Reglene i Yamb

Hva er Yamb

Yamb (Jamb) er et terningspill for en eller flere spillere. Målet er å fylle ut blokken ved å skrive resultatene av kastene inn i rutene, slik at sluttsummen blir så høy som mulig. Spilleren med høyest sluttresultat vinner.

Et parti består av turer: i hver tur kaster spilleren terningene (høyst tre ganger) og skriver så resultatet inn i en ledig rute i blokken sin. Partiet er slutt når alle spillerne har fylt alle kolonnene sine.

Terninger og kast

Blokk og kolonner

Blokken har 13 rader og så mange kolonner som ble valgt da partiet ble opprettet (kolonnekombinasjon). Hver kolonne har sin egen regel for rekkefølgen på utfyllingen:

Kolonne Regel for utfylling
Nedover (↓) Rutene fylles i rekkefølge ovenfra (enerne) og ned (yamb).
Fri Hvilken som helst ledig rute, i hvilken som helst rekkefølge.
Oppover (↑) I rekkefølge nedenfra (yamb) og opp (enerne).
Opp og ned (↕) Fra begge kanter samtidig: ovenfra mot maks og nedenfra mot min.
Fra midten Fra midten og utover: fra maks og oppover og fra min og nedover.
Meldt Du kan bare skrive i raden du meldte rett etter første kast (se Melding og diktert).
Diktert Åpnes av en annens melding: når forrige spiller skriver inn en melding, må du skrive den samme raden i kolonnen Diktert.
Manuell Utfylling er bare tillatt fra et kast der alle terningene ble kastet på én gang (ingen var låst).
Maks Utfylling er bare tillatt hvis resultatet er det høyest mulige for raden (f.eks. alle fem seksere på sekserne).

Rader og poeng

Øvre del - tallene (1 til 6): du skriver inn summen av terningene med det tallet (f.eks. tre femmere = 15). Hvis summen av alle seks radene i en kolonne når 60 eller mer, får du en bonus på +30.

Midtdelen - Maks og Min: du skriver inn summen av fem terninger (høyest mulig for maks, lavest for min). Poeng i midtdelen = (Maks - Min) × enere fra den samme kolonnen. Derfor er enerne langt viktigere enn de ser ut!

Nedre del - kombinasjoner:

Rad Vilkår Poeng
Stige 5 tall på rad (1-5 eller 2-6) 66 fra 1. kast, 56 fra 2., 46 fra 3.
Tretall 3 like terninger summen av de tre + 20
Hus 3 like + 2 like summen av de fem + 30
Firetall (poker) 4 like terninger summen av de fire + 40
Yamb 5 like terninger summen av de fem + 50

Er vilkåret ikke oppfylt, skrives det 0 (ruta "brennes").

Sluttresultat for en kolonne = øvre del (+ bonus) + midtdelen + nedre del. Sluttresultat for partiet = summen av alle kolonnene (kolonnen "Summer" viser bare delsummer og spilles ikke).

Melding og diktert

Melding: vil du skrive i kolonnen Meldt, må du melde raden rett etter første kast. Meldingen bekreftes av serveren og vises på skjermen din først da - inntil bekreftelsen kommer, venter kasteknappen. Etter meldingen har du to kast igjen, men utfyllingen går uansett til den meldte raden (enten det lykkes eller ikke).

Diktert: kolonnen henger på en annens melding. Når forrige spiller i rekkefølgen skriver et trekk i kolonnen Meldt, åpnes den samme raden i din kolonne Diktert - din neste utfylling der må gå akkurat dit, ingen andre ruter tilbys. Med to spillere er forrige spiller motstanderen din; i et solopart er det deg selv, så din egen melding dikterer deg. For par gjelder et unntak (se 2 mot 2).

Kolonnen Diktert kan ikke velges uten kolonnen Meldt - uten meldinger ville rutene aldri åpnes og partiet ikke kunne fullføres.

Blir partiet avbrutt (omstart av serveren, brudd i forbindelsen) mens en tur pågår, går den påbegynte turen tapt i sin helhet - både meldingen og terningene. Serveren gjør et nytt førstekast og turen begynner på nytt.

Kolonnekombinasjoner

Når partiet opprettes velges en kolonnekombinasjon - fra enkle til fullstendige:

Kombinasjon Kolonner Antall kolonner
Kombinasjon 1 ↓, Fri, ↑ 3
Kombinasjon 2 + Opp og ned 4
Kombinasjon 3 + Fra midten 5
Kombinasjon 4 + Meldt 6
Kombinasjon 5 ↓, Fri, ↑, Meldt, Diktert, Manuell 6
Kombinasjon 6 alle unntatt Maks 8
Kombinasjon 7 alle 9 kolonner 9

Det finnes også en egen kombinasjon - du velger kolonnene selv (bare i urangerte partier).

Flere kolonner = lengre parti = større belønning (se Poletter og belønninger i veiledningen).

Tid per tur

Den som oppretter partiet velger tid for én tur (10-120 sekunder) eller "uten grense". Et rangert parti må ha tid per tur.

Slutten på partiet og vinneren

Partityper

Etter tur

Klassisk Yamb: spillerne spiller etter tur, én om gangen. Du ser terningene til spilleren som er i tur, direkte. Dette er den eneste typen som tillater kolonnen Diktert med flere spillere, og den eneste der 2 mot 2 spilles.

Samtidig spill

Alle spillerne spiller samme turnummer samtidig: neste runde starter når alle har spilt den nåværende. Hver ser bare sine egne terninger; ved siden av navnene ser du hvor langt hver er kommet (spilt/totalt) og hvem det ventes på.

Hver for seg

Alle spiller i sitt eget tempo, uavhengig av hverandre - ingen venter på noen. Hver ser bare sine egne terninger. Vinneren avgjøres når alle er ferdige.

Langsomt parti

Et parti som spilles over flere dager: det er ingen tid per tur, men en frist for hele partiet (i timer, settes når partiet opprettes). Du spiller når du rekker; å være frakoblet er normalt, og fristen for å komme tilbake gjelder ikke.

Når fristen går ut: den som ikke har fylt blokken taper, og blant dem som har gjort det vinner det beste resultatet. Har ingen blitt ferdig, annulleres partiet.

Et langsomt parti kan ikke være rangert og kommer ikke med på noen toppliste (heller ikke i Hovedtabellen). Det spilles bare individuelt. Ved siden av et vanlig parti kan du ha ett langsomt parti, eller opptil tre med premium.

2 mot 2 (par)

Lagspill: to lag med to spillere hver. Det spilles alltid etter tur, og rekkefølgen er en streng rotasjon: første spiller på lag 1 → andre spiller på lag 1 → første spiller på lag 2 → andre spiller på lag 2.

Laget har én felles blokk. Rollene byttes ikke i løpet av partiet: den første spilleren foreslår alltid, den andre avslutter alltid turen.

En lagtur går slik:

  1. Den første spilleren får førstekastet av serveren, kan kaste to ganger til og kan melde. Når hen klikker på en rute, blir verdien et forslag: den står i ruta i en annen farge, men kolonnen er fortsatt logisk tom.
  2. Den andre spilleren kommer i tur først da (med eget førstekast og egen frist). Hen kan kaste to ganger til, men må ikke i det hele tatt. Hen velger ett av to:
    • klikk på den merkede ruta = den beste av de to verdiene skrives inn (i raden Min er den minste summen best),
    • klikk på en annen rute = utfylling fra hens terninger, og forslaget slettes som om det aldri hadde vært der.
  3. Den endelige utfyllingen går inn i lagets blokk, og turen går over til motstanderlaget.

Poenget med parspill: den første spilleren spiller som regel trygt. Går kastet bra, kan den andre ta all den risikoen hen vil - et dårligere kast skader ikke, siden den beste av de to verdiene skrives inn. Kaster den første dårlig, retter den andre opp.

En melding forplikter ingen i parspill. Begge på laget kan melde, og meldingen åpner bare en rad i kolonnen Meldt for den lagturen. En ubrukt melding annulleres uten følger - derfor er kolonnen Meldt merkbart lettere i par enn i én mot én.

Bare meldingen laget skriver inn til slutt åpner Diktert, og den forplikter motstanderlaget (ikke makkeren). Så lenge et lag er diktert, kan begge bare skrive i den dikterte raden.

Tiden: hver spiller har sin egen frist, så en lagtur kan vare opptil to hele frister, og en full runde opptil fire. Når fristen til den andre spilleren går ut, låses terningene og hen får ytterligere 10 sekunder bare til å velge rute; velger hen ikke, skrives forslaget inn slik det er.

Slutten: gir noen på laget opp eller forlater partiet, er kampen over - motstanderlaget vinner straks og får tilbud om å spille sin blokk ferdig. Begge på det vinnende laget får full belønning, med de samme tersklene for spilt andel som i et individuelt parti. Et resultat i 2 mot 2 har sin egen toppliste og kommer ikke med i Hovedtabellen.

Solospill

Et parti for én spiller - trening og personlige rekorder. Det gir ingen belønning og teller ikke i statistikken over seire og tap. Et soloparti er alltid fritt (urangert), og kolonnen Diktert virker der gjennom din egen melding.

Yamb og lignende spill i verden

Familien av terningspill

Yamb hører til den store verdensfamilien av spill av typen "kast terningene tre ganger og skriv resultatet inn i en tabell". Den samme ideen lever under mange navn: Yahtzee (Amerika og det meste av verden), Kniffel (Tyskland), Yatzy (Norden), Yam's (Frankrike), Generala (Latin-Amerika), Cacho (Bolivia, Peru), Balut og andre. Kan du et av dem, forstår du Yamb på et par minutter - og Yamb er den rikeste varianten: flere kolonner med ulike rekkefølgeregler, radene Maks/Min, melding og diktert.

Spill Terninger Kolonner Maks/Min Melding Stigen avhenger av kastet
Yamb 5-6 opptil 9 ja ja ja (66/56/46)
Yahtzee / Kniffel 5 1 nei nei nei
Yatzy 5 (Maxi: 6) 1 nei nei nei
Yam's 5 flere ofte ofte nei
Generala 5 1 nei nei bonus for "servert"
Cacho 5 1 nei nei bonus for "servert"

Yahtzee

Familiens mest kjente spill (USA, hele verden).

Kniffel

Det tyske navnet på praktisk talt det samme spillet som Yahtzee - samme blokk, samme poengberegning.

Yatzy

Den nordiske varianten (Sverige, Norge, Danmark, Finland), svært populær.

Yam's

Den franske varianten - Yambs nærmeste slektning.

Generala

Standarden i Latin-Amerika (Argentina, Uruguay, Chile...), spilles ofte med beger.

Cacho

Den andinske varianten (Bolivia, Peru), nær Generala.

Balut

En variant som er populær i Danmark og blant utlendinger i Sørøst-Asia (oppsto som erstatning for poker).

Yacht og historie

Alle disse spillene stammer fra det gamle engelske spillet Yacht (og fra enda eldre terningspill blant sjøfolk). Yahtzee ble kommersialisert i 1956 i USA, og variantene forgrenet seg over verden - hver kultur la til noe eget. Yamb gikk lengst i dybden: flere kolonner med rekkefølgeregler, Maks/Min-regnestykket, meldingen, den dikterte og den manuelle kolonnen gjør det til familiens mest strategiske variant. Derfor er Yamb Arena også et godt sted for dem som spiller Yahtzee, Kniffel, Yatzy, Yam's eller Generala - grunnlaget er kjent, og dybden mangler det ikke på.

Bruke appen

Registrering og innlogging

For å spille trenger du en konto: et kallenavn (opptil 16 tegn), et passord og en e-postadresse.

Du kan bare være innlogget fra én enhet. En ny innlogging på samme konto logger ut den forrige, som får vite hvorfor.

Opprette et parti

Knappen for nytt parti åpner innstillingene:

Innstillinger som utelukker hverandre, kan rett og slett ikke velges - kontrollene er låst. Slik henger det sammen:

Valg Hva det medfører
Rangert må ha tid per tur; nøyaktig 2 spillere (eller 2 mot 2)
Eget kolonnevalg bare fritt (et slikt parti kommer ikke med på topplistene)
Kolonnen Diktert bare turtyper der man bytter på (ikke "hver for seg", ikke "samtidig") og bare sammen med kolonnen Meldt
Langsomt parti ingen tid per tur, men en frist i timer; bare individuelt; aldri rangert
2 mot 2 nøyaktig 4 spillere og alltid etter tur
Solo én spiller, alltid fritt, uten belønning og uten statistikk
Uten premium høyst 3 kolonner og bare de tre første kolonnetypene

Alle spillere som blir med, ser innstillingene; bare den som opprettet partiet kan endre dem til partiet starter. Vedkommende kan også endre rekkefølgen på spillerne (pilen ved navnet) og slette partiet før det begynner.

Bli med i et parti

I listen står først de partiene som venter på spillere (i fet skrift), deretter partier som pågår; innenfor hver blokk ligger de nyeste øverst. Et klikk på et parti går rett til skjermbildet dets, og knappene der sier hva du kan gjøre.

Ved siden av muligheten til å bli med i et parti én mot én står også den innbyrdes stillingen mot den motstanderen.

Du kan ha ett aktivt vanlig parti og i tillegg ett langsomt parti (opptil tre langsomme partier med premium).

Partiets gang

Fravær og brudd

Mister du forbindelsen eller tar pause midt i et parti, ser de andre en nedtelling for retur (3 minutter). Fristen for turen din blir frosset i mellomtiden og fortsetter derfra når du er tilbake (du får alltid minst 5 sekunder).

Kommer du ikke tilbake i tide, regnes det som at du har forlatt partiet: det ender med tap for deg (med 2 spillere vinner motstanderen straks; med flere spillere fortsetter de andre). Er ingen til stede, annulleres partiet. Langsomt partipartier har ingen returfrist - der er det normalt å være frakoblet.

Reaksjoner på å forlate:

Å gi opp og fortsette

Du kan gi opp når som helst - motstanderen vinner. Å gi opp gir ingen minuspost i statistikken over avbrutte partier.

Hvis motstanderens oppgivelse etterlater deg som eneste spiller mens blokken din ikke er full, får du et tilbud om å spille blokken ferdig:

Belønningen regnes ut etter de samme reglene i begge tilfeller. I 2 mot 2 tar lagets første spiller (eieren av lagblokken) imot tilbudet, og makkeren får beskjed.

Se på et parti

Du kan følge et pågående parti hos andre direkte: et klikk på det i listen tar deg inn som tilskuer. Du ser alle blokkene og alle kastene, uten å kunne påvirke spillet. Å se på tar verken plassen din eller partiplassen din.

I partier der alle spiller samtidig, velger du hvem du ser på (klikk på en blokk eller på en spiller i linjen), og terningene forblir hens til du bytter.

Opptak av partiet

Et avsluttet parti kan ses som opptak: det spilles av trekk for trekk, med kastene, som om det var direkte. Opptaket starter du fra topplistene (knappen ▶ eller dobbeltklikk på en rad) og fra listen over innbyrdes oppgjør.

Glidebryteren "Avspillingsfart" går fra 15 sekunder per trekk (til venstre) til hele partiet på 15 sekunder (til høyre), slik at korte og lange partier tar like lang tid. Opptaket kan settes på pause.

Eldre trekk, spilt før kastene begynte å bli lagret, viser bare utfyllingene.

Spillere, favoritter og invitasjoner

Spillerlisten har to deler: Alle spillere og Favoritter. En favoritt er en enveis følging - den krever ingen bekreftelse fra den andre siden.

Prikken ved navnet viser tilstanden: grå = ikke innlogget, grønn = ledig, oransje = i et parti. Ved navnet står også landets flagg og taggen til hovedklubben.

Et klikk (et trykk på telefonen og i nettleseren, høyreklikk på datamaskinen) åpner handlingene for spilleren:

Topplistene har også filteret "mine favoritter", slik at du kan følge bare din egen krets.

Chat og meldinger

En melding som ble sendt mens du var logget ut, venter på deg ved neste innlogging. Ved siden av skrivefeltet er det en knapp for emojier, og med et langt trykk (høyreklikk) på en annens melding kan du melde den.

Innbyrdes oppgjør

For hver motstander du har møtt én mot én, finnes en innbyrdes stilling: hvor mange seire du har, hvor mange hen har, og en liste over alle oppgjørene. Hvert oppgjør i listen kan ses som opptak.

Stillingen regnes ut fra alle avsluttede partier med to spillere, både rangerte og frie. Det første tallet er alltid ditt. Du ser den i spillerens meny, når du blir med i et parti én mot én og ved bordet.

Topplister

Topplistene viser de beste spillerne - bare rangerte partier teller, og bare helt utfylte blokker.

Hovedtabellen (Score)

Den første oppføringen i kombinasjonslisten heter Hovedtabellen. Det er ikke én kombinasjon, men et sammensatt resultat: for hver av de sju forhåndsdefinerte kolonnekombinasjonene tas ditt beste resultat, og alt summeres.

Eksempel: en spiller har som beste resultater 380 (Kombinasjon 1), 520 (Kombinasjon 2) og 610 (Kombinasjon 3), og har ennå ikke spilt de øvrige. Score-en hens er 380 + 520 + 610 = 1510. Hver ny spilt kombinasjon kan bare øke den.

Regler:

Det samme tallet heter Hovedtabellen på topplistene og Score i en klubb (kolonnen ved medlemmets navn). En klubbs poengsum er summen av Score-en til alle medlemmene.

Ukeoppdrag

Hver uke får du 5 oppdrag, ett fra hver gruppe: engasjement, sosialt, ferdighet, bredde og klubb. Oppdragene er de samme for alle spillere den uken.

Klubbelønning: har en klubb minst 10 medlemmer, og løser medlemmene til sammen 50 % (og deretter 80 %) av alle oppdragene sine, går en belønning som vokser med medlemstallet inn i klubbkassen. Hver terskel betales én gang i uken. Klubbens framgang og hvor mye hver har løst, vises på klubbsiden.

Klubber

En klubb er et fellesskap av spillere med eget navn, tagg, avatar, kasse og chat. Å grunnlegge en er gratis. En vanlig spiller kan være med i én klubb, med premium i tre.

Hovedklubben din er den første i listen - taggen dens står ved kallenavnet ditt overalt i appen. Rekkefølgen på klubbene endrer du med pilen.

Bli med i en klubb

Alle klubber er offentlige og vises i søket. De skiller seg bare i hvordan man kommer inn:

En invitasjon går alltid gjennom: den når deg også når du er logget ut, og venter i fanen Klubber. Når en klubb er full, slettes søknader og invitasjoner kan ikke sendes.

Roller i en klubb

Tre roller: medlem, stedfortreder og administrator.

Nivå og kapasitet

En ny klubb rommer 30 medlemmer. Hvert kjøpt nivå gir 5 plasser til, opptil 100. Nivået betales fra kassen (ikke fra din egen lommebok) og heves manuelt, ett om gangen.

Kasse og gaver

Kassen fylles av medlemmenes gaver (minst 10 poletter) og av klubbelønninger for oppdrag.

Navn, tagg og utseende

Klubbnavnet er unikt; å endre det betales fra kassen, og hver ny endring koster mer. Taggen er 2-4 tegn og står ved kallenavnene overalt; administratoren velger fargene fritt og endrer dem gratis. Klubbeskrivelsen kan være opptil 300 tegn. Klubbavataren kan være et ferdig bilde (gratis) eller ditt eget (betales fra kassen).

Klubbchat

Hver klubb har sin egen chatfane som ikke kan lukkes. En vanlig melding er en samtale i sanntid og lagres ikke bakover. Administrator og stedfortreder kan sende en melding til alle - den venter på medlemmet også når hen er logget ut.

Klubbtopplisten

En klubbs poengsum er summen av Score-en (Hovedtabellen) til alle medlemmene. Et medlem teller for månedstabellen bare hvis hen var i klubben før måneden begynte, og en utmelding fjerner poengene straks. Klubbtabellen gir ingen premier i poletter.

Hvilende medlemskap

Går premiumet ditt ut mens du er med i flere klubber, blir de overskytende medlemskapene hvilende: klubben vises fortsatt, i grått, poengene teller ikke, men chat og meldinger kommer fram som før. Aktiv forblir den første klubben i listen, eller den der du er administrator. Fornyet premium gjenoppretter alt umiddelbart.

Poletter og belønninger

Poletter er valutaen i appen.

Slik tjener du dem:

Hva de brukes til: premiumkonto, gaver av poletter og premium til andre spillere, gaver til klubbkassen, klubbnivåer, endring av kallenavn, egen avatar, utseender for terninger/blokk/effekter og rammer.

Premiumkonto

En gratiskonto spiller partier med opptil 3 kolonner, og bare de tre første kolonnetypene. Premium gir:

Premium kjøpes med poletter for 1, 7, 15, 30, 90 eller 360 dager og kan forlenges - under pakkelisten står det hvor lenge premium ville vare hvis du aktiverer den valgte pakken. Premium kan du også gi bort til en annen spiller.

Når premium går ut, tas ingenting med makt: pågående partier røres ikke, og de overskytende klubbene blir hvilende.

Inviter en venn

Hver spiller har sin egen invitasjonskode og en lenke til deling. Den som registrerer seg med koden din, blir din inviterte og havner straks blant favorittene dine.

Utseende - avatar, rammer og skins

Alt kosmetisk ligger på ett sted, i seksjonen Utseende, og kjøpes der det brukes:

En blokk tegnes med eierens skin, og terningene med skinnet til spilleren som er i tur - valget ditt ses altså også av andre. Kolonneeffekter er korte feiringer av vellykkede utfyllinger (Yamb, poker...).

Statistikk

Fra spillermenyen åpner du statistikken: hvem spilleren er, fire hovedtall (spilte partier, andel seire, plass på hovedtabellen, antall medaljer), stolpen med seire og tap, personlige rekorder, korte merknader om hvordan noen spiller, mål på hvordan det går (bonus, Yatzy, poker, strøkne ruter), medaljer, klubber og tabellen over alle spilltypene spilleren spiller.

Resultater sammenlignes bare innenfor samme spilltype - samme kolonnekombinasjon, samme antall terninger og samme format (1 mot 1 eller 2 mot 2). Derfor står hver rekord ved sin egen type og ikke som ett enkelt tall for alt. Statistikken er lik for alle: premium viser ingenting ekstra.

Du kan også legge en kort beskrivelse til profilen din, og fra opptaket av ditt eget parti merke det som "partiet jeg er stolt av".

Merker

Merker er medaljer for prestasjoner. De fleste vokser gjennom 10 nivåer (bronse → sølv → ... → obsidian), og for hvert nytt nivå får du en engangsbelønning i poletter (den vokser med hvert nivå). Her vises første nivå (bronse) av hvert merke: hvordan det ser ut, hva som kreves og hvor mange poletter det gir.

Bilde (nivå 1) Merke Hva som kreves for første nivå Belønning
Ukesutfordring Ukesutfordring Løs alle 5 ukeoppdragene i én og samme uke 10 poletter
Mester Mester Ta 1 ærlig seier (mot en ekte spiller, ikke solo/bot) 10 poletter
Veteran Veteran Spill minst ett trekk på 3 forskjellige dager 10 poletter
Samler Samler Lås opp 1 kosmetisk ting (terninger, blokk eller effekt) 10 poletter
Sosial Sosial Spill mot 3 forskjellige ekte spillere 10 poletter
Velgjører Velgjører Gi bort til sammen 100 poletter (klubbgave eller premiumgave) 10 poletter
Mesterspiller Mesterspiller Skriv inn 1 Yamb (fem like; parti med 5 terninger) 10 poletter
Poker Poker Skriv inn maksimal poker (fire seksere) 10 poletter
Enere Enere Skriv inn maksimale enere (fem enere) 10 poletter
Premiumtid Premiumtid Samle 3 dager med premium (kjøpt eller gitt) 10 poletter
Rekrutterer Rekrutterer Ta med 1 aktiv spiller (inviter en venn) 10 poletter
Månedsplassering 1. plass Månedsplassering - 1. plass Avslutt en måned som nr. 1 på en toppliste (hvilken som helst kombinasjon) 30 poletter
Månedsplassering 2. plass Månedsplassering - 2. plass Avslutt en måned som nr. 2 på en toppliste 20 poletter
Månedsplassering 3. plass Månedsplassering - 3. plass Avslutt en måned som nr. 3 på en toppliste 10 poletter
Månedens par Månedens par Vær i det vinnende paret (1. plass) i månedens 2 mot 2-tabell 30 poletter
Pioner Pioner Vær blant de 100 første bekreftede spillerne (engangsmerke, uten nivåer og uten poletter) -

Merkene vises på profilen din (statistikk). Nivåbelønningen utbetales ved innlogging når du når et nytt nivå.

Innstillinger

Innstillingene er delt på sider: konto (språk, landsflagg, kallenavn, passord, e-post, varsler, sletting av kontoen) og utseende (avatar, ramme, skins, effekter).

Bytte kallenavn

Kallenavnet kan byttes, men det betales med poletter, og hvert nye bytte koster mer: 100, 200, 400, 1000, og deretter 1000 mer hver gang. Mellom to bytter må det gå 7 dager. Det nye kallenavnet går gjennom de samme kontrollene som ved registrering (opptil 16 tegn, ledig, folkeskikk).

E-post og passord

Varsler

Varsler i appen (belønninger, invitasjoner, klubb, system) og e-postgrupper (påminnelser om å komme tilbake, turneringsvarsler, kampanjetilbud) stilles inn hver for seg. En avslått gruppe sendes ikke; alt som gjelder kontoen din og sikkerheten dens, kommer alltid fram.

Offentlig side

Statistikken din har også en offentlig side som du kan dele utenfor spillet. Den viser det samme som statistikken i appen - aldri e-post, poletter eller personopplysninger. Avkrysningsboksen i innstillingene slår den av; da finnes den ikke lenger for besøkende.

Slette kontoen

Sletting av kontoen bes om fra innstillingene. Kontoen låses straks og slettes etter 30 dager - i denne tiden får du påminnelser på e-post, og enhver innlogging avbryter slettingen. Når fristen er ute, slettes personopplysningene permanent, kallenavnet erstattes av en betegnelse, og spilte partier blir stående i statistikken til motstanderne.

Apper og oppdatering

Yamb Arena virker på tre måter, med samme konto og samme data:

Du kan bare være innlogget i én av dem om gangen.

Rent spill og sikkerhet

For at topplister og belønninger skal bety noe, følger appen med på misbruk:

Meldinger og moderering

Man kan melde en spiller, en klubb og en enkelt melding - med valget "Meld" i menyen over dem. Sammen med meldingen sendes også innholdet du klager på, slik at det kan kontrolleres senere.

Når tre forskjellige spillere melder det samme innholdet, skjules det automatisk til det er gjennomgått manuelt. Antall meldinger per spiller er begrenset til 10 per dag, slik at heller ikke selve meldeordningen misbrukes.

Kontakt og støtte

Fra appen kan du sende en melding til utvikleren (spørsmål, forslag, feilmelding) - den kommer fram på e-post. Høyst 3 meldinger per dag kan sendes. Der finnes også kontaktopplysningene, en lenke til nettstedet og versjonen av appen.