Reglene i Yamb
Hva er Yamb
Yamb (Jamb) er et terningspill for en eller flere spillere. Målet er å fylle ut blokken ved å skrive resultatene av kastene inn i rutene, slik at sluttsummen blir så høy som mulig. Spilleren med høyest sluttresultat vinner.
Et parti består av turer: i hver tur kaster spilleren terningene (høyst tre ganger) og skriver så resultatet inn i en ledig rute i blokken sin. Partiet er slutt når alle spillerne har fylt alle kolonnene sine.
Terninger og kast
- Det spilles med 5 eller 6 terninger (velges når partiet opprettes; rangerte partier spilles alltid med 5).
- I hver tur har du høyst 3 kast.
- Det første kastet gjør alltid serveren, automatisk, så snart det blir din tur. Terningene venter på bordet selv om du ikke er der akkurat da - derfor kan du aldri stå i tur uten terninger.
- Bare det andre og tredje kastet ber du om selv, med kasteknappen. På knappen står det hvor mange kast du har igjen.
- Før hvert nytt kast låser du terningene du vil beholde - bare de ulåste kastes om.
- Etter det tredje kastet (eller tidligere, hvis du er fornøyd) skriver du resultatet inn i en rute.
Blokk og kolonner
Blokken har 13 rader og så mange kolonner som ble valgt da partiet ble opprettet (kolonnekombinasjon). Hver kolonne har sin egen regel for rekkefølgen på utfyllingen:
| Kolonne | Regel for utfylling |
|---|---|
| Nedover (↓) | Rutene fylles i rekkefølge ovenfra (enerne) og ned (yamb). |
| Fri | Hvilken som helst ledig rute, i hvilken som helst rekkefølge. |
| Oppover (↑) | I rekkefølge nedenfra (yamb) og opp (enerne). |
| Opp og ned (↕) | Fra begge kanter samtidig: ovenfra mot maks og nedenfra mot min. |
| Fra midten | Fra midten og utover: fra maks og oppover og fra min og nedover. |
| Meldt | Du kan bare skrive i raden du meldte rett etter første kast (se Melding og diktert). |
| Diktert | Åpnes av en annens melding: når forrige spiller skriver inn en melding, må du skrive den samme raden i kolonnen Diktert. |
| Manuell | Utfylling er bare tillatt fra et kast der alle terningene ble kastet på én gang (ingen var låst). |
| Maks | Utfylling er bare tillatt hvis resultatet er det høyest mulige for raden (f.eks. alle fem seksere på sekserne). |
Rader og poeng
Øvre del - tallene (1 til 6): du skriver inn summen av terningene med det tallet (f.eks. tre femmere = 15). Hvis summen av alle seks radene i en kolonne når 60 eller mer, får du en bonus på +30.
Midtdelen - Maks og Min: du skriver inn summen av fem terninger (høyest mulig for maks, lavest for min). Poeng i midtdelen = (Maks - Min) × enere fra den samme kolonnen. Derfor er enerne langt viktigere enn de ser ut!
Nedre del - kombinasjoner:
| Rad | Vilkår | Poeng |
|---|---|---|
| Stige | 5 tall på rad (1-5 eller 2-6) | 66 fra 1. kast, 56 fra 2., 46 fra 3. |
| Tretall | 3 like terninger | summen av de tre + 20 |
| Hus | 3 like + 2 like | summen av de fem + 30 |
| Firetall (poker) | 4 like terninger | summen av de fire + 40 |
| Yamb | 5 like terninger | summen av de fem + 50 |
Er vilkåret ikke oppfylt, skrives det 0 (ruta "brennes").
Sluttresultat for en kolonne = øvre del (+ bonus) + midtdelen + nedre del. Sluttresultat for partiet = summen av alle kolonnene (kolonnen "Summer" viser bare delsummer og spilles ikke).
Melding og diktert
Melding: vil du skrive i kolonnen Meldt, må du melde raden rett etter første kast. Meldingen bekreftes av serveren og vises på skjermen din først da - inntil bekreftelsen kommer, venter kasteknappen. Etter meldingen har du to kast igjen, men utfyllingen går uansett til den meldte raden (enten det lykkes eller ikke).
Diktert: kolonnen henger på en annens melding. Når forrige spiller i rekkefølgen skriver et trekk i kolonnen Meldt, åpnes den samme raden i din kolonne Diktert - din neste utfylling der må gå akkurat dit, ingen andre ruter tilbys. Med to spillere er forrige spiller motstanderen din; i et solopart er det deg selv, så din egen melding dikterer deg. For par gjelder et unntak (se 2 mot 2).
Kolonnen Diktert kan ikke velges uten kolonnen Meldt - uten meldinger ville rutene aldri åpnes og partiet ikke kunne fullføres.
Blir partiet avbrutt (omstart av serveren, brudd i forbindelsen) mens en tur pågår, går den påbegynte turen tapt i sin helhet - både meldingen og terningene. Serveren gjør et nytt førstekast og turen begynner på nytt.
Kolonnekombinasjoner
Når partiet opprettes velges en kolonnekombinasjon - fra enkle til fullstendige:
| Kombinasjon | Kolonner | Antall kolonner |
|---|---|---|
| Kombinasjon 1 | ↓, Fri, ↑ | 3 |
| Kombinasjon 2 | + Opp og ned | 4 |
| Kombinasjon 3 | + Fra midten | 5 |
| Kombinasjon 4 | + Meldt | 6 |
| Kombinasjon 5 | ↓, Fri, ↑, Meldt, Diktert, Manuell | 6 |
| Kombinasjon 6 | alle unntatt Maks | 8 |
| Kombinasjon 7 | alle 9 kolonner | 9 |
Det finnes også en egen kombinasjon - du velger kolonnene selv (bare i urangerte partier).
Flere kolonner = lengre parti = større belønning (se Poletter og belønninger i veiledningen).
Tid per tur
Den som oppretter partiet velger tid for én tur (10-120 sekunder) eller "uten grense". Et rangert parti må ha tid per tur.
- Ved siden av navnet på spilleren som er i tur løper en nedtelling; de siste 5 sekundene blinker rødt.
- En rute du allerede har valgt slår en utløpt frist. Utfyllingen sendes til serveren først når angrefristen er ute, så serveren venter tålmodig i stedet for å skrive et trekk for deg.
- Går fristen ut uten at du har valgt noe, skriver serveren inn et trekk fra terningene du har - den velger den beste ruta, kaster ikke om og skriver ikke en null hvis noe bedre er mulig. Melding og diktert har også der forrang, siden de forplikter.
- Mister du forbindelsen eller tar pause, blir fristen frosset og fortsetter derfra når du er tilbake (du får alltid minst 5 sekunder, én gang per tur).
- Partier uten grense og langsomme partier har ingen frist per tur i det hele tatt.
Slutten på partiet og vinneren
- Partiet er slutt når alle spillerne har fylt alle kolonnene sine. Vinneren er spilleren med høyest sluttresultat.
- Hvis en spiller gir opp eller forlater partiet, er det tapt for vedkommende. Med 3-4 spillere fortsetter de andre; partiet varer til én spiller er igjen eller det er spilt til ende.
- Blir du stående igjen alene mens blokken din ikke er full, får du et tilbud om å spille blokken ferdig og dermed registrere et resultat (se Å gi opp og fortsette i veiledningen).
- Har vinneren ikke spilt engang en minstedel av partiet (mindre enn 50 % av turene), blir partiet annullert - det teller for ingen og gir ingen belønning.
- Et resultat kommer med på topplistene bare hvis blokken er helt utfylt.
Partityper
Etter tur
Klassisk Yamb: spillerne spiller etter tur, én om gangen. Du ser terningene til spilleren som er i tur, direkte. Dette er den eneste typen som tillater kolonnen Diktert med flere spillere, og den eneste der 2 mot 2 spilles.
Samtidig spill
Alle spillerne spiller samme turnummer samtidig: neste runde starter når alle har spilt den nåværende. Hver ser bare sine egne terninger; ved siden av navnene ser du hvor langt hver er kommet (spilt/totalt) og hvem det ventes på.
Hver for seg
Alle spiller i sitt eget tempo, uavhengig av hverandre - ingen venter på noen. Hver ser bare sine egne terninger. Vinneren avgjøres når alle er ferdige.
Langsomt parti
Et parti som spilles over flere dager: det er ingen tid per tur, men en frist for hele partiet (i timer, settes når partiet opprettes). Du spiller når du rekker; å være frakoblet er normalt, og fristen for å komme tilbake gjelder ikke.
Når fristen går ut: den som ikke har fylt blokken taper, og blant dem som har gjort det vinner det beste resultatet. Har ingen blitt ferdig, annulleres partiet.
Et langsomt parti kan ikke være rangert og kommer ikke med på noen toppliste (heller ikke i Hovedtabellen). Det spilles bare individuelt. Ved siden av et vanlig parti kan du ha ett langsomt parti, eller opptil tre med premium.
2 mot 2 (par)
Lagspill: to lag med to spillere hver. Det spilles alltid etter tur, og rekkefølgen er en streng rotasjon: første spiller på lag 1 → andre spiller på lag 1 → første spiller på lag 2 → andre spiller på lag 2.
Laget har én felles blokk. Rollene byttes ikke i løpet av partiet: den første spilleren foreslår alltid, den andre avslutter alltid turen.
En lagtur går slik:
- Den første spilleren får førstekastet av serveren, kan kaste to ganger til og kan melde. Når hen klikker på en rute, blir verdien et forslag: den står i ruta i en annen farge, men kolonnen er fortsatt logisk tom.
- Den andre spilleren kommer i tur først da (med eget førstekast og egen frist). Hen kan kaste to ganger til, men må ikke i det hele tatt. Hen velger ett av to:
- klikk på den merkede ruta = den beste av de to verdiene skrives inn (i raden Min er den minste summen best),
- klikk på en annen rute = utfylling fra hens terninger, og forslaget slettes som om det aldri hadde vært der.
- Den endelige utfyllingen går inn i lagets blokk, og turen går over til motstanderlaget.
Poenget med parspill: den første spilleren spiller som regel trygt. Går kastet bra, kan den andre ta all den risikoen hen vil - et dårligere kast skader ikke, siden den beste av de to verdiene skrives inn. Kaster den første dårlig, retter den andre opp.
En melding forplikter ingen i parspill. Begge på laget kan melde, og meldingen åpner bare en rad i kolonnen Meldt for den lagturen. En ubrukt melding annulleres uten følger - derfor er kolonnen Meldt merkbart lettere i par enn i én mot én.
Bare meldingen laget skriver inn til slutt åpner Diktert, og den forplikter motstanderlaget (ikke makkeren). Så lenge et lag er diktert, kan begge bare skrive i den dikterte raden.
Tiden: hver spiller har sin egen frist, så en lagtur kan vare opptil to hele frister, og en full runde opptil fire. Når fristen til den andre spilleren går ut, låses terningene og hen får ytterligere 10 sekunder bare til å velge rute; velger hen ikke, skrives forslaget inn slik det er.
Slutten: gir noen på laget opp eller forlater partiet, er kampen over - motstanderlaget vinner straks og får tilbud om å spille sin blokk ferdig. Begge på det vinnende laget får full belønning, med de samme tersklene for spilt andel som i et individuelt parti. Et resultat i 2 mot 2 har sin egen toppliste og kommer ikke med i Hovedtabellen.
Solospill
Et parti for én spiller - trening og personlige rekorder. Det gir ingen belønning og teller ikke i statistikken over seire og tap. Et soloparti er alltid fritt (urangert), og kolonnen Diktert virker der gjennom din egen melding.
Yamb og lignende spill i verden
Familien av terningspill
Yamb hører til den store verdensfamilien av spill av typen "kast terningene tre ganger og skriv resultatet inn i en tabell". Den samme ideen lever under mange navn: Yahtzee (Amerika og det meste av verden), Kniffel (Tyskland), Yatzy (Norden), Yam's (Frankrike), Generala (Latin-Amerika), Cacho (Bolivia, Peru), Balut og andre. Kan du et av dem, forstår du Yamb på et par minutter - og Yamb er den rikeste varianten: flere kolonner med ulike rekkefølgeregler, radene Maks/Min, melding og diktert.
| Spill | Terninger | Kolonner | Maks/Min | Melding | Stigen avhenger av kastet |
|---|---|---|---|---|---|
| Yamb | 5-6 | opptil 9 | ja | ja | ja (66/56/46) |
| Yahtzee / Kniffel | 5 | 1 | nei | nei | nei |
| Yatzy | 5 (Maxi: 6) | 1 | nei | nei | nei |
| Yam's | 5 | flere | ofte | ofte | nei |
| Generala | 5 | 1 | nei | nei | bonus for "servert" |
| Cacho | 5 | 1 | nei | nei | bonus for "servert" |
Yahtzee
Familiens mest kjente spill (USA, hele verden).
- Likt: 5 terninger, 3 kast, øvre del 1-6 med bonus, hus, firetall, fem like som toppkombinasjon.
- Ulikt: bare én kolonne (13 ruter, i hvilken som helst rekkefølge - som vår kolonne Fri); ingen Maks/Min, ingen melding, ingen diktert; bonusen i øvre del er 35 (ved 63+), en Yahtzee gir faste 50; det finnes liten og stor stige med faste poeng (30/40); hus gir faste 25. Yamb er kort sagt "Yahtzee med flere blokker samtidig".
Kniffel
Det tyske navnet på praktisk talt det samme spillet som Yahtzee - samme blokk, samme poengberegning.
- Likt/ulikt som Yahtzee (se over). Spiller du Kniffel, er det nye i Yamb de ekstra kolonnereglene, Maks/Min og meldingen - nettopp det som gjør Yamb til et dypere spill.
Yatzy
Den nordiske varianten (Sverige, Norge, Danmark, Finland), svært populær.
- Likt: 5 terninger, 3 kast, øvre del med bonus (50 ved 63+), tretall, firetall, yatzy.
- Ulikt: én kolonne; det finnes ekstraradene ett par og to par; stiger og hus telles etter summen av terningene (som i Yamb!), ikke med faste poeng som i Yahtzee; Maxi Yatzy spilles med 6 terninger - som vårt 6-terningers alternativ i frie partier.
Yam's
Den franske varianten - Yambs nærmeste slektning.
- Likt: spilles ofte i flere kolonner (nedadgående, oppadgående, fri) og med melding ("annoncé") - begreper Yamb deler; 5 terninger, 3 kast.
- Ulikt: de konkrete radene og poengene varierer fra hus til hus; det er som regel ingen diktert kolonne og ingen stige hvis verdi avhenger av hvilket kast den kom på.
Generala
Standarden i Latin-Amerika (Argentina, Uruguay, Chile...), spilles ofte med beger.
- Likt: 5 terninger, 3 kast, tallene 1-6, stige ("escalera"), hus, poker, generala (5 like).
- Ulikt: én kolonne; kombinasjonene har faste poeng (f.eks. generala 50); det særegne er bonusen for en kombinasjon "servida" - fra første kast med alle terningene, svært likt vår kolonne Manuell; en "generala doble" (andre generala) vinner som regel med én gang.
Cacho
Den andinske varianten (Bolivia, Peru), nær Generala.
- Likt: 5 terninger, 3 kast, de samme hovedkombinasjonene.
- Ulikt: én kolonne, faste poeng; "dormida" (en kombinasjon fra første kast) gir bonus - igjen ideen bak vår kolonne Manuell.
Balut
En variant som er populær i Danmark og blant utlendinger i Sørøst-Asia (oppsto som erstatning for poker).
- Likt: 5 terninger, 3 kast, en tabell med kombinasjoner (femmere, seksere, stige, hus, poker...).
- Ulikt: hver rad spilles fire ganger; det er ingen øvre del 1-4; et eget poeng- og veddesystem avgjør utfallet.
Yacht og historie
Alle disse spillene stammer fra det gamle engelske spillet Yacht (og fra enda eldre terningspill blant sjøfolk). Yahtzee ble kommersialisert i 1956 i USA, og variantene forgrenet seg over verden - hver kultur la til noe eget. Yamb gikk lengst i dybden: flere kolonner med rekkefølgeregler, Maks/Min-regnestykket, meldingen, den dikterte og den manuelle kolonnen gjør det til familiens mest strategiske variant. Derfor er Yamb Arena også et godt sted for dem som spiller Yahtzee, Kniffel, Yatzy, Yam's eller Generala - grunnlaget er kjent, og dybden mangler det ikke på.
Bruke appen
Registrering og innlogging
For å spille trenger du en konto: et kallenavn (opptil 16 tegn), et passord og en e-postadresse.
- Etter registreringen kommer en bekreftelsesmail. Før du klikker på lenken i den, er innlogging ikke mulig. Lenken gjelder i 7 dager; er den utløpt, kan du be om en ny i appen.
- Kommer ikke e-posten fram, se i mappen Søppelpost / Spam.
- En konto som aldri bekreftes, slettes etter 30 dager - kallenavnet og e-postadressen blir da ledige.
- Glemt passord: tilbakestilling av passord sender en lenke til e-posten din (gjelder i 2 timer). Passordet sendes aldri i teksten i meldingen.
- Kallenavn som bryter med reglene om folkeskikk, avvises automatisk.
Du kan bare være innlogget fra én enhet. En ny innlogging på samme konto logger ut den forrige, som får vite hvorfor.
Opprette et parti
Knappen for nytt parti åpner innstillingene:
- Antall spillere (2-4), avkrysningsboksen Solospill for et parti alene, eller typen 2 mot 2 for parspill.
- Turtype: etter tur, samtidig, hver for seg eller langsomt parti (se Partityper i reglene).
- Kolonnekombinasjon - hvor mange og hvilke kolonner som spilles, eller ditt eget valg.
- Antall terninger (5 eller 6; rangert alltid 5).
- Rangering: et rangert parti kommer med på topplistene; et fritt gjør det ikke (og gir halv belønning).
- Tid per tur eller "uten grense"; for langsomt parti i stedet en frist for partiet i timer.
Innstillinger som utelukker hverandre, kan rett og slett ikke velges - kontrollene er låst. Slik henger det sammen:
| Valg | Hva det medfører |
|---|---|
| Rangert | må ha tid per tur; nøyaktig 2 spillere (eller 2 mot 2) |
| Eget kolonnevalg | bare fritt (et slikt parti kommer ikke med på topplistene) |
| Kolonnen Diktert | bare turtyper der man bytter på (ikke "hver for seg", ikke "samtidig") og bare sammen med kolonnen Meldt |
| Langsomt parti | ingen tid per tur, men en frist i timer; bare individuelt; aldri rangert |
| 2 mot 2 | nøyaktig 4 spillere og alltid etter tur |
| Solo | én spiller, alltid fritt, uten belønning og uten statistikk |
| Uten premium | høyst 3 kolonner og bare de tre første kolonnetypene |
Alle spillere som blir med, ser innstillingene; bare den som opprettet partiet kan endre dem til partiet starter. Vedkommende kan også endre rekkefølgen på spillerne (pilen ved navnet) og slette partiet før det begynner.
Bli med i et parti
I listen står først de partiene som venter på spillere (i fet skrift), deretter partier som pågår; innenfor hver blokk ligger de nyeste øverst. Et klikk på et parti går rett til skjermbildet dets, og knappene der sier hva du kan gjøre.
Ved siden av muligheten til å bli med i et parti én mot én står også den innbyrdes stillingen mot den motstanderen.
Du kan ha ett aktivt vanlig parti og i tillegg ett langsomt parti (opptil tre langsomme partier med premium).
Partiets gang
- Over terningene står det hvem sin tur det er; ved siden av navnet løper nedtellingen for turen.
- Førstekastet kommer av seg selv - serveren gjør det så snart det blir din tur. Du ber bare om det andre og tredje.
- Du ser terningene til spilleren som er i tur direkte (etter tur og i 2 mot 2). I typer der alle spiller samtidig, ser hver bare sine egne.
- Etter at du har skrevet i en rute, har du noen sekunder på deg til å angre - ruta er merket, og et klikk på den tar trekket tilbake (så lenge fargen "renner ut").
- I partiskjermen finnes også en chat med de andre spillerne.
- Den øverste linjen viser når forbindelsen til serveren er brutt; så snart den er tilbake, gjenopprettes tilstanden i partiet av seg selv.
Fravær og brudd
Mister du forbindelsen eller tar pause midt i et parti, ser de andre en nedtelling for retur (3 minutter). Fristen for turen din blir frosset i mellomtiden og fortsetter derfra når du er tilbake (du får alltid minst 5 sekunder).
Kommer du ikke tilbake i tide, regnes det som at du har forlatt partiet: det ender med tap for deg (med 2 spillere vinner motstanderen straks; med flere spillere fortsetter de andre). Er ingen til stede, annulleres partiet. Langsomt partipartier har ingen returfrist - der er det normalt å være frakoblet.
Reaksjoner på å forlate:
- Å forlate uten et eneste spilt trekk gir ingen reaksjon.
- Å forlate etter minst ett trekk føres i statistikken som avbrutt parti.
- Å forsvinne fra et parti gir dessuten en kort pause før du kan gå inn i et nytt (5, 15, 30 og så 60 minutter, etter hvor mange ganger du har forsvunnet samme dag; neste dag begynner tellingen på nytt). Å gi ordentlig opp og å forlate et parti som fortsatt venter på spillere, gir ingen pause.
Å gi opp og fortsette
Du kan gi opp når som helst - motstanderen vinner. Å gi opp gir ingen minuspost i statistikken over avbrutte partier.
Hvis motstanderens oppgivelse etterlater deg som eneste spiller mens blokken din ikke er full, får du et tilbud om å spille blokken ferdig:
- Ja - du spiller videre alene, uten frist per tur, til blokken er full; resultatet registreres og kan komme med på topplistene.
- Nei - partiet avsluttes straks med din seier, men uten registrert resultat.
Belønningen regnes ut etter de samme reglene i begge tilfeller. I 2 mot 2 tar lagets første spiller (eieren av lagblokken) imot tilbudet, og makkeren får beskjed.
Se på et parti
Du kan følge et pågående parti hos andre direkte: et klikk på det i listen tar deg inn som tilskuer. Du ser alle blokkene og alle kastene, uten å kunne påvirke spillet. Å se på tar verken plassen din eller partiplassen din.
I partier der alle spiller samtidig, velger du hvem du ser på (klikk på en blokk eller på en spiller i linjen), og terningene forblir hens til du bytter.
Opptak av partiet
Et avsluttet parti kan ses som opptak: det spilles av trekk for trekk, med kastene, som om det var direkte. Opptaket starter du fra topplistene (knappen ▶ eller dobbeltklikk på en rad) og fra listen over innbyrdes oppgjør.
Glidebryteren "Avspillingsfart" går fra 15 sekunder per trekk (til venstre) til hele partiet på 15 sekunder (til høyre), slik at korte og lange partier tar like lang tid. Opptaket kan settes på pause.
Eldre trekk, spilt før kastene begynte å bli lagret, viser bare utfyllingene.
Spillere, favoritter og invitasjoner
Spillerlisten har to deler: Alle spillere og Favoritter. En favoritt er en enveis følging - den krever ingen bekreftelse fra den andre siden.
Prikken ved navnet viser tilstanden: grå = ikke innlogget, grønn = ledig, oransje = i et parti. Ved navnet står også landets flagg og taggen til hovedklubben.
Et klikk (et trykk på telefonen og i nettleseren, høyreklikk på datamaskinen) åpner handlingene for spilleren:
- send en privat melding,
- inviter til et parti - invitasjonen kommer som et ja/nei-spørsmål; én invitasjon kan ligge og vente, og en avslått invitasjon gjentas ikke for det samme partiet,
- statistikk og innbyrdes oppgjør,
- legg til/fjern fra favoritter,
- gi bort poletter eller gi bort premium,
- meld spilleren.
Topplistene har også filteret "mine favoritter", slik at du kan følge bare din egen krets.
Chat og meldinger
- Generell chat - synlig for alle innloggede spillere.
- Privat samtale - åpnes fra menyen til en spiller. Historikken lagres og hentes fram ved hver innlogging, til du selv lukker samtalen; lukkingen gjelder bare for deg.
- Klubbchat - én fane per klubb (se Klubber).
- Chat i partiet - synlig for deltakere og tilskuere.
En melding som ble sendt mens du var logget ut, venter på deg ved neste innlogging. Ved siden av skrivefeltet er det en knapp for emojier, og med et langt trykk (høyreklikk) på en annens melding kan du melde den.
Innbyrdes oppgjør
For hver motstander du har møtt én mot én, finnes en innbyrdes stilling: hvor mange seire du har, hvor mange hen har, og en liste over alle oppgjørene. Hvert oppgjør i listen kan ses som opptak.
Stillingen regnes ut fra alle avsluttede partier med to spillere, både rangerte og frie. Det første tallet er alltid ditt. Du ser den i spillerens meny, når du blir med i et parti én mot én og ved bordet.
Topplister
Topplistene viser de beste spillerne - bare rangerte partier teller, og bare helt utfylte blokker.
- Type toppliste: alle spillere / mine favoritter / klubber.
- Filtre: antall spillere (2 spillere eller 2 mot 2), kolonnekombinasjon og periode (globalt / inneværende måned / inneværende uke - i UTC-tid).
- Venstre tabell - Beste resultat: rangering etter beste enkeltresultat (én rad per spiller, per par i 2 mot 2).
- Høyre tabell - Summen av de beste: rangering etter summen av flere av de beste resultatene i perioden - den belønner både kvalitet og jevn spilling.
- Under tabellen står også din plassering hvis du ikke er i toppen.
- En tabell merket med 🏆 er en premietabell: kolonnen Belønning viser hvor mange poletter hver plassering gir. Belønningene deles ut automatisk når perioden er over.
- Knappen ▶ (eller dobbeltklikk på en rad i "Beste resultat") starter opptaket av det partiet.
Hovedtabellen (Score)
Den første oppføringen i kombinasjonslisten heter Hovedtabellen. Det er ikke én kombinasjon, men et sammensatt resultat: for hver av de sju forhåndsdefinerte kolonnekombinasjonene tas ditt beste resultat, og alt summeres.
Eksempel: en spiller har som beste resultater 380 (Kombinasjon 1), 520 (Kombinasjon 2) og 610 (Kombinasjon 3), og har ennå ikke spilt de øvrige. Score-en hens er 380 + 520 + 610 = 1510. Hver ny spilt kombinasjon kan bare øke den.
Regler:
- bare rangerte partier med to spillere teller,
- eget kolonnevalg og partier i 2 mot 2 teller ikke,
- det sammensatte resultatet belønner bredde - den som bare spiller én kombinasjon, tar vanskelig igjen den som spiller alle.
Det samme tallet heter Hovedtabellen på topplistene og Score i en klubb (kolonnen ved medlemmets navn). En klubbs poengsum er summen av Score-en til alle medlemmene.
Ukeoppdrag
Hver uke får du 5 oppdrag, ett fra hver gruppe: engasjement, sosialt, ferdighet, bredde og klubb. Oppdragene er de samme for alle spillere den uken.
- Framgangen måles av seg selv mens du spiller; belønningen henter du manuelt i fanen Oppdrag.
- Belønningen avhenger av gruppen: 5, 10, 15, 20 og 15 poletter.
- Når du fullfører alle fem, følger en bonus på 10 poletter og merket Ukesutfordring.
- Uken følger ISO-kalenderen i UTC-tid; i fanen står en nedtelling til den er slutt.
- Nye spillere får i sine tre første uker ingen oppdrag som krever premium.
- Solopartier, partier mot bots og partier mot systemkontoer teller ikke.
Klubbelønning: har en klubb minst 10 medlemmer, og løser medlemmene til sammen 50 % (og deretter 80 %) av alle oppdragene sine, går en belønning som vokser med medlemstallet inn i klubbkassen. Hver terskel betales én gang i uken. Klubbens framgang og hvor mye hver har løst, vises på klubbsiden.
Klubber
En klubb er et fellesskap av spillere med eget navn, tagg, avatar, kasse og chat. Å grunnlegge en er gratis. En vanlig spiller kan være med i én klubb, med premium i tre.
Hovedklubben din er den første i listen - taggen dens står ved kallenavnet ditt overalt i appen. Rekkefølgen på klubbene endrer du med pilen.
Bli med i en klubb
Alle klubber er offentlige og vises i søket. De skiller seg bare i hvordan man kommer inn:
- fritt - du blir med med én gang,
- etter godkjenning - du sender en søknad med en kort melding og venter på en administrator eller stedfortreder.
En invitasjon går alltid gjennom: den når deg også når du er logget ut, og venter i fanen Klubber. Når en klubb er full, slettes søknader og invitasjoner kan ikke sendes.
Roller i en klubb
Tre roller: medlem, stedfortreder og administrator.
- Antall stedfortredere vokser med klubben: den første er alltid tillatt, deretter én til per 20 medlemmer.
- En stedfortreder godtar og avslår søknader, inviterer og kaster ut vanlige medlemmer og hever klubbens nivå.
- Administratoren kan alt, også utnevne og fjerne stedfortredere, endre navn og legge ned klubben.
- Administratoren kan ikke forlate klubben så lenge hen er administrator - rollen må først overføres.
- En spiller kan være administrator for høyst én klubb.
Nivå og kapasitet
En ny klubb rommer 30 medlemmer. Hvert kjøpt nivå gir 5 plasser til, opptil 100. Nivået betales fra kassen (ikke fra din egen lommebok) og heves manuelt, ett om gangen.
Kasse og gaver
Kassen fylles av medlemmenes gaver (minst 10 poletter) og av klubbelønninger for oppdrag.
- En gave går én vei - den betales aldri tilbake, verken når du forlater klubben eller når den legges ned.
- Fra kassen betales nivåer, endring av klubbnavn og en egen klubbavatar.
- Listen over de største giverne og historikken over endringer ser bare medlemmer.
Navn, tagg og utseende
Klubbnavnet er unikt; å endre det betales fra kassen, og hver ny endring koster mer. Taggen er 2-4 tegn og står ved kallenavnene overalt; administratoren velger fargene fritt og endrer dem gratis. Klubbeskrivelsen kan være opptil 300 tegn. Klubbavataren kan være et ferdig bilde (gratis) eller ditt eget (betales fra kassen).
Klubbchat
Hver klubb har sin egen chatfane som ikke kan lukkes. En vanlig melding er en samtale i sanntid og lagres ikke bakover. Administrator og stedfortreder kan sende en melding til alle - den venter på medlemmet også når hen er logget ut.
Klubbtopplisten
En klubbs poengsum er summen av Score-en (Hovedtabellen) til alle medlemmene. Et medlem teller for månedstabellen bare hvis hen var i klubben før måneden begynte, og en utmelding fjerner poengene straks. Klubbtabellen gir ingen premier i poletter.
Hvilende medlemskap
Går premiumet ditt ut mens du er med i flere klubber, blir de overskytende medlemskapene hvilende: klubben vises fortsatt, i grått, poengene teller ikke, men chat og meldinger kommer fram som før. Aktiv forblir den første klubben i listen, eller den der du er administrator. Fornyet premium gjenoppretter alt umiddelbart.
Poletter og belønninger
Poletter er valutaen i appen.
Slik tjener du dem:
- Seier i et parti - belønningen avhenger av antall kolonner og partitypen (et rangert parti gir dobbelt så mye som et fritt). En motstander som har spilt for få trekk, teller ikke med i belønningen; solopartier gir ingenting.
- Topplister - premietabellene deler ut poletter til de beste ved slutten av en måned eller uke.
- Ukeoppdrag og bonusen deres.
- Invitere venner (se Inviter en venn).
- Gavepakker og kampanjer - vises først i tilbudet, gratis eller til kampanjepris.
- Kjøp med ekte penger, via en sikker betalingsside.
Hva de brukes til: premiumkonto, gaver av poletter og premium til andre spillere, gaver til klubbkassen, klubbnivåer, endring av kallenavn, egen avatar, utseender for terninger/blokk/effekter og rammer.
Premiumkonto
En gratiskonto spiller partier med opptil 3 kolonner, og bare de tre første kolonnetypene. Premium gir:
- alle kolonnekombinasjoner (opptil alle 9),
- opptil 3 klubber i stedet for én,
- opptil 3 langsomme partier i stedet for ett,
- full innsikt i andres statistikk.
Premium kjøpes med poletter for 1, 7, 15, 30, 90 eller 360 dager og kan forlenges - under pakkelisten står det hvor lenge premium ville vare hvis du aktiverer den valgte pakken. Premium kan du også gi bort til en annen spiller.
Når premium går ut, tas ingenting med makt: pågående partier røres ikke, og de overskytende klubbene blir hvilende.
Inviter en venn
Hver spiller har sin egen invitasjonskode og en lenke til deling. Den som registrerer seg med koden din, blir din inviterte og havner straks blant favorittene dine.
- Når den inviterte bekrefter e-posten sin, får du 25 poletter.
- Når hen spiller sitt første rangerte parti, blir invitasjonen aktiv og du velger belønningsmodell (du har 7 dager på deg, deretter brukes standardvalget):
- 4 uker à 50 poletter (opptil 200 til sammen), eller
- 52 uker à 25 poletter (opptil 1300 til sammen).
- Belønningen betales for hver uke der den inviterte spiller et tellende rangert parti. For å telle må partiet ha minst én spiller som verken er den som inviterte eller den inviterte (innbyrdes partier teller ikke), og det kan ikke være mot en bot.
Utseende - avatar, rammer og skins
Alt kosmetisk ligger på ett sted, i seksjonen Utseende, og kjøpes der det brukes:
- Avatar - ferdige bilder er gratis; ditt eget bilde koster 500 poletter og aktiveres straks.
- Avatarramme - noen få er gratis, resten kjøpes (permanent eller for 30 dager).
- Terningskin (60 poletter / 30 dager), blokkskin (90 / 30 dager), kolonneeffekter (120 / 30 dager).
En blokk tegnes med eierens skin, og terningene med skinnet til spilleren som er i tur - valget ditt ses altså også av andre. Kolonneeffekter er korte feiringer av vellykkede utfyllinger (Yamb, poker...).
Statistikk
Fra spillermenyen åpner du statistikken: hvem spilleren er, fire hovedtall (spilte partier, andel seire, plass på hovedtabellen, antall medaljer), stolpen med seire og tap, personlige rekorder, korte merknader om hvordan noen spiller, mål på hvordan det går (bonus, Yatzy, poker, strøkne ruter), medaljer, klubber og tabellen over alle spilltypene spilleren spiller.
Resultater sammenlignes bare innenfor samme spilltype - samme kolonnekombinasjon, samme antall terninger og samme format (1 mot 1 eller 2 mot 2). Derfor står hver rekord ved sin egen type og ikke som ett enkelt tall for alt. Statistikken er lik for alle: premium viser ingenting ekstra.
Du kan også legge en kort beskrivelse til profilen din, og fra opptaket av ditt eget parti merke det som "partiet jeg er stolt av".
Merker
Merker er medaljer for prestasjoner. De fleste vokser gjennom 10 nivåer (bronse → sølv → ... → obsidian), og for hvert nytt nivå får du en engangsbelønning i poletter (den vokser med hvert nivå). Her vises første nivå (bronse) av hvert merke: hvordan det ser ut, hva som kreves og hvor mange poletter det gir.
| Bilde (nivå 1) | Merke | Hva som kreves for første nivå | Belønning |
|---|---|---|---|
| Ukesutfordring | Løs alle 5 ukeoppdragene i én og samme uke | 10 poletter | |
| Mester | Ta 1 ærlig seier (mot en ekte spiller, ikke solo/bot) | 10 poletter | |
| Veteran | Spill minst ett trekk på 3 forskjellige dager | 10 poletter | |
| Samler | Lås opp 1 kosmetisk ting (terninger, blokk eller effekt) | 10 poletter | |
| Sosial | Spill mot 3 forskjellige ekte spillere | 10 poletter | |
| Velgjører | Gi bort til sammen 100 poletter (klubbgave eller premiumgave) | 10 poletter | |
| Mesterspiller | Skriv inn 1 Yamb (fem like; parti med 5 terninger) | 10 poletter | |
| Poker | Skriv inn maksimal poker (fire seksere) | 10 poletter | |
| Enere | Skriv inn maksimale enere (fem enere) | 10 poletter | |
| Premiumtid | Samle 3 dager med premium (kjøpt eller gitt) | 10 poletter | |
| Rekrutterer | Ta med 1 aktiv spiller (inviter en venn) | 10 poletter | |
| Månedsplassering - 1. plass | Avslutt en måned som nr. 1 på en toppliste (hvilken som helst kombinasjon) | 30 poletter | |
| Månedsplassering - 2. plass | Avslutt en måned som nr. 2 på en toppliste | 20 poletter | |
| Månedsplassering - 3. plass | Avslutt en måned som nr. 3 på en toppliste | 10 poletter | |
| Månedens par | Vær i det vinnende paret (1. plass) i månedens 2 mot 2-tabell | 30 poletter | |
| Pioner | Vær blant de 100 første bekreftede spillerne (engangsmerke, uten nivåer og uten poletter) | - |
Merkene vises på profilen din (statistikk). Nivåbelønningen utbetales ved innlogging når du når et nytt nivå.
Innstillinger
Innstillingene er delt på sider: konto (språk, landsflagg, kallenavn, passord, e-post, varsler, sletting av kontoen) og utseende (avatar, ramme, skins, effekter).
- Språket i appen velger du fra en liste; hvert språk står skrevet på seg selv.
- Landsflagget står ved navnet ditt overalt. Det byttes gratis og så mange ganger du vil. Ved siden av alle land finnes også flagget "Yambs verden", som er standard.
Bytte kallenavn
Kallenavnet kan byttes, men det betales med poletter, og hvert nye bytte koster mer: 100, 200, 400, 1000, og deretter 1000 mer hver gang. Mellom to bytter må det gå 7 dager. Det nye kallenavnet går gjennom de samme kontrollene som ved registrering (opptil 16 tegn, ledig, folkeskikk).
E-post og passord
- Endring av passord krever det gamle passordet. En vellykket endring logger ut alle andre enheter, mens den nåværende forblir innlogget.
- Endring av e-post trer ikke i kraft med én gang: til den nye adressen sendes en melding med en bekreftelseslenke, og først et klikk på den endrer adressen. Fram til da gjelder den gamle.
- Tilbakestilling av passord og utestengelse logger ut alle enheter.
Varsler
Varsler i appen (belønninger, invitasjoner, klubb, system) og e-postgrupper (påminnelser om å komme tilbake, turneringsvarsler, kampanjetilbud) stilles inn hver for seg. En avslått gruppe sendes ikke; alt som gjelder kontoen din og sikkerheten dens, kommer alltid fram.
Offentlig side
Statistikken din har også en offentlig side som du kan dele utenfor spillet. Den viser det samme som statistikken i appen - aldri e-post, poletter eller personopplysninger. Avkrysningsboksen i innstillingene slår den av; da finnes den ikke lenger for besøkende.
Slette kontoen
Sletting av kontoen bes om fra innstillingene. Kontoen låses straks og slettes etter 30 dager - i denne tiden får du påminnelser på e-post, og enhver innlogging avbryter slettingen. Når fristen er ute, slettes personopplysningene permanent, kallenavnet erstattes av en betegnelse, og spilte partier blir stående i statistikken til motstanderne.
Apper og oppdatering
Yamb Arena virker på tre måter, med samme konto og samme data:
- Skrivebordsappen for Windows - lastes ned fra nettstedet og oppdaterer seg selv ved oppstart.
- Appen for telefonen.
- I nettleseren - uten installasjon.
Du kan bare være innlogget i én av dem om gangen.
Rent spill og sikkerhet
For at topplister og belønninger skal bety noe, følger appen med på misbruk:
- Kontrollen "jeg er ingen bot" - ser spillemønsteret automatisert ut, dukker en kort kontroll opp midt i partiet. Den tar noen sekunder og vises bare for den mistenkte spilleren. En feilet eller ignorert kontroll gir et gult kort, og tre gule kort betyr utestengelse av kontoen.
- Å forsvinne fra et parti gir en kort pause før du kan gå inn i et nytt (se Fravær og brudd).
- Kallenavn, klubbnavn og meldinger går gjennom en automatisk kontroll av ulovlig innhold.
- Et rangert parti må ha tid per tur, og det utbetales ingen belønning når motstanderen ikke har spilt sin del av partiet.
Meldinger og moderering
Man kan melde en spiller, en klubb og en enkelt melding - med valget "Meld" i menyen over dem. Sammen med meldingen sendes også innholdet du klager på, slik at det kan kontrolleres senere.
Når tre forskjellige spillere melder det samme innholdet, skjules det automatisk til det er gjennomgått manuelt. Antall meldinger per spiller er begrenset til 10 per dag, slik at heller ikke selve meldeordningen misbrukes.
Kontakt og støtte
Fra appen kan du sende en melding til utvikleren (spørsmål, forslag, feilmelding) - den kommer fram på e-post. Høyst 3 meldinger per dag kan sendes. Der finnes også kontaktopplysningene, en lenke til nettstedet og versjonen av appen.