Pravila jamba
Kaj je jamb
Jamb (Yamb) je igra s kockami za enega ali več igralcev. Cilj je izpolniti listek tako, da rezultate metov vpisuješ v polja in je končni seštevek čim višji. Zmaga igralec z najvišjim končnim rezultatom.
Partija je sestavljena iz potez: v vsaki potezi igralec vrže kocke (največ trikrat) in nato vpiše rezultat v eno prosto polje svojega listka. Partija se konča, ko vsi igralci izpolnijo vse svoje stolpce.
Kocke in meti
- Igra se s 5 ali 6 kockami (izbereš pri ustvarjanju partije; rangirane partije se vedno igrajo s 5).
- V vsaki potezi imaš največ 3 mete.
- Prvi met vedno naredi strežnik, samodejno, takoj ko si na vrsti. Kocke te čakajo na mizi tudi, če te takrat ni za njo - zato nikoli ne moreš biti na potezi brez kock.
- Sam zahtevaš samo drugi in tretji met, z gumbom za met. Na gumbu piše, koliko metov ti je še ostalo.
- Pred vsakim novim metom zakleneš kocke, ki jih želiš obdržati - mečejo se samo odklenjene.
- Po tretjem metu (ali prej, če si zadovoljen) vpišeš rezultat v eno polje.
Listek in stolpci
Listek ima 13 vrstic in toliko stolpcev, kolikor jih je bilo izbranih pri ustvarjanju partije (kombinacija stolpcev). Vsak stolpec ima svoje pravilo o vrstnem redu vpisovanja:
| Stolpec | Pravilo vpisa |
|---|---|
| Navzdol (↓) | Polja se polnijo po vrsti od vrha (enice) proti dnu (jamb). |
| Prosta | Katero koli prosto polje, v poljubnem vrstnem redu. |
| Navzgor (↑) | Po vrsti od dna (jamb) proti vrhu (enice). |
| Gor in dol (↕) | Z obeh strani hkrati: od zgoraj proti maksimumu in od spodaj proti minimumu. |
| Iz sredine | Od sredine navzven: od maksimuma navzgor in od minimuma navzdol. |
| Napoved | Vpis samo v vrstico, ki si jo napovedal takoj po prvem metu (glej Napoved in narekovana). |
| Narekovana | Odpre jo tuja napoved: ko prejšnji igralec vpiše napoved, moraš v stolpcu Narekovana vpisati prav to vrstico. |
| Ročna | Vpis je dovoljen samo iz meta, v katerem so bile vse kocke vržene naenkrat (nobena ni bila zaklenjena). |
| Maksimumi | Vpis je dovoljen samo, če je rezultat najvišji možni za to vrstico (npr. vseh pet šestic pri šesticah). |
Vrstice in točkovanje
Zgornji del - številke (1 do 6): vpiše se seštevek kock s to številko (npr. tri petice = 15). Če seštevek vseh šestih vrstic v stolpcu doseže 60 ali več, dobiš bonus +30.
Srednji del - Maksimum in Minimum: vpiše se seštevek petih kock (najvišji možni za maksimum, najnižji za minimum). Točke srednjega dela = (Maksimum - Minimum) × enice iz istega stolpca. Zato so enice veliko pomembnejše, kot je videti!
Spodnji del - kombinacije:
| Vrstica | Pogoj | Točke |
|---|---|---|
| Lestvica | 5 zaporednih številk (1-5 ali 2-6) | 66 iz 1. meta, 56 iz 2., 46 iz 3. |
| Trojka | 3 enake kocke | seštevek teh treh + 20 |
| Full | 3 enake + 2 enaki | seštevek teh petih + 30 |
| Poker | 4 enake kocke | seštevek teh štirih + 40 |
| Jamb | 5 enakih kock | seštevek teh petih + 50 |
Če pogoj ni izpolnjen, se vpiše 0 (polje se "zapre").
Končni rezultat stolpca = zgornji del (+ bonus) + srednji del + spodnji del. Končni rezultat partije = seštevek vseh stolpcev (stolpec "Seštevki" prikazuje samo vsote in se ne igra).
Napoved in narekovana
Napoved: če želiš vpisati v stolpec Napoved, moraš vrstico napovedati takoj po prvem metu. Napoved potrdi strežnik in šele takrat se prikaže na tvojem zaslonu - dokler potrditev ne prispe, gumb za met počaka. Po napovedi imaš še dva meta, vpis pa gre izključno v napovedano vrstico (naj uspe ali ne).
Narekovana: ta stolpec je vezan na tujo napoved. Ko prejšnji igralec po vrstnem redu vpiše potezo v svoj stolpec Napoved, se ti v stolpcu Narekovana odpre prav ta vrstica - tvoj naslednji vpis mora iti točno tja, drugih polj ni na voljo. Pri dveh igralcih je prejšnji igralec nasprotnik; v solo partiji si to ti sam, zato te narekuje lastna napoved. Za pare velja izjema (glej 2 na 2).
Stolpca Narekovana ni mogoče izbrati brez stolpca Napoved - brez napovedi se njegova polja nikoli ne bi odprla in partije ne bi bilo mogoče končati.
Če se partija prekine (ponovni zagon strežnika, izguba povezave) med potezo, začeta poteza propade v celoti - napoved in kocke. Strežnik naredi nov prvi met in poteza se začne znova.
Kombinacije stolpcev
Pri ustvarjanju partije izbereš kombinacijo stolpcev - od preprostih do polnih:
| Kombinacija | Stolpci | Število stolpcev |
|---|---|---|
| Kombinacija 1 | ↓, Prosta, ↑ | 3 |
| Kombinacija 2 | + Gor in dol | 4 |
| Kombinacija 3 | + Iz sredine | 5 |
| Kombinacija 4 | + Napoved | 6 |
| Kombinacija 5 | ↓, Prosta, ↑, Napoved, Narekovana, Ročna | 6 |
| Kombinacija 6 | vse razen Maksimumov | 8 |
| Kombinacija 7 | vseh 9 stolpcev | 9 |
Obstaja tudi lastna kombinacija - stolpce izbereš sam (samo v nerangiranih partijah).
Več stolpcev = daljša partija = večja nagrada (glej Žetoni in nagrade v navodilih).
Čas za potezo
Ustvarjalec partije izbere čas za eno potezo (10-120 sekund) ali "brez omejitve". Rangirana partija mora imeti čas za potezo.
- Ob imenu igralca na potezi teče odštevanje; zadnjih 5 sekund utripa rdeče.
- Polje, ki si ga že izbral, premaga potekli rok. Vpis se strežniku pošlje šele, ko mine rok za preklic, zato strežnik potrpežljivo počaka in ne vpiše poteze namesto tebe.
- Če rok poteče in nisi ničesar izbral, strežnik vpiše potezo iz kock, ki jih imaš - izbere najboljše polje, ne meče na novo in ne vpiše ničle, če je mogoče kaj boljšega. Napoved in narekovana imata tudi tam prednost, ker zavezujeta.
- Če izgubiš povezavo ali daš premor, se rok zamrzne in se nadaljuje od tam, ko se vrneš (vedno dobiš vsaj 5 sekund, enkrat na potezo).
- Partije brez omejitve in počasne igre roka na potezo sploh nimajo.
Konec partije in zmagovalec
- Partija se konča, ko vsi igralci izpolnijo vse svoje stolpce. Zmaga igralec z najvišjim končnim rezultatom.
- Če igralec preda ali zapusti partijo, je zanj izgubljena. Pri 3-4 igralcih drugi nadaljujejo; partija traja, dokler ne ostane en igralec ali dokler ni odigrana do konca.
- Če ostaneš edini igralec, listek pa ni poln, dobiš ponudbo, da listek odigraš do konca in tako zabeležiš rezultat (glej Predaja in nadaljevanje v navodilih).
- Če zmagovalec ni odigral niti najmanjšega dela partije (manj kot 50 % potez), se partija razveljavi - ne šteje nikomur in nagrade ni.
- Rezultat pride na lestvice samo, če je listek popolnoma izpolnjen.
Vrste partij
Izmenično
Klasični jamb: igralci igrajo izmenično, eden za drugim. Kocke igralca na potezi vidiš v živo. To je edina vrsta, ki dovoljuje stolpec Narekovana z več igralci, in edina, v kateri se igra 2 na 2.
Hkratno igranje
Vsi igralci igrajo isto zaporedno potezo ob istem času: naslednji krog se začne, ko vsi odigrajo trenutnega. Vsak vidi samo svoje kocke; ob imenih vidiš napredek (odigrano/skupaj) in na koga se čaka.
Vsak zase
Vsi igrajo v svojem tempu, neodvisno drug od drugega - nihče nikogar ne čaka. Vsak vidi samo svoje kocke. Zmagovalec je znan, ko vsi končajo.
Počasna igra
Partija, ki se igra več dni: časa za potezo ni, je pa rok za celotno partijo (v urah, določiš ga pri ustvarjanju). Igraš, ko utegneš; biti brez povezave je normalno in rok za vrnitev ne velja.
Ob poteku roka: kdor listka ni izpolnil, izgubi, med tistimi, ki so ga, pa zmaga najboljši rezultat. Če ni končal nihče, se partija razveljavi.
Počasna igra partija ne more biti rangirana in ne pride na nobeno lestvico (tudi na Glavno tabelo ne). Igra se samo posamično. Poleg ene navadne partije lahko imaš eno dopisno, s premiumom pa do tri.
2 na 2 (pari)
Ekipna igra: dve ekipi po dva igralca. Vedno se igra izmenično, vrstni red pa je strogo krožen: prvi igralec ekipe 1 → drugi igralec ekipe 1 → prvi igralec ekipe 2 → drugi igralec ekipe 2.
Ekipa ima en sam skupen listek. Vlogi se med partijo ne zamenjata: prvi igralec vedno predlaga, drugi vedno zaključi potezo.
Ena ekipna poteza poteka takole:
- Prvi igralec dobi prvi met od strežnika, lahko vrže še dvakrat in lahko napove. Ko klikne na polje, ta vrednost postane predlog: stoji v polju, obarvana drugače, stolpec pa je še vedno logično prazen.
- Drugi igralec šele takrat pride na potezo (dobi svoj prvi met in svoj rok). Lahko vrže še dvakrat, ni pa nujno niti enkrat. Izbira med dvema možnostma:
- klik na označeno polje = vpiše se boljša od obeh vrednosti (v vrstici Minimum je boljša manjša vsota),
- klik na drugo polje = vpis iz njegovih kock, predlog pa se izbriše, kot da ga nikoli ni bilo.
- Končni vpis gre v ekipni listek, poteza pa preide na nasprotno ekipo.
Smisel igranja v paru: prvi igralec običajno igra na varno. Če mu vrže dobro, lahko drugi tvega, kolikor hoče - slabši met mu ne škodi, saj se vpiše boljša od obeh vrednosti. Če prvi vrže slabo, drugi popravi.
Napoved v parih nikogar ne zavezuje. Napovesta lahko oba člana, napoved pa samo odpre vrstico v stolpcu Napoved za to ekipno potezo. Neizkoriščena napoved se razveljavi brez posledic - zato je stolpec Napoved v parih občutno lažji kot v igri ena na ena.
Narekovano odpre samo tista napoved, ki jo ekipa dokončno vpiše, in zavezuje nasprotno ekipo (ne soigralca). Dokler je ekipa narekovana, smeta oba člana vpisati samo v narekovano vrstico.
Čas: vsak igralec ima svoj rok, zato lahko ena ekipna poteza traja do dva polna roka, cel krog pa do štiri. Ko drugemu igralcu poteče rok, se mu kocke zaklenejo in dobi še 10 sekund samo za izbiro polja; če ne izbere, se vpiše predlog takšen, kot je.
Konec: predaja ali odhod katerega koli člana konča dvoboj - nasprotna ekipa takoj zmaga in dobi ponudbo, da svoj listek odigra do konca. Oba člana zmagovalne ekipe dobita polno nagrado, z enakimi pragovi odigranosti kot v posamični partiji. Rezultat 2 na 2 ima svojo lestvico in ne pride v Glavno tabelo.
Solo igranje
Partija za enega igralca - vaja in podiranje osebnih rekordov. Ne prinaša nagrade in ne šteje v statistiko zmag in porazov. Solo partija je vedno prosta (nerangirana), stolpec Narekovana pa v njej deluje prek tvoje lastne napovedi.
Jamb in podobne igre po svetu
Družina iger s kockami
Jamb spada v veliko svetovno družino iger po vzorcu "vrzi kocke trikrat in vpiši rezultat v tabelo". Ista zamisel živi pod mnogimi imeni: Yahtzee (Amerika in večina sveta), Kniffel (Nemčija), Yatzy (Skandinavija), Yam's (Francija), Generala (Latinska Amerika), Cacho (Bolivija, Peru), Balut in druge. Če poznaš katero koli od njih, boš jamb razumel v nekaj minutah - jamb pa je najbogatejša različica: več stolpcev z različnimi pravili vrstnega reda, vrstici Maksimum/Minimum, napoved in narekovana.
| Igra | Kocke | Stolpci | Maks/Min | Napoved | Lestvica je odvisna od meta |
|---|---|---|---|---|---|
| Jamb | 5-6 | do 9 | da | da | da (66/56/46) |
| Yahtzee / Kniffel | 5 | 1 | ne | ne | ne |
| Yatzy | 5 (Maxi: 6) | 1 | ne | ne | ne |
| Yam's | 5 | več | pogosto | pogosto | ne |
| Generala | 5 | 1 | ne | ne | bonus za "iz roke" |
| Cacho | 5 | 1 | ne | ne | bonus za "iz roke" |
Yahtzee
Najbolj znana igra družine (ZDA, ves svet).
- Enako: 5 kock, 3 meti, zgornji del 1-6 z bonusom, full, poker (four of a kind), pet enakih kot vrhunska kombinacija.
- Drugače: samo en stolpec (13 polj, v poljubnem vrstnem redu - kot naš stolpec Prosta); ni maksimuma/minimuma, napovedi ne narekovane; bonus zgornjega dela je 35 (pri 63+), yahtzee je fiksnih 50; obstajata mala in velika lestvica s fiksnimi točkami (30/40); full je fiksnih 25. Jamb je na kratko "yahtzee z več listki hkrati".
Kniffel
Nemško ime za praktično isto igro kot yahtzee - enak listek, enako točkovanje.
- Enako/drugače kot yahtzee (glej zgoraj). Če igraš kniffel, ti bodo v jambu nova dodatna pravila stolpcev, maks/min in napoved - prav to, kar dela jamb globljo igro.
Yatzy
Skandinavska različica (Švedska, Norveška, Danska, Finska), izjemno priljubljena.
- Enako: 5 kock, 3 meti, zgornji del z bonusom (50 pri 63+), trojka ("tretal"), poker, yatzy.
- Drugače: en stolpec; ima dodatni vrstici en par in dva para; lestvice in full se točkujejo s seštevkom kock (kot v jambu!), ne s fiksnimi točkami kot pri yahtzeeju; Maxi Yatzy se igra s 6 kockami - kot naša možnost 6 kock v prostih partijah.
Yam's
Francoska različica - najbližja sorodnica jamba.
- Enako: pogosto se igra v več stolpcih (padajoči, naraščajoči, prosti) in z napovedjo ("annoncé") - koncepti, ki jih jamb deli; 5 kock, 3 meti.
- Drugače: konkretne vrstice in točke se razlikujejo od hiše do hiše; običajno ni narekovanega stolpca in ne lestvice, katere vrednost je odvisna od zaporedne številke meta.
Generala
Standard v Latinski Ameriki (Argentina, Urugvaj, Čile ...), pogosto se igra s kozarcem.
- Enako: 5 kock, 3 meti, številke 1-6, lestvica ("escalera"), full, poker, generala (5 enakih).
- Drugače: en stolpec; kombinacije imajo fiksne točke (npr. generala 50); posebnost je bonus za kombinacijo "servida" - iz prvega meta vseh kock, zelo podobno našemu stolpcu Ročna; "generala doble" (druga generala) običajno takoj zmaga.
Cacho
Andska različica (Bolivija, Peru), blizu generali.
- Enako: 5 kock, 3 meti, iste glavne kombinacije.
- Drugače: en stolpec, fiksne točke; "dormida" (kombinacija iz prvega meta) prinaša bonus - spet zamisel našega stolpca Ročna.
Balut
Različica, priljubljena na Danskem in med tujci v jugovzhodni Aziji (nastala kot nadomestek za poker).
- Enako: 5 kock, 3 meti, tabela kombinacij (petice, šestice, lestvica, full, poker ...).
- Drugače: vsaka vrstica se igra štirikrat; zgornjega dela 1-4 ni; poseben sistem točk in stav odloča o končnem izidu.
Yacht in zgodovina
Vse te igre izhajajo iz stare angleške igre Yacht (in iz še starejših mornarskih iger s kockami). Yahtzee je bil komercializiran leta 1956 v ZDA, različice pa so se razvejale po svetu - vsaka kultura je dodala nekaj svojega. Jamb je šel najgloblje: več stolpcev s pravili vrstnega reda, računica maks/min, napoved, narekovana in ročna kolona ga delajo za najbolj strateško različico družine. Zato je Yamb Arena dober kraj tudi za tiste, ki igrajo yahtzee, kniffel, yatzy, yam's ali generalo - osnova je znana, globine pa je na pretek.
Uporaba aplikacije
Registracija in prijava
Za igro potrebuješ račun: vzdevek (do 16 znakov), geslo in e-poštni naslov.
- Po registraciji prispe potrditvena e-pošta. Dokler ne klikneš povezave v njej, prijava ni mogoča. Povezava velja 7 dni; če poteče, v aplikaciji zahtevaj novo.
- Če e-pošta ne pride, poglej v mapo Neželena pošta / Spam.
- Račun, ki se nikoli ne potrdi, se izbriše po 30 dneh - vzdevek in e-naslov se s tem sprostita.
- Pozabljeno geslo: ponastavitev gesla pošlje povezavo na e-pošto (velja 2 uri). Geslo se nikoli ne pošlje v besedilu sporočila.
- Vzdevki, ki kršijo pravila spodobnosti, se samodejno zavrnejo.
Prijavljen si lahko samo z ene naprave. Nova prijava v isti račun odjavi prejšnjo, ta pa izve, zakaj.
Ustvarjanje partije
Gumb za novo partijo odpre nastavitve:
- Število igralcev (2-4), potrditveno polje Solo igranje za partijo za enega, ali vrsta 2 na 2 za igro v parih.
- Vrsta poteze: izmenično, hkratno, vsak zase ali dopisno (glej Vrste partij v pravilih).
- Kombinacija stolpcev - koliko in kateri stolpci se igrajo, ali lastna izbira.
- Število kock (5 ali 6; rangirano vedno 5).
- Rangiranost: rangirana partija pride na lestvice; prosta ne (in prinese pol nagrade).
- Čas za potezo ali "brez omejitve"; pri počasni namesto tega rok za konec partije v urah.
Nastavitve, ki se med seboj izključujejo, preprosto ni mogoče izbrati - kontrole so zaklenjene. Kaj pomeni katera izbira:
| Izbira | Kaj prinese |
|---|---|
| Rangirana | mora imeti čas za potezo; točno 2 igralca (ali 2 na 2) |
| Lastna izbira stolpcev | samo prosto (taka partija ne pride na lestvice) |
| Stolpec Narekovana | samo izmenične vrste potez (ne "vsak zase", ne "hkratno") in samo skupaj s stolpcem Napoved |
| Počasna igra | brez časa za potezo, a z rokom v urah; samo posamično; nikoli rangirana |
| 2 na 2 | točno 4 igralci in vedno izmenično |
| Solo | en igralec, vedno prosto, brez nagrade in brez statistike |
| Brez premiuma | največ 3 stolpci in samo prve tri vrste stolpcev |
Nastavitve vidi vsak igralec, ki vstopi; spreminja jih lahko samo ustvarjalec, dokler se partija ne začne. Ta lahko tudi spremeni vrstni red igralcev (puščica ob imenu) in partijo pred začetkom izbriše.
Pridružitev partiji
Na seznamu so najprej partije, ki čakajo igralce (odebeljene), nato tiste v teku; znotraj vsakega bloka so najnovejše zgoraj. Klik na partijo te pripelje naravnost na njen zaslon, kaj lahko narediš, pa povedo gumbi na njem.
Ob možnosti pridružitve partiji ena na ena piše tudi medsebojni izid proti temu nasprotniku.
Imaš lahko eno aktivno navadno partijo in poleg nje eno dopisno (s premiumom do tri dopisne).
Potek partije
- Nad kockami piše, kdo je na potezi; ob tem imenu teče odštevanje časa za potezo.
- Prvi met prispe sam - strežnik ga vrže takoj, ko prideš na vrsto. Ti zahtevaš samo drugega in tretjega.
- Kocke igralca na potezi vidiš v živo (pri izmeničnem igranju in v 2 na 2). Pri vrstah, kjer vsi igrajo hkrati, vsak vidi samo svoje.
- Po vpisu v polje imaš nekaj sekund, da prekličeš vnos - polje je označeno in klik nanj potezo vrne (dokler barva "izteka").
- Na zaslonu partije je tudi klepet z drugimi igralci.
- Zgornja vrstica pokaže, kdaj povezave s strežnikom ni; takoj ko se vrne, se stanje partije obnovi samo.
Odsotnost in prekinitev
Če izgubiš povezavo ali daš premor sredi partije, drugi vidijo odštevanje za vrnitev (3 minute). Rok za tvojo potezo se medtem zamrzne in se ob vrnitvi nadaljuje od tam (vedno dobiš vsaj 5 sekund).
Če se ne vrneš pravočasno, to velja za odhod: partija se zate konča s porazom (pri 2 igralcih nasprotnik takoj zmaga; pri več igralcih drugi nadaljujejo). Če ni prisoten nihče, se partija razveljavi. Dopisne partije roka za vrnitev nimajo - tam je normalno biti brez povezave.
Posledice odhoda:
- Odhod brez ene same odigrane poteze nima posledic.
- Odhod po vsaj eni potezi se v statistiko vpiše kot zapuščena partija.
- Izginotje iz partije prinese še kratek premor pred vstopom v novo (5, 15, 30 in nato 60 minut, glede na število izginotij v istem dnevu; naslednji dan se šteje znova). Redna predaja in izstop iz partije, ki še čaka igralce, premora ne prineseta.
Predaja in nadaljevanje
Partijo lahko predaš kadar koli - zmaga nasprotnik. Predaja se v statistiki zapuščenih partij ne kaznuje.
Če te nasprotnikova predaja pusti kot edinega igralca, listek pa ni izpolnjen, dobiš ponudbo, da listek odigraš do konca:
- Da - igraš naprej sam, brez roka na potezo, dokler listka ne izpolniš; rezultat se zabeleži in lahko pride na lestvice.
- Ne - partija se takoj konča s tvojo zmago, a brez zabeleženega rezultata.
Nagrada se v obeh primerih obračuna po istih pravilih. V 2 na 2 ponudbo sprejme prvi igralec ekipe (lastnik ekipnega listka), soigralec pa dobi obvestilo.
Ogled partije
Tujo partijo v teku lahko spremljaš v živo: s klikom nanjo na seznamu vstopiš kot gledalec. Vidiš vse listke in vse mete, brez vpliva na igro. Ogled ti ne zasede ne mesta ne tvoje partije.
V partijah, kjer vsi igrajo hkrati, izbereš, koga gledaš (klik na listek oziroma na igralca v vrstici), in kocke ostanejo njegove, dokler izbire ne spremeniš.
Posnetek partije
Končano partijo si lahko ogledaš kot posnetek: predvaja se potezo za potezo, z meti, kot da je v živo. Posnetek zaženeš z lestvic (gumb ▶ ali dvojni klik na vrstico) in s seznama medsebojnih dvobojev.
Drsnik "Hitrost posnetka" gre od 15 sekund na potezo (levo) do celotne partije v 15 sekundah (desno), da kratke in dolge partije trajajo enako. Posnetek lahko zaustaviš.
Starejše poteze, odigrane, preden se je zapis metov uvedel, prikazujejo samo vpise.
Igralci, priljubljeni in povabila
Seznam igralcev ima dva dela: Vsi igralci in Priljubljeni. Priljubljeni je enosmerno sledenje - ne zahteva nobene potrditve druge strani.
Pika ob imenu kaže stanje: siva = ni prijavljen, zelena = prost, oranžna = v partiji. Ob imenu sta tudi zastava države in oznaka matičnega kluba.
Klik (na telefonu in v brskalniku dotik, na računalniku desni klik) odpre dejanja nad igralcem:
- pošlji zasebno sporočilo,
- povabi v partijo - povabilo pride kot vprašanje Da/Ne; eno povabilo lahko čaka, zavrnjeno povabilo pa se za isto partijo ne ponovi,
- statistika in medsebojni dvoboji,
- dodaj/odstrani med priljubljene,
- podari žetone ali podari premium,
- prijavi igralca.
Lestvice imajo tudi filter "moji priljubljeni", da lahko spremljaš samo svoj krog.
Klepet in sporočila
- Splošni klepet - vidijo ga vsi prijavljeni igralci.
- Zasebni pogovor - odpre se iz menija igralca. Zgodovina se shrani in obnovi ob vsaki prijavi, dokler pogovora sam ne zapreš; zaprtje velja samo zate.
- Klubski klepet - en zavihek na klub (glej Klubi).
- Klepet v partiji - viden udeležencem in gledalcem.
Sporočilo, poslano med tvojo odjavo, te počaka ob naslednji prijavi. Ob polju za pisanje je gumb za emodžije, z dolgim pritiskom (desnim klikom) na tuje sporočilo pa ga lahko prijaviš.
Medsebojni dvoboji
Za vsakega nasprotnika, s katerim si igral ena na ena, obstaja medsebojni izid: koliko zmag imaš ti, koliko on, in seznam vseh odigranih dvobojev. Vsakega s seznama si lahko ogledaš kot posnetek.
Izid se izračuna iz vseh končanih partij z dvema igralcema, rangiranih in prostih. Prva številka je vedno tvoja. Vidiš ga v meniju igralca, ob pridružitvi partiji ena na ena in za mizo.
Lestvice
Lestvice prikazujejo najboljše igralce - štejejo samo rangirane partije in samo popolnoma izpolnjeni listki.
- Vrsta lestvice: vsi igralci / moji priljubljeni / klubi.
- Filtri: število igralcev (2 igralca ali 2 na 2), kombinacija stolpcev in obdobje (globalno / tekoči mesec / tekoči teden - po času UTC).
- Leva tabela - Najboljši rezultat: razvrstitev po najboljšem posamičnem rezultatu (ena vrstica na igralca, pri 2 na 2 na par).
- Desna tabela - Seštevek najboljših: razvrstitev po seštevku več najboljših rezultatov v obdobju - nagrajuje kakovost in redno igranje.
- Pod tabelo piše tudi tvoje mesto, če nisi na vrhu.
- Tabela, označena s 🏆, je nagradna: stolpec Nagrada pove, koliko žetonov prinese katero mesto. Nagrade se razdelijo samodejno ob koncu obdobja.
- Gumb ▶ (ali dvojni klik na vrstico "Najboljši rezultat") zažene posnetek te partije.
Glavna tabela (Score)
Prvi vnos na seznamu kombinacij se imenuje Glavna tabela. To ni ena kombinacija, ampak sestavljeni rezultat: za vsako od sedmih vnaprej določenih kombinacij stolpcev se vzame tvoj najboljši rezultat in vsi se seštejejo.
Primer: igralec ima najboljše rezultate 380 (Kombinacija 1), 520 (Kombinacija 2) in 610 (Kombinacija 3), drugih kombinacij pa še ni igral. Njegov Score je 380 + 520 + 610 = 1510. Vsaka na novo odigrana kombinacija ga lahko samo poveča.
Pravila:
- štejejo samo rangirane partije z dvema igralcema,
- lastna izbira stolpcev in partije 2 na 2 ne štejejo,
- sestavljeni rezultat nagrajuje širino - kdor igra samo eno kombinacijo, težko dohiti tistega, ki igra vse.
Isto število se na lestvicah imenuje Glavna tabela, v klubu pa Score (stolpec ob imenu člana). Rezultat kluba je seštevek Score-ov vseh njegovih članov.
Tedenske naloge
Vsak teden dobiš 5 nalog, po eno iz vsake skupine: udejstvovanje, družabno, spretnost, širina in klub. Naloge so ta teden enake za vse igralce.
- Napredek se meri sam med igranjem; nagrado prevzameš ročno v zavihku Naloge.
- Nagrada je odvisna od skupine: 5, 10, 15, 20 in 15 žetonov.
- Ko končaš vseh pet, sledita bonus 10 žetonov in značka Tedenski izziv.
- Teden sledi koledarju ISO po času UTC; v zavihku teče odštevanje do njegovega konca.
- Novi igralci prve tri tedne ne dobijo nalog, ki zahtevajo premium.
- Solo partije, partije proti botom in partije proti sistemskim računom ne štejejo.
Klubska nagrada: če ima klub vsaj 10 članov in njegovi člani skupaj rešijo 50 % (nato pa še 80 %) vseh svojih nalog, gre v klubsko blagajno nagrada, ki raste s številom članov. Vsak prag se izplača enkrat na teden. Napredek kluba in koliko je kdo rešil, je vidno na strani kluba.
Klubi
Klub je skupnost igralcev z lastnim imenom, oznako, avatarjem, blagajno in klepetom. Ustanovitev je brezplačna. Navaden igralec je lahko v enem klubu, s premiumom pa v treh.
Tvoj matični klub je prvi na seznamu - njegova oznaka stoji ob tvojem vzdevku povsod v aplikaciji. Vrstni red klubov spreminjaš s puščico.
Vstop v klub
Vsi klubi so javni in vidni v iskanju. Razlikujejo se samo po načinu vstopa:
- prosto - vstopiš takoj,
- z odobritvijo - pošlješ prošnjo s kratkim sporočilom in počakaš na skrbnika ali namestnika.
Povabilo vedno pride: doseže te tudi, ko nisi prijavljen, in te počaka v zavihku Klubi. Ko je klub poln, se prošnje izbrišejo in povabil ni mogoče pošiljati.
Vloge v klubu
Tri vloge: član, namestnik in skrbnik.
- Število namestnikov raste s klubom: prvi je vedno dovoljen, nato še eden na vsakih 20 članov.
- Namestnik sprejema in zavrača prošnje, vabi in izključuje navadne člane ter dviguje raven kluba.
- Skrbnik lahko vse, tudi imenuje in razrešuje namestnike, spremeni ime in ukine klub.
- Skrbnik kluba ne more zapustiti, dokler je skrbnik - vlogo mora najprej predati.
- Igralec je lahko skrbnik največ enega kluba.
Raven in zmogljivost
Nov klub sprejme 30 članov. Vsaka kupljena raven doda 5 mest, do 100. Raven se plača iz blagajne (ne iz osebne denarnice) in se dviguje ročno, po eno.
Blagajna in donacije
Blagajna se polni z donacijami članov (najmanj 10 žetonov) in s klubskimi nagradami za naloge.
- Donacija je enosmerna - nikoli se ne vrne, ne ob izstopu iz kluba ne ob njegovi ukinitvi.
- Iz blagajne se plačajo ravni, sprememba imena kluba in lastni avatar kluba.
- Seznam največjih donatorjev in zgodovino sprememb vidijo samo člani.
Ime, oznaka in videz
Ime kluba je edinstveno; sprememba se plača iz blagajne in vsaka naslednja je dražja. Oznaka ima 2-4 znake in stoji ob vzdevkih povsod; njene barve skrbnik izbira prosto in jih spreminja brezplačno. Opis kluba lahko obsega do 300 znakov. Avatar kluba je lahko že pripravljena slika (brezplačno) ali lastna (plača se iz blagajne).
Klubski klepet
Vsak klub ima svoj zavihek v klepetu, ki ga ni mogoče zapreti. Navadno sporočilo je pogovor v živo in se ne hrani za nazaj. Skrbnik in namestnik lahko pošljeta obvestilo vsem - to člana počaka tudi, ko je odjavljen.
Lestvica klubov
Rezultat kluba je seštevek Score-ov (Glavna tabela) vseh članov. Član šteje za mesečno tabelo samo, če je bil v klubu pred začetkom meseca, izstop pa njegove točke takoj odnese. Klubska tabela ne prinaša nagrad v žetonih.
Mirovanje članstva
Če ti premium poteče, medtem ko si v več klubih, gredo presežna članstva v mirovanje: klub je še vedno prikazan, sivo, njegove točke ne štejejo, klepet in obvestila pa še naprej prihajajo. Aktiven ostane prvi klub na seznamu oziroma tisti, v katerem si skrbnik. Podaljšanje premiuma vse takoj povrne.
Žetoni in nagrade
Žetoni so valuta aplikacije.
Kako jih zaslužiš:
- Zmaga v partiji - nagrada je odvisna od števila stolpcev in vrste partije (rangirana prinese dvakrat več kot prosta). Nasprotnik, ki je odigral premalo potez, se v nagrado ne šteje; solo partije ne prinesejo nič.
- Lestvice - nagradne tabele razdelijo žetone najboljšim ob koncu meseca ali tedna.
- Tedenske naloge in njihov bonus.
- Vabljenje prijateljev (glej Povabi prijatelja).
- Darilni paketi in akcije - prikazani so prvi v ponudbi, brezplačno ali po akcijski ceni.
- Nakup s pravim denarjem, prek varne plačilne strani.
Za kaj se porabijo: premium račun, darila v žetonih in premiumu drugim igralcem, donacija klubu, ravni kluba, sprememba vzdevka, lastni avatar, videzi kock/listka/učinkov in okvirji.
Premium račun
Brezplačni račun igra partije do 3 stolpcev, in to samo prve tri vrste stolpcev. Premium prinaša:
- vse kombinacije stolpcev (do vseh 9),
- do 3 klube namesto enega,
- do 3 počasne igre namesto ene,
- popoln vpogled v tujo statistiko.
Premium kupiš z žetoni za 1, 7, 15, 30, 90 ali 360 dni in ga lahko podaljšuješ - pod seznamom paketov piše, do kdaj bi premium trajal, če aktiviraš izbrani paket. Premium lahko drugemu igralcu tudi podariš.
Ko premium poteče, se ne odvzame nič na silo: partije v teku ostanejo nedotaknjene, presežni klubi pa gredo v mirovanje.
Povabi prijatelja
Vsak igralec ima svojo kodo povabila in povezavo za deljenje. Kdor se registrira s tvojo kodo, postane tvoj povabljenec in takoj pride med tvoje priljubljene.
- Ko povabljenec potrdi e-pošto, dobiš 25 žetonov.
- Ko odigra svojo prvo rangirano partijo, povabilo postane aktivno in izbereš shemo nagrade (za izbiro imaš 7 dni, potem velja privzeta):
- 4 tedne po 50 žetonov (skupaj do 200), ali
- 52 tednov po 25 žetonov (skupaj do 1300).
- Nagrada se izplača za vsak teden, v katerem povabljenec odigra veljavno rangirano partijo. Da partija velja, mora biti v njej vsaj en igralec, ki ni ne vabitelj ne povabljenec (medsebojne partije ne štejejo), in ne sme biti proti botu.
Videz - avatar, okvirji in videzi
Vse kozmetično je na enem mestu, v razdelku Videz, in se kupuje tam, kjer se uporablja:
- Avatar - pripravljene sličice so brezplačne; lastna slika stane 500 žetonov in se takoj aktivira.
- Okvir avatarja - nekaj jih je brezplačnih, druge kupiš (trajno ali za 30 dni).
- Videz kock (60 žetonov / 30 dni), videz listka (90 / 30 dni), učinki stolpca (120 / 30 dni).
Listek se nariše z videzom svojega lastnika, kocke pa z videzom igralca na potezi - tvojo izbiro torej vidijo tudi drugi. Učinki stolpca so kratke proslave uspešnih vpisov (jamb, poker ...).
Statistika
Iz menija igralca odpreš statistiko: kdo je igralec, štiri glavne številke (odigrane partije, odstotek zmag, mesto na glavni lestvici, število medalj), trak zmag in porazov, osebni rekordi, kratke oznake o tem, kako igra, mere uspešnosti (bonus, Jamb, poker, prečrtana polja), medalje, klubi in tabela vseh vrst iger, ki jih igra.
Rezultati se primerjajo samo znotraj iste vrste igre - ista kombinacija stolpcev, isto število kock in isti format (1 na 1 ali 2 na 2). Zato vsak rekord stoji ob svoji vrsti in ne kot ena sama številka za vse. Statistika je enaka za vse: premium ne pokaže nič dodatnega.
Na svoj profil lahko dodaš tudi kratek opis, iz posnetka svoje partije pa jo označiš kot "partijo, na katero sem ponosen".
Značke
Značke so medalje za dosežke. Večina raste skozi 10 stopenj (bron → srebro → ... → obsidijan), za vsako novo doseženo stopnjo pa dobiš enkratno nagrado v žetonih (raste z vsako stopnjo). Tu je prikazana prva stopnja (bron) vsake značke: kako izgleda, kaj je treba narediti in koliko žetonov prinese.
| Slika (1. stopnja) | Značka | Kaj narediti za prvo stopnjo | Nagrada |
|---|---|---|---|
| Tedenski izziv | Reši vseh 5 tedenskih nalog v enem tednu | 10 žetonov | |
| Prvak | Doseži 1 pošteno zmago (proti pravemu igralcu, ne solo/bot) | 10 žetonov | |
| Veteran | Odigraj vsaj eno potezo v 3 različnih dneh | 10 žetonov | |
| Zbiratelj | Odkleni 1 kozmetično stvar (kocke, listek ali učinek) | 10 žetonov | |
| Družaben | Odigraj proti 3 različnim pravim igralcem | 10 žetonov | |
| Dobrotnik | Podari skupaj 100 žetonov (donacija klubu ali darilo premiuma) | 10 žetonov | |
| Mojster | Vpiši 1 jamb (pet enakih; partija s 5 kockami) | 10 žetonov | |
| Poker | Vpiši največji poker (štiri šestice) | 10 žetonov | |
| Enice | Vpiši največje enice (pet enic) | 10 žetonov | |
| Premium staž | Zberi 3 dni premiuma (kupljeno ali podarjeno) | 10 žetonov | |
| Rekruter | Pripelji 1 aktivnega igralca (povabi prijatelja) | 10 žetonov | |
| Mesečna uvrstitev - 1. mesto | Zaključi mesec kot 1. na kateri koli lestvici (katera koli kombinacija) | 30 žetonov | |
| Mesečna uvrstitev - 2. mesto | Zaključi mesec kot 2. na kateri koli lestvici | 20 žetonov | |
| Mesečna uvrstitev - 3. mesto | Zaključi mesec kot 3. na kateri koli lestvici | 10 žetonov | |
| Mesečni pari | Bodi v zmagovalnem paru (1. mesto) na mesečni lestvici 2 na 2 | 30 žetonov | |
| Pionir | Bodi med prvimi 100 potrjenimi igralci (enkratna značka, brez stopenj in brez žetonov) | - |
Značke so prikazane na tvojem profilu (statistika). Nagrada za stopnjo se izplača ob prijavi, ko dosežeš novo stopnjo.
Nastavitve
Nastavitve so razdeljene na strani: račun (jezik, zastava države, vzdevek, geslo, e-pošta, obvestila, izbris računa) in videz (avatar, okvir, videzi, učinki).
- Jezik aplikacije izbereš s seznama; vsak jezik je zapisan v sebi samem.
- Zastava države stoji ob tvojem imenu povsod. Menjaš jo brezplačno in kolikorkrat želiš. Poleg vseh držav obstaja tudi zastava "Svet jamba", ki je privzeta.
Sprememba vzdevka
Vzdevek lahko spremeniš, a se plača z žetoni in vsaka naslednja sprememba je dražja: 100, 200, 400, 1000, nato vsakič 1000 več. Med dvema spremembama morata miniti 7 dni. Nov vzdevek gre skozi enake preverbe kot pri registraciji (do 16 znakov, prostost, spodobnost).
E-pošta in geslo
- Sprememba gesla zahteva staro geslo. Uspešna sprememba odjavi vse druge naprave, trenutna pa ostane prijavljena.
- Sprememba e-pošte ne začne veljati takoj: na novi naslov pride sporočilo s povezavo za potrditev in šele klik nanjo spremeni naslov. Do takrat velja stari.
- Ponastavitev gesla in prepoved odjavita vse naprave.
Obvestila
Ločeno se nastavljajo obvestila v aplikaciji (nagrade, vabila, klub, sistem) in e-poštne skupine (opomniki za vrnitev, najave turnirjev, promocijske ponudbe). Izklopljena skupina se ne pošilja; vse, kar zadeva tvoj račun in njegovo varnost, pride vedno.
Javna stran
Tvoja statistika ima tudi javno stran, ki jo lahko deliš zunaj igre. Prikazuje isto kot statistika v aplikaciji - nikoli e-pošte, žetonov ali osebnih podatkov. S potrditvenim poljem v nastavitvah jo izklopiš; takrat za obiskovalce ne obstaja več.
Izbris računa
Izbris računa zahtevaš iz nastavitev. Račun se takoj zaklene in izbriše po 30 dneh - v tem času dobivaš opomnike po e-pošti, vsaka prijava pa izbris prekliče. Po izteku roka se osebni podatki trajno izbrišejo, vzdevek nadomesti oznaka, odigrane partije pa ostanejo v statistiki nasprotnikov.
Aplikacije in posodabljanje
Yamb Arena deluje na tri načine, z istim računom in istimi podatki:
- Namizna aplikacija za Windows - preneseš jo s spletne strani in se ob zagonu posodobi sama.
- Aplikacija za telefon.
- V brskalniku - brez namestitve.
Hkrati si lahko prijavljen samo v eni od njih.
Poštena igra in varnost
Da lestvice in nagrade nekaj pomenijo, aplikacija spremlja zlorabe:
- Preverjanje "nisem bot" - če je vzorec igranja videti samodejen, se sredi partije pojavi kratko preverjanje. Reši se v nekaj sekundah in se prikaže samo sumljivemu igralcu. Nerešeno ali neuspešno preverjanje prinese rumeni karton, trije rumeni kartoni pa pomenijo prepoved računa.
- Izginotje iz partije prinese kratek premor pred vstopom v novo (glej Odsotnost in prekinitev).
- Vzdevki, imena klubov in sporočila gredo skozi samodejno preverjanje nedovoljene vsebine.
- Rangirana partija mora imeti čas za potezo, nagrada pa se ne izplača, ko nasprotnik ni odigral svojega dela partije.
Prijave in moderiranje
Prijaviti je mogoče igralca, klub in posamezno sporočilo - z ukazom "Prijavi" v meniju nad njimi. S prijavo se pošlje tudi vsebina, na katero se pritožuješ, da jo je mogoče preveriti pozneje.
Ko isto vsebino prijavijo trije različni igralci, se samodejno skrije do ročnega pregleda. Število prijav na igralca je omejeno na 10 dnevno, da se tudi sam mehanizem prijave ne bi zlorabljal.
Stik in podpora
Iz aplikacije lahko avtorju pošlješ sporočilo (vprašanje, predlog, prijavo napake) - pride po e-pošti. Dnevno je mogoče poslati največ 3 sporočila. Tam so tudi kontaktni podatki, povezava na spletno stran in različica aplikacije.