestnik lahko pošljeta obvestilo vsem - to člana počaka tudi, ko je odjavljen.

Lestvica klubov

Rezultat kluba je seštevek Score-ov (Glavna tabela) vseh članov. Član šteje za mesečno tabelo samo, če je bil v klubu pred začetkom meseca, izstop pa njegove točke takoj odnese. Klubska tabela ne prinaša nagrad v žetonih.

Mirovanje članstva

Če ti premium poteče, medtem ko si v več klubih, gredo presežna članstva v mirovanje: klub je še vedno prikazan, sivo, njegove točke ne štejejo, klepet in obvestila pa še naprej prihajajo. Aktiven ostane prvi klub na seznamu oziroma tisti, v katerem si skrbnik. Podaljšanje premiuma vse takoj povrne.

Žetoni in nagrade

Žetoni so valuta aplikacije.

Kako jih zaslužiš:

Za kaj se porabijo: premium račun, darila v žetonih in premiumu drugim igralcem, donacija klubu, ravni kluba, sprememba vzdevka, lastni avatar, videzi kock/listka/učinkov in okvirji.

Premium račun

Brezplačni račun igra partije do 3 stolpcev, in to samo prve tri vrste stolpcev. Premium prinaša:

Premium kupiš z žetoni za 1, 7, 15, 30, 90 ali 360 dni in ga lahko podaljšuješ - pod seznamom paketov piše, do kdaj bi premium trajal, če aktiviraš izbrani paket. Premium lahko drugemu igralcu tudi podariš.

Ko premium poteče, se ne odvzame nič na silo: partije v teku ostanejo nedotaknjene, presežni klubi pa gredo v mirovanje.

Povabi prijatelja

Vsak igralec ima svojo kodo povabila in povezavo za deljenje. Kdor se registrira s tvojo kodo, postane tvoj povabljenec in takoj pride med tvoje priljubljene.

Videz - avatar, okvirji in videzi

Vse kozmetično je na enem mestu, v razdelku Videz, in se kupuje tam, kjer se uporablja:

Listek se nariše z videzom svojega lastnika, kocke pa z videzom igralca na potezi - tvojo izbiro torej vidijo tudi drugi. Učinki stolpca so kratke proslave uspešnih vpisov (jamb, poker ...).

Statistika

Iz menija igralca odpreš statistiko: kdo je igralec, štiri glavne številke (odigrane partije, odstotek zmag, mesto na glavni lestvici, število medalj), trak zmag in porazov, osebni rekordi, kratke oznake o tem, kako igra, mere uspešnosti (bonus, Jamb, poker, prečrtana polja), medalje, klubi in tabela vseh vrst iger, ki jih igra.

Rezultati se primerjajo samo znotraj iste vrste igre - ista kombinacija stolpcev, isto število kock in isti format (1 na 1 ali 2 na 2). Zato vsak rekord stoji ob svoji vrsti in ne kot ena sama številka za vse. Statistika je enaka za vse: premium ne pokaže nič dodatnega.

Na svoj profil lahko dodaš tudi kratek opis, iz posnetka svoje partije pa jo označiš kot "partijo, na katero sem ponosen".

Značke

Značke so medalje za dosežke. Večina raste skozi 10 stopenj (bron → srebro → ... → obsidijan), za vsako novo doseženo stopnjo pa dobiš enkratno nagrado v žetonih (raste z vsako stopnjo). Tu je prikazana prva stopnja (bron) vsake značke: kako izgleda, kaj je treba narediti in koliko žetonov prinese.

Slika (1. stopnja) Značka Kaj narediti za prvo stopnjo Nagrada
Tedenski izziv Tedenski izziv Reši vseh 5 tedenskih nalog v enem tednu 10 žetonov
Prvak Prvak Doseži 1 pošteno zmago (proti pravemu igralcu, ne solo/bot) 10 žetonov
Veteran Veteran Odigraj vsaj eno potezo v 3 različnih dneh 10 žetonov
Zbiratelj Zbiratelj Odkleni 1 kozmetično stvar (kocke, listek ali učinek) 10 žetonov
Družaben Družaben Odigraj proti 3 različnim pravim igralcem 10 žetonov
Dobrotnik Dobrotnik Podari skupaj 100 žetonov (donacija klubu ali darilo premiuma) 10 žetonov
Mojster Mojster Vpiši 1 jamb (pet enakih; partija s 5 kockami) 10 žetonov
Poker Poker Vpiši največji poker (štiri šestice) 10 žetonov
Enice Enice Vpiši največje enice (pet enic) 10 žetonov
Premium staž Premium staž Zberi 3 dni premiuma (kupljeno ali podarjeno) 10 žetonov
Rekruter Rekruter Pripelji 1 aktivnega igralca (povabi prijatelja) 10 žetonov
Mesečna uvrstitev 1. mesto Mesečna uvrstitev - 1. mesto Zaključi mesec kot 1. na kateri koli lestvici (katera koli kombinacija) 30 žetonov
Mesečna uvrstitev 2. mesto Mesečna uvrstitev - 2. mesto Zaključi mesec kot 2. na kateri koli lestvici 20 žetonov
Mesečna uvrstitev 3. mesto Mesečna uvrstitev - 3. mesto Zaključi mesec kot 3. na kateri koli lestvici 10 žetonov
Mesečni pari Mesečni pari Bodi v zmagovalnem paru (1. mesto) na mesečni lestvici 2 na 2 30 žetonov
Pionir Pionir Bodi med prvimi 100 potrjenimi igralci (enkratna značka, brez stopenj in brez žetonov) -

Značke so prikazane na tvojem profilu (statistika). Nagrada za stopnjo se izplača ob prijavi, ko dosežeš novo stopnjo.

Nastavitve

Nastavitve so razdeljene na strani: račun (jezik, zastava države, vzdevek, geslo, e-pošta, obvestila, izbris računa) in videz (avatar, okvir, videzi, učinki).

Sprememba vzdevka

Vzdevek lahko spremeniš, a se plača z žetoni in vsaka naslednja sprememba je dražja: 100, 200, 400, 1000, nato vsakič 1000 več. Med dvema spremembama morata miniti 7 dni. Nov vzdevek gre skozi enake preverbe kot pri registraciji (do 16 znakov, prostost, spodobnost).

E-pošta in geslo

Obvestila

Ločeno se nastavljajo obvestila v aplikaciji (nagrade, vabila, klub, sistem) in e-poštne skupine (opomniki za vrnitev, najave turnirjev, promocijske ponudbe). Izklopljena skupina se ne pošilja; vse, kar zadeva tvoj račun in njegovo varnost, pride vedno.

Javna stran

Tvoja statistika ima tudi javno stran, ki jo lahko deliš zunaj igre. Prikazuje isto kot statistika v aplikaciji - nikoli e-pošte, žetonov ali osebnih podatkov. S potrditvenim poljem v nastavitvah jo izklopiš; takrat za obiskovalce ne obstaja več.

Izbris računa

Izbris računa zahtevaš iz nastavitev. Račun se takoj zaklene in izbriše po 30 dneh - v tem času dobivaš opomnike po e-pošti, vsaka prijava pa izbris prekliče. Po izteku roka se osebni podatki trajno izbrišejo, vzdevek nadomesti oznaka, odigrane partije pa ostanejo v statistiki nasprotnikov.

Aplikacije in posodabljanje

Yamb Arena deluje na tri načine, z istim računom in istimi podatki:

Hkrati si lahko prijavljen samo v eni od njih.

Poštena igra in varnost

Da lestvice in nagrade nekaj pomenijo, aplikacija spremlja zlorabe:

Prijave in moderiranje

Prijaviti je mogoče igralca, klub in posamezno sporočilo - z ukazom "Prijavi" v meniju nad njimi. S prijavo se pošlje tudi vsebina, na katero se pritožuješ, da jo je mogoče preveriti pozneje.

Ko isto vsebino prijavijo trije različni igralci, se samodejno skrije do ročnega pregleda. Število prijav na igralca je omejeno na 10 dnevno, da se tudi sam mehanizem prijave ne bi zlorabljal.

Stik in podpora

Iz aplikacije lahko avtorju pošlješ sporočilo (vprašanje, predlog, prijavo napake) - pride po e-pošti. Dnevno je mogoče poslati največ 3 sporočila. Tam so tudi kontaktni podatki, povezava na spletno stran in različica aplikacije.