Правила на Јамб
Што е Јамб
Јамб (Yamb) е игра со коцки за еден или повеќе играчи. Целта е да се пополни ливчето со впишување на резултатите од фрлањата во полињата, така што вкупниот збир на крајот да биде што поголем. Победува играчот со најголем краен резултат.
Партијата се состои од потези: во секој потез играчот ги фрла коцките (најмногу трипати), па го впишува резултатот во едно слободно поле од своето ливче. Партијата завршува кога сите играчи ќе ги пополнат сите свои колони.
Коцки и фрлања
- Се игра со 5 или 6 коцки (се избира при создавање на партијата; рангираните партии секогаш со 5).
- Во секој потез имаш најмногу 3 фрлања.
- Првото фрлање секогаш го прави серверот, автоматски, штом дојде твојот ред. Коцките те чекаат на масата и кога во тој момент не си таму - затоа никогаш не можеш да бидеш на потег без ниту една коцка.
- Сам бараш само второ и трето фрлање, со копчето за фрлање. На копчето пишува колку фрлања ти преостанале.
- Пред секое ново фрлање ги заклучуваш коцките што сакаш да ги задржиш - се фрлаат само отклучените.
- По третото фрлање (или порано, ако си задоволен) го впишуваш резултатот во едно поле.
Ливче и колони
Ливчето има 13 редови и онолку колони колку што се избрани при создавањето на партијата (комбинација на колони). Секоја колона има свое правило за редоследот на впишување:
| Колона | Правило на впишување |
|---|---|
| Надолу (↓) | Полињата се пополнуваат по ред од врвот (единици) кон дното (јамб). |
| Слободна | Кое било слободно поле, по кој било редослед. |
| Нагоре (↑) | По ред од дното (јамб) кон врвот (единици). |
| Горе и долу (↕) | Од двете страни истовремено: одозгора кон максимумот и одоздола кон минимумот. |
| Од средина | Од средината кон краевите: од максимумот нагоре и од минимумот надолу. |
| Најава | Впишување само во редот што си го најавил веднаш по првото фрлање (види Најава и диригувана). |
| Диригувана | Ја отвора туѓата најава: кога претходниот играч ќе впише најава, ти во колоната Диригувана мораш да го впишеш истиот тој ред. |
| Рачна | Впишување дозволено само од фрлање во кое се фрлени сите коцки одеднаш (ниту една не била заклучена). |
| Максимуми | Впишување дозволено само ако резултатот е највисок можен за тој ред (на пр. сите пет шестки кај шестките). |
Редови и бодување
Горен дел - броеви (1 до 6): се впишува збирот на коцките со тој број (на пр. три петки = 15). Ако збирот на сите шест редови во колоната достигне 60 или повеќе, се добива бонус +30.
Среден дел - Максимум и Минимум: се впишува збирот на пет коцки (најголем можен за максимумот, најмал за минимумот). Бодови од средниот дел = (Максимум - Минимум) × единици од истата колона. Затоа единиците се многу поважни отколку што изгледаат!
Долен дел - комбинации:
| Ред | Услов | Бодови |
|---|---|---|
| Скала | 5 последователни броја (1-5 или 2-6) | 66 од 1. фрлање, 56 од 2., 46 од 3. |
| Трилинг | 3 исти коцки | збир на тие три + 20 |
| Фул | 3 исти + 2 исти | збир на тие пет + 30 |
| Покер | 4 исти коцки | збир на тие четири + 40 |
| Јамб | 5 исти коцки | збир на тие пет + 50 |
Ако условот не е исполнет, се впишува 0 (полето се "гаси").
Краен резултат на колоната = горен дел (+ бонус) + среден дел + долен дел. Краен резултат на партијата = збир на сите колони (колоната "Збирови" само прикажува збирови и не се игра).
Најава и диригувана
Најава: ако сакаш да впишеш во колоната Најава, мораш веднаш по првото фрлање да го најавиш редот во кој ќе впишеш. Најавата ја потврдува серверот и дури тогаш таа се прикажува на твојот екран - додека потврдата не пристигне, копчето за фрлање чека. По најавата имаш уште две фрлања, а впишувањето оди исклучиво во најавениот ред (и кога ќе успее и кога нема).
Диригувана: оваа колона зависи од туѓа најава. Кога претходниот играч по редослед ќе впише потег во својата колона Најава, кај тебе во колоната Диригувана се отвора истиот тој ред - твоето следно впишување мора да оди токму таму, други полиња не се нудат. Кај двајца играчи претходниот играч е противникот; во соло партија тоа си ти самиот, па те диригува сопствената најава. Кај паровите важи исклучок (види 2 против 2).
Колоната Диригувана не може да се избере без колоната Најава - без најави нејзините полиња никогаш не би се отвориле и партијата не би можела да заврши.
Ако партијата се прекине (рестарт на серверот, пад на врската) додека трае потег, започнатиот потег пропаѓа во целост - и најавата и коцките. Серверот прави ново прво фрлање и потегот почнува од почеток.
Комбинации на колони
При создавањето на партијата се избира комбинација на колони - од едноставни кон полни:
| Комбинација | Колони | Број на колони |
|---|---|---|
| Комбинација 1 | ↓, Слободна, ↑ | 3 |
| Комбинација 2 | + Горе и долу | 4 |
| Комбинација 3 | + Од средина | 5 |
| Комбинација 4 | + Најава | 6 |
| Комбинација 5 | ↓, Слободна, ↑, Најава, Диригувана, Рачна | 6 |
| Комбинација 6 | сите освен Максимуми | 8 |
| Комбинација 7 | сите 9 колони | 9 |
Постои и сопствен избор на колони - сам ги избираш колоните (само во нерангирани партии).
Повеќе колони = подолга партија = поголема награда (види Жетони и награди во упатството).
Време за потег
Создавачот на партијата го избира времето за еден потег (10-120 секунди) или "без ограничување". Рангирана партија мора да има време за потег.
- Покрај името на играчот на потег тече одбројување; последните 5 секунди трепкаат црвено.
- Полето што веќе си го избрал го победува истечениот рок. Впишувањето се испраќа до серверот дури откако ќе помине рокот за поништување, па серверот стрпливо чека наместо да впише потег наместо тебе.
- Ако рокот истече а ти не си избрал ништо, серверот впишува потег од коцките што ги имаш - го избира најдоброто поле, не фрла одново и не впишува нула ако е можно нешто подобро. Најавата и диригуваната и таму имаат предност, бидејќи обврзуваат.
- Ако ја изгубиш врската или паузираш, рокот се замрзнува и продолжува оттаму кога ќе се вратиш (секогаш добиваш барем 5 секунди, еднаш по потег).
- Партиите без ограничување и дописните партии воопшто немаат рок по потег.
Крај на партијата и победник
- Партијата завршува кога сите играчи ќе ги пополнат сите свои колони. Победник е играчот со најголем краен резултат.
- Ако играч предаде или ја напушти партијата, за него таа е изгубена. Кај 3-4 играчи останатите продолжуваат; партијата трае додека не остане еден играч или додека не се одигра до крај.
- Кога ќе останеш единствен играч, а ливчето не ти е полно, добиваш понуда да го одиграш ливчето до крај и така да впишеш резултат (види Предавање и продолжување во упатството).
- Ако победникот не одиграл ниту минимален дел од партијата (помалку од 50 % од потезите), партијата се поништува - не се смета никому и нема награда.
- Резултатот влегува во ранг-листите само ако ливчето е целосно пополнето.
Видови партии
Наизменичен потег
Класичен Јамб: играчите играат наизменично, еден по еден потег. Коцките на играчот на потег ги гледаш во живо. Ова е единствениот вид што ја дозволува колоната Диригувана со повеќе играчи и единствениот во кој се игра 2 против 2.
Истовремено играње
Сите играчи го играат истиот реден потег во исто време: следниот круг почнува кога сите ќе го одиграат тековниот. Секој ги гледа само своите коцки; покрај имињата го гледаш напредокот (одиграно/вкупно) и на кого се чека.
Секој за себе
Сите играат со свое темпо, независно еден од друг - никој никого не чека. Секој ги гледа само своите коцки. Победникот се одредува кога сите ќе завршат.
Бавна партија
Партија што се игра со денови: нема време за потег, туку рок за целата партија (во часови, се задава при создавањето). Играш кога стигнуваш; нормално е да бидеш офлајн и рокот за враќање не важи.
При истекот на рокот: кој не го пополнил ливчето губи, а од оние што го пополниле победува најдобриот резултат. Ако никој не завршил, партијата се поништува.
Бавна партијата партија не може да биде рангирана и не влегува во ниту една ранг-листа (ниту во Главната табела). Се игра само поединечно. Покрај една обична партија можеш да имаш една бавна партија, а со премиум до три.
2 против 2 (парови)
Тимска игра: два тима по двајца играчи. Секогаш се игра со наизменичен потег, а редот е строга ротација: првиот играч на тимот 1 → вториот играч на тимот 1 → првиот играч на тимот 2 → вториот играч на тимот 2.
Тимот има едно, заедничко ливче. Улогите не се менуваат во текот на партијата: првиот играч секогаш предлага, вториот секогаш го завршува потегот.
Еден тимски потег тече вака:
- Првиот играч го добива првото фрлање од серверот, може да фрли уште двапати и може да најави. Кога ќе кликне на поле, таа вредност станува предлог: стои во полето, обоена со друга боја, но колоната сè уште е логички празна.
- Вториот играч дури тогаш доаѓа на потег (добива свое прво фрлање и свој рок). Може да фрли уште двапати, а не мора ниту еднаш. Избира едно од две:
- клик на означеното поле = се впишува подобрата од двете вредности (во редот Минимум подобра е помалата сума),
- клик на друго поле = впишување од неговите коцки, а предлогот се брише како да го немало.
- Конечното впишување оди во тимското ливче и редот преминува кај противничкиот тим.
Смислата на играњето во пар: првиот играч обично игра на сигурно. Ако му падне добро, вториот може да ризикува колку сака - послабото фрлање не му штети, бидејќи се впишува подобрата од двете вредности. Ако првиот фрли лошо, вториот поправа.
Најавата кај паровите никого не обврзува. И двајцата членови смеат да најават, а најавата само отвора ред во колоната Најава за тој тимски потег. Неискористената најава се поништува без последици - затоа колоната Најава е забележливо полесна во парови отколку во игра еден на еден.
Диригуваната ја отвора само онаа најава што тимот конечно ќе ја впише, и таа го обврзува противничкиот тим (не партнерот). Додека тимот е диригуван, двајцата членови смеат да впишат само во диригуваниот ред.
Времето: секој играч има свој рок, па еден тимски потег може да трае до два цели рока, а целиот круг до четири. Кога на вториот играч ќе му истече рокот, коцките му се заклучуваат и добива уште 10 секунди само за избор на поле; ако не избере, се впишува предлогот таков каков што е.
Крајот: предавање или напуштање на кој било член го завршува мечот - спротивниот тим веднаш победува и добива понуда да го одигра своето ливче до крај. И двајцата членови на победничкиот тим добиваат целосна награда, со истите прагови на одиграност како во поединечна партија. Резултатот во 2 против 2 има своја ранг-листа и не влегува во Главната табела.
Соло играње
Партија за еден играч - вежба и рушење лични рекорди. Не носи награда и не влегува во статистиката за победи и порази. Соло партијата е секогаш слободна (нерангирана), а колоната Диригувана во неа работи преку твојата сопствена најава.
Јамб и слични игри во светот
Семејството игри со коцки
Јамб припаѓа на големото светско семејство игри од типот "фрли ги коцките трипати и впиши го резултатот во табела". Истата идеја живее под разни имиња: Yahtzee (Америка и најголемиот дел од светот), Kniffel (Германија), Yatzy (Скандинавија), Yam's (Франција), Generala (Латинска Америка), Cacho (Боливија, Перу), Balut и други. Ако знаеш која било од нив, Јамб ќе го разбереш за неколку минути - а Јамб е најбогатата варијанта: повеќе колони со различни правила за редослед, редовите Максимум/Минимум, најава и диригувана.
| Игра | Коцки | Колони | Макс/Мин | Најава | Скалата зависи од фрлањето |
|---|---|---|---|---|---|
| Јамб | 5-6 | до 9 | да | да | да (66/56/46) |
| Yahtzee / Kniffel | 5 | 1 | не | не | не |
| Yatzy | 5 (Maxi: 6) | 1 | не | не | не |
| Yam's | 5 | повеќе | често | често | не |
| Generala | 5 | 1 | не | не | бонус за "од рака" |
| Cacho | 5 | 1 | не | не | бонус за "од рака" |
Yahtzee
Најпознатата игра од семејството (САД, глобално).
- Исто: 5 коцки, 3 фрлања, горен дел 1-6 со бонус, фул, покер (four of a kind), пет исти како врвна комбинација.
- Различно: само една колона (13 полиња, по кој било редослед - како нашата Слободна); нема Максимум/Минимум, најава ниту диригувана; бонусот на горниот дел е 35 (при 63+), Yahtzee вреди фиксни 50; постојат мала и голема скала со фиксни бодови (30/40); фулот е фиксни 25. Јамб е, накратко, "Yahtzee со повеќе ливчиња одеднаш".
Kniffel
Германското име за практично истата игра како Yahtzee - исто ливче, исто бодување.
- Исто/различно како Yahtzee (види погоре). Ако играш Kniffel, во Јамб ново ќе ти бидат дополнителните правила на колоните, Макс/Мин и најавата - токму она што го прави Јамб подлабока игра.
Yatzy
Скандинавската варијанта (Шведска, Норвешка, Данска, Финска), исклучително популарна.
- Исто: 5 коцки, 3 фрлања, горен дел со бонус (50 при 63+), трилинг ("tretal"), покер, yatzy.
- Различно: една колона; има дополнителни редови еден пар и два пара; скалите и фулот се бодуваат со збир на коцките (како во Јамб!), не фиксно како кај Yahtzee; Maxi Yatzy се игра со 6 коцки - како нашата опција со 6 коцки во слободните партии.
Yam's
Француската варијанта - најблискиот роднина на Јамб.
- Исто: често се игра во повеќе колони (надолна, нагорна, слободна) и со најава ("annoncé") - концепти што Јамб ги дели; 5 коцки, 3 фрлања.
- Различно: конкретните редови и бодови варираат од куќа до куќа; обично нема диригувана колона ниту скала чија вредност зависи од редниот број на фрлањето.
Generala
Стандард во Латинска Америка (Аргентина, Уругвај, Чиле...), често се игра и со чаша.
- Исто: 5 коцки, 3 фрлања, броеви 1-6, скала ("escalera"), фул, покер, generala (5 исти).
- Различно: една колона; комбинациите имаат фиксни бодови (на пр. generala 50); особеност е бонусот за комбинација "servida" - од првото фрлање на сите коцки, многу слично на нашата Рачна колона; "generala doble" (втора generala) обично победува веднаш.
Cacho
Андска варијанта (Боливија, Перу), блиска до Generala.
- Исто: 5 коцки, 3 фрлања, истите главни комбинации.
- Различно: една колона, фиксни бодови; "dormida" (комбинација од првото фрлање) носи бонус - повторно идејата на нашата Рачна колона.
Balut
Варијанта популарна во Данска и меѓу странците во југоисточна Азија (настанала како замена за покер).
- Исто: 5 коцки, 3 фрлања, табела со комбинации (петки, шестки, скала, фул, покер...).
- Различно: секој ред се игра четири пати; нема горен дел 1-4; посебен систем на поени и обложување одлучува за крајниот исход.
Yacht и историја
Сите овие игри потекнуваат од старата англиска игра Yacht (и од уште постари морнарски игри со коцки). Yahtzee е комерцијализиран 1956 година во САД, а варијантите се разгранале низ светот - секоја култура додала нешто свое. Јамб отиде најдалеку во длабочина: повеќе колони со правила за редослед, сметката Макс/Мин, најавата, диригуваната и рачната колона го прават најстратешката варијанта на семејството. Затоа Yamb Arena е добро место и за играчите на Yahtzee, Kniffel, Yatzy, Yam's или Generala - основата е позната, а длабочина има напретек.
Користење на апликацијата
Регистрација и најавување
За игра е потребна сметка: прекар (до 16 знаци), лозинка и е-пошта.
- По регистрацијата пристигнува потврдна е-пошта. Додека не кликнеш на линкот во неа, најавувањето не е можно. Линкот важи 7 дена; ако истече, побарај нов од апликацијата.
- Ако пораката не пристигне, провери ја папката Junk / Spam.
- Сметка што никогаш не се потврдува се брише по 30 дена - прекарот и е-поштата се ослободуваат.
- Заборавена лозинка: ресетирањето на лозинката испраќа линк на е-пошта (важи 2 часа). Лозинката никогаш не се испраќа во текстот на пораката.
- Прекарите што ги кршат правилата на пристојност се одбиваат автоматски.
Можеш да бидеш најавен само од еден уред. Ново најавување на истата сметка ја исклучува претходната, а таа добива известување зошто е одјавена.
Создавање партија
Копчето за нова партија ги отвора поставките:
- Број играчи (2-4), полето Соло играње за партија за еден, или видот 2 против 2 за игра во парови.
- Вид на потег: наизменичен, истовремен, секој за себе или дописен (види Видови партии во правилата).
- Комбинација на колони - колку и кои колони се играат, или сопствен избор.
- Број коцки (5 или 6; рангирано секогаш 5).
- Рангираност: рангираната партија влегува во ранг-листите; слободната не (и носи половина награда).
- Време за потег или "без ограничување"; кај бавната наместо тоа рок за завршување на партијата во часови.
Поставките што меѓусебно се исклучуваат едноставно не можат да се изберат - контролите се заклучени. Еве што повлекува што:
| Избор | Што повлекува |
|---|---|
| Рангирана | мора да има време за потег; точно 2 играчи (или 2 против 2) |
| Сопствен избор на колони | само слободна рангираност (таква партија не влегува во ранг-листите) |
| Колоната Диригувана | само наизменични видови потези (не "секој за себе", не "истовремено") и само со колоната Најава |
| Бавна партија | без време за потег, но со рок во часови; само поединечно; никогаш рангирана |
| 2 против 2 | точно 4 играчи и секогаш наизменичен потег |
| Соло | еден играч, секогаш слободна, без награда и без статистика |
| Без премиум | најмногу 3 колони и само првите три вида колони |
Поставките ги гледа секој играч што ќе влезе; ги менува само создавачот додека партијата не почне. Тој може и да го смени редоследот на играчите (стрелката покрај името) и да ја избрише партијата пред почетокот.
Приклучување кон партија
Во списокот прво се партиите што чекаат играчи (задебелени), па партиите во тек; во секој блок најновите се горе. Клик на партија води право на нејзиниот екран, а што можеш да направиш кажуваат копчињата таму.
Покрај приклучувањето кон партија еден на еден пишува и меѓусебниот скор против тој противник.
Можеш да имаш една активна обична партија и покрај неа една бавна партија (со премиум до три дописни).
Тек на партијата
- Над коцките пишува кој е на потег; покрај тоа име тече одбројувањето на времето за потег.
- Првото фрлање ти стигнува само - серверот го фрла штом дојде твојот ред. Ти бараш само второ и трето.
- Коцките на играчот на потег ги гледаш во живо (кај наизменичниот потег и во 2 против 2). Кај видовите каде што сите играат истовремено секој ги гледа само своите.
- По впишувањето во поле имаш неколку секунди да го поништиш внесот - полето е означено и клик на него го враќа потегот (додека бојата "истекува").
- На екранот на партијата има и разговор со другите играчи.
- Горната лента покажува кога врската со серверот не е жива; штом се врати, состојбата на партијата се обновува сама.
Отсуство и прекин
Ако ја изгубиш врската или паузираш среде партија, другите гледаат одбројување за враќање (3 минути). Рокот за твојот потег во меѓувреме се замрзнува, а враќањето го продолжува оттаму (секогаш добиваш барем 5 секунди).
Ако не се вратиш во рокот, тоа се смета за напуштање: партијата за тебе завршува со пораз (кај 2 играчи противникот веднаш победува; кај повеќе играчи другите продолжуваат). Ако никој не е присутен, партијата се поништува. Дописните партии немаат рок за враќање - таму е нормално да се биде офлајн.
Казни за напуштање:
- Напуштањето без ниту еден одигран потег не се казнува.
- Напуштањето по барем еден потег се впишува во статистиката како напуштена партија.
- Исчезнувањето од партија носи и кратка пауза пред влез во нова (5, 15, 30 па 60 минути, според бројот на исчезнувања во истиот ден; следниот ден бројот почнува од почеток). Уредното предавање и излегувањето од партија што сè уште чека играчи не носат пауза.
Предавање и продолжување
Партијата можеш да ја предадеш во секој момент - противникот победува. Предавањето не се казнува со минус во статистиката за напуштања.
Ако предавањето на противникот те остави како единствен играч, а ливчето не ти е пополнето, добиваш понуда да го одиграш ливчето до крај:
- Да - продолжуваш да играш сам, без рок по потег, додека не го пополниш ливчето; резултатот се впишува и може да влезе во ранг-листите.
- Не - партијата веднаш завршува со твоја победа, но без впишан резултат.
Наградата и во двата случаја се пресметува по истите правила. Во 2 против 2 понудата ја прифаќа првиот играч на тимот (сопственикот на тимското ливче), а партнерот добива известување.
Гледање партија
Туѓа партија во тек можеш да ја следиш во живо: со клик на неа во списокот влегуваш како гледач. Ги гледаш сите ливчиња и сите фрлања, без можност да влијаеш на играта. Гледањето не ти го зазема ниту местото ниту твојата партија.
Во партиите каде што сите играат истовремено избираш кого гледаш (клик на ливче, односно на играч во лентата) и коцките остануваат негови додека не го смениш изборот.
Снимка на партијата
Завршена партија може да се погледне како снимка: се одигрува потег по потег, со фрлањата, како да е во живо. Снимката ја пушташ од ранг-листите (копчето ▶ или двоен клик на ред) и од списокот на меѓусебни дуели.
Лизгачот "Брзина на снимката" оди од 15 секунди по потег (лево) до целата партија за 15 секунди (десно), па кратките и долгите партии траат еднакво. Снимката може да се паузира.
Постарите потези, одиграни пред да се воведе записот на фрлањата, ги прикажуваат само впишувањата.
Играчи, омилени и покани
Списокот играчи има два дела: Сите играчи и Омилени. Омилен е еднонасочно следење - не бара никаква потврда од другата страна.
Точката покрај името ја покажува состојбата: сива = не е најавен, зелена = слободен, портокалова = во партија. Покрај името стојат и знамето на земјата и ознаката на матичниот клуб.
Клик (на телефон и во прелистувач допир, на компјутер десен клик) ги отвора дејствата над играчот:
- испрати приватна порака,
- покани во партија - поканата пристигнува како прашање Да/Не; една покана може да чека, а одбиена покана не се повторува за истата партија,
- статистика и меѓусебни дуели,
- додај/отстрани од омилени,
- подари жетони или подари премиум,
- пријави го играчот.
Ранг-листите имаат и филтер "моите омилени", за да го следиш само својот круг.
Разговор и пораки
- Општ разговор - го гледаат сите најавени играчи.
- Приватен разговор - се отвора од менито на играчот. Историјата се памети и се враќа при секое најавување, сè додека сам не го затвориш тој разговор; затворањето важи само за тебе.
- Клупски разговор - едно јазиче по клуб (види Клубови).
- Разговор во партијата - видлив за учесниците и гледачите.
Порака испратена додека си бил одјавен те чека при следното најавување. Покрај полето за пишување има копче за емоџиња, а со долг притисок (десен клик) врз туѓа порака можеш да ја пријавиш.
Меѓусебни дуели
За секој противник со кој си играл еден на еден постои меѓусебен скор: колку победи имаш ти, колку тој, и список на сите одиграни мечеви. Секој меч од списокот може да се погледне како снимка.
Скорот се пресметува од сите завршени партии со двајца играчи, рангирани и слободни. Првиот број е секогаш твој. Го гледаш во менито на играчот, при приклучување кон партија еден на еден и на масата.
Ранг-листи
Ранг-листите ги прикажуваат најдобрите играчи - се сметаат само рангирани партии и само целосно пополнети ливчиња.
- Вид на ранг-листа: сите играчи / моите омилени / клубови.
- Филтри: број играчи (2 играчи или 2 против 2), комбинација на колони и период (глобално / тековен месец / тековна седмица - по UTC време).
- Лева табела - Најдобар резултат: ранг според најдобриот поединечен резултат (еден ред по играч, кај 2 против 2 по пар).
- Десна табела - Збир на најдобрите: ранг според збирот на неколку најдобри резултати во периодот - наградува и квалитет и редовно играње.
- Под табелата пишува и твојата позиција ако не си во врвот.
- Табела означена со 🏆 е наградна: колоната Награда покажува колку жетони носи кое место. Наградите се делат автоматски на крајот од периодот.
- Копчето ▶ (или двоен клик на ред "Најдобар резултат") ја пушта снимката на таа партија.
Главна табела (Score)
Првата ставка во списокот комбинации се вика Главна табела. Тоа не е една комбинација туку композитен резултат: за секоја од седумте предефинирани комбинации на колони се зема твојот најдобар резултат и сите се собираат.
Пример: играч има најдобри резултати 380 (Комбинација 1), 520 (Комбинација 2) и 610 (Комбинација 3), а другите комбинации сè уште не ги играл. Неговиот Score е 380 + 520 + 610 = 1510. Секоја новоодиграна комбинација може само да го зголеми.
Правила:
- се сметаат само рангирани партии со двајца играчи,
- сопствениот избор на колони и партиите 2 против 2 не влегуваат,
- композитот ја наградува широчината - кој игра само една комбинација, тешко го стигнува оној што ги игра сите.
Истиот број во ранг-листите се вика Главна табела, а во клубот Score (колоната покрај името на членот). Скорот на клубот е збир на Score-овите на сите негови членови.
Седмични задачи
Секоја седмица добиваш 5 задачи, по една од секоја група: ангажман, социјално, вештина, широчина и клуб. Задачите се исти за сите играчи таа седмица.
- Напредокот се мери сам додека играш; наградата ја подигаш рачно во јазичето Задачи.
- Наградата зависи од групата: 5, 10, 15, 20 и 15 жетони.
- Кога ќе ги завршиш сите пет, следуваат бонус од 10 жетони и значката Седмичен предизвик.
- Седмицата оди по ISO календарот и по UTC време; во јазичето стои одбројување до нејзиниот крај.
- Новите играчи првите три седмици не добиваат задачи што бараат премиум.
- Соло партиите, партиите против ботови и партиите против системски сметки не се сметаат.
Клупска награда: ако клубот има барем 10 членови и неговите членови заедно решат 50 % (па и 80 %) од сите свои задачи, во клупската каса оди награда што расте со бројот на членови. Секој праг се плаќа еднаш седмично. Напредокот на клубот и колку решил секој се гледа на страницата на клубот.
Клубови
Клубот е заедница играчи со свое име, ознака, аватар, каса и разговор. Основањето е бесплатно. Обичен играч може да биде во еден клуб, а со премиум во три.
Твојот матичен клуб е првиот во списокот - неговата ознака стои покрај твојот прекар насекаде во апликацијата. Редоследот на клубовите го менуваш со стрелката.
Влез во клуб
Сите клубови се јавни и се гледаат во пребарувањето. Се разликуваат само по начинот на влез:
- слободно - влегуваш веднаш,
- со одобрување - испраќаш барање со кратка порака и чекаш администратор или заменик.
Поканата секогаш поминува: те стигнува и кога не си најавен и те чека во јазичето Клубови. Кога клубот е полн, барањата се бришат и покани не можат да се испраќаат.
Улоги во клубот
Три улоги: член, заменик и администратор.
- Бројот на заменици расте со клубот: првиот е секогаш дозволен, па уште еден на секои 20 членови.
- Заменикот прима и одбива барања, покани и исклучува обични членови и го подига нивото на клубот.
- Администраторот може сè, вклучувајќи поставување и разрешување заменици, промена на името и гасење на клубот.
- Администраторот не може да го напушти клубот додека е администратор - прво мора да ја предаде улогата.
- Играч може да биде администратор на најмногу еден клуб.
Ниво и капацитет
Нов клуб прима 30 членови. Секое купено ниво додава 5 места, до 100. Нивото се плаќа од касата (не од личниот паричник) и се подига рачно, едно по едно.
Каса и донации
Касата се полни со донации од членовите (најмалку 10 жетони) и со клупски награди за задачи.
- Донацијата е еднонасочна - не се враќа, ниту при излегување од клубот ниту при негово гасење.
- Од касата се плаќаат нивоата, промената на името на клубот и сопствениот аватар на клубот.
- Списокот на најголеми донатори и хронологијата на промените ги гледаат само членовите.
Име, ознака и изглед
Името на клубот е единствено; промената се плаќа од касата и секоја следна е поскапа. Ознаката има 2-4 знаци и стои покрај прекарите насекаде; нејзините бои администраторот ги избира слободно и ги менува бесплатно. Описот на клубот е до 300 знаци. Аватарот на клубот може да биде готов (бесплатно) или сопствена слика (се плаќа од касата).
Клупски разговор
Секој клуб има свое јазиче во разговорот што не може да се затвори. Обичната порака е разговор во живо и не се чува наназад. Администраторот и заменикот можат да испратат известување до сите - тоа го чека членот и кога е одјавен.
Ранг-листа на клубови
Скорот на клубот е збир на Score-овите (Главна табела) на сите членови. Членот се смета за месечната табела само ако бил во клубот пред почетокот на месецот, а излегувањето веднаш ги одзема неговите поени. Клупската табела нема награди во жетони.
Мирување на членството
Ако ти истече премиумот додека си во повеќе клубови, вишокот членства преминува во мирување: клубот и понатаму се прикажува, сиво, неговите поени не се сметаат, но разговорот и известувањата и понатаму стигнуваат. Активен останува првиот клуб во списокот, односно оној во кој си администратор. Продолжувањето на премиумот сè враќа веднаш.
Жетони и награди
Жетоните се валута на апликацијата.
Како се заработуваат:
- Победа во партија - наградата зависи од бројот колони и видот партија (рангираната носи двојно повеќе од слободната). Противник што одиграл премалку потези не се смета во наградата; соло партиите не носат ништо.
- Ранг-листи - наградните табели делат жетони на најдобрите на крајот од месецот или седмицата.
- Седмичните задачи и нивниот бонус.
- Покана на пријатели (види Покани пријател).
- Подарочни пакети и акции - се прикажуваат први во понудата, гратис или по промо цена.
- Купување со вистински пари, преку безбедна страница за плаќање.
На што се трошат: премиум сметка, подароци во жетони и премиум на други играчи, донација на клуб, ниво на клубот, промена на прекар, сопствен аватар, изгледи на коцки/ливче/ефекти и рамки.
Премиум сметка
Бесплатната сметка игра партии до 3 колони, и тоа само првите три вида колони. Премиумот носи:
- сите комбинации на колони (до сите 9),
- до 3 клуба наместо еден,
- до 3 бавни партии наместо една,
- целосен увид во туѓата статистика.
Премиумот се купува со жетони за 1, 7, 15, 30, 90 или 360 дена и може да се продолжува - под списокот пакети стои до кога би траел премиумот ако го активираш избраниот пакет. Премиумот можеш и да го подариш на друг играч.
Кога премиумот ќе истече, ништо не се одзема насила: партиите во тек не се допираат, а вишокот клубови преминува во мирување.
Покани пријател
Секој играч има свој код за покана и линк за споделување. Кој ќе се регистрира со твојот код станува твој поканет и веднаш влегува во твоите омилени.
- Кога поканетиот ќе ја потврди е-поштата, добиваш 25 жетони.
- Кога ќе ја одигра својата прва рангирана партија, поканата станува активна и ти ја избираш шемата на награда (рокот за избор е 7 дена, потоа се зема стандардната):
- 4 седмици по 50 жетони (вкупно до 200), или
- 52 седмици по 25 жетони (вкупно до 1300).
- Наградата се исплаќа за секоја седмица во која поканетиот одигра квалификувачка рангирана партија. За да се смета, во партијата мора да има барем еден играч што не е ниту поканувачот ниту поканетиот (меѓусебните партии не се сметаат) и не смее да биде против бот.
Изглед - аватар, рамки и изгледи
Сè козметичко стои на едно место, во делот Изглед, и се купува таму каде што се користи:
- Аватар - готовите сликички се бесплатни; сопствената слика чини 500 жетони и веднаш се активира.
- Рамка на аватарот - неколку се бесплатни, другите се купуваат (трајно или за 30 дена).
- Изглед на коцките (60 жетони / 30 дена), изглед на ливчето (90 / 30 дена), ефекти на колоната (120 / 30 дена).
Ливчето се црта со изгледот на својот сопственик, а коцките со изгледот на играчот на потег - твојот избор го гледаат и другите. Ефектите на колоната се кратки прослави на успешните впишувања (Јамб, покер...).
Статистика
Од менито на играчот ја отвораш статистиката: кој е играчот, четири главни бројки (одиграни партии, процент победи, место на главната табела, број медали), лентата со победи и порази, лични рекорди, кратки ознаки за тоа како игра, мерки на успешност (бонус, Јамб, покер, прецртани полиња), медали, клубови и табела на сите видови игри што ги игра.
Резултатите се споредуваат само во рамките на истиот вид игра - иста комбинација колони, ист број коцки и ист формат (1 на 1 или 2 на 2). Затоа секој рекорд стои покрај својот вид, а не како еден број за сè. Статистиката е иста за сите: премиумот не открива ништо дополнително.
На својот профил можеш да додадеш и краток опис, а од снимката на својата партија да ја означиш како "партијата на која сум горд".
Значки
Значките се медали за достигнувања. Повеќето растат низ 10 нивоа (бронза → сребро → ... → опсидијан), а за секое ново освоено ниво добиваш еднократна награда во жетони (расте со секое ниво). Тука е прикажано првото ниво (бронза) на секоја значка: како изгледа, што треба да направиш и колку жетони носи.
| Слика (1. ниво) | Значка | Што да направиш за првото ниво | Награда |
|---|---|---|---|
| Седмичен предизвик | Реши ги сите 5 седмични задачи во една седмица | 10 жетони | |
| Шампион | Оствари 1 чесна победа (против реален играч, не соло/бот) | 10 жетони | |
| Ветеран | Одиграј барем еден потег во 3 различни дена | 10 жетони | |
| Колекционер | Отклучи 1 козметичка ставка (коцки, ливче или ефект) | 10 жетони | |
| Друштвен | Одиграј против 3 различни реални играчи | 10 жетони | |
| Добротвор | Подари вкупно 100 жетони (донација на клуб или подарен премиум) | 10 жетони | |
| Мајстор | Впиши 1 Јамб (пет исти; партија со 5 коцки) | 10 жетони | |
| Покер | Впиши максимален покер (четири шестки) | 10 жетони | |
| Единици | Впиши максимални единици (пет единици) | 10 жетони | |
| Премиум стаж | Собери 3 дена премиум (купен или подарен) | 10 жетони | |
| Регрутер | Доведи 1 активен играч (покани пријател) | 10 жетони | |
| Месечен пласман - 1. место | Заврши месец како 1. на некоја ранг-листа (која било комбинација) | 30 жетони | |
| Месечен пласман - 2. место | Заврши месец како 2. на некоја ранг-листа | 20 жетони | |
| Месечен пласман - 3. место | Заврши месец како 3. на некоја ранг-листа | 10 жетони | |
| Месечни парови | Биди во победничкиот пар (1. место) на месечната листа 2 против 2 | 30 жетони | |
| Пионер | Биди меѓу првите 100 потврдени играчи (еднократна значка, без нивоа и без жетони) | - |
Значките се прикажуваат на твојот профил (статистика). Наградата за ниво се исплаќа при најавување кога ќе поминеш во ново ниво.
Поставки
Поставките се поделени на страници: сметка (јазик, знаме на земјата, прекар, лозинка, е-пошта, известувања, бришење на сметката) и изглед (аватар, рамка, изгледи, ефекти).
- Јазикот на апликацијата го избираш од список; секој јазик е напишан на самиот себе.
- Знамето на земјата стои покрај твоето име насекаде. Се менува бесплатно и колку пати сакаш. Покрај сите држави постои и знамето "Светот на Јамб", кое е стандардно.
Промена на прекар
Прекарот може да се смени, но се плаќа со жетони и секоја следна промена е поскапа: 100, 200, 400, 1000, па секоја наредна 1000 повеќе. Меѓу две промени мора да поминат 7 дена. Новиот прекар минува низ истите проверки како при регистрација (до 16 знаци, зафатеност, пристојност).
Е-пошта и лозинка
- Промената на лозинката бара стара лозинка. Успешната промена ги одјавува сите други уреди, а тековниот останува најавен.
- Промената на е-поштата не важи веднаш: на новата адреса стигнува порака со линк за потврда и дури клик на него ја менува адресата. Дотогаш важи старата адреса.
- Ресетирањето на лозинката и забраната ги одјавуваат сите уреди.
Известувања
Одделно се поставуваат известувањата во апликацијата (награди, покани, клуб, систем) и групите е-пошта (потсетници за враќање, најави за турнири, промо понуди). Исклучена група не се испраќа; сè што се однесува на твојата сметка и нејзината безбедност стигнува секогаш.
Јавна страница
Твојата статистика има и јавна страница што можеш да ја споделиш надвор од играта. Прикажува исто како статистиката во апликацијата - никогаш е-пошта, жетони ниту лични податоци. Со полето за штиклирање во поставките ја исклучуваш; тогаш за посетителите повеќе не постои.
Бришење на сметката
Бришењето на сметката се бара од поставките. Сметката веднаш се заклучува и се брише по 30 дена - за тоа време добиваш потсетници на е-пошта, а секое најавување го откажува бришењето. По истекот на рокот личните податоци се бришат трајно, прекарот се заменува со ознака, а одиграните партии остануваат во статистиката на противниците.
Апликации и ажурирање
Yamb Arena работи на три начина, со иста сметка и исти податоци:
- Десктоп апликација за Windows - се презема од страницата и сама се ажурира при стартување.
- Апликација за телефон.
- Во прелистувач - без инсталација.
Истовремено можеш да бидеш најавен само на едната од нив.
Фер игра и безбедност
За ранг-листите и наградите да значат нешто, апликацијата ги следи злоупотребите:
- Проверката "не сум бот" - ако начинот на играње изгледа автоматизиран, среде партија се појавува кратка проверка. Се решава за неколку секунди и се прикажува само на сомнителниот играч. Нерешена или неуспешна проверка носи жолт картон, а три жолти картони значат забрана на сметката.
- Исчезнувањето од партија носи кратка пауза пред влез во нова (види Отсуство и прекин).
- Прекарите, имињата на клубови и пораките минуваат низ автоматска проверка на недозволена содржина.
- Рангираната партија мора да има време за потег, а награда не се исплаќа кога противникот не го одиграл својот дел од партијата.
Пријави и модерација
Може да се пријават играч, клуб и поединечна порака - со ставката "Пријави" во менито над нив. Со пријавата се испраќа и содржината на која се жалиш, за да може да се провери подоцна.
Кога иста содржина ќе ја пријават тројца различни играчи, таа автоматски се крие до рачен преглед. Бројот пријави по играч е ограничен на 10 дневно, за да не се злоупотребува ни самиот механизам на пријавување.
Контакт и поддршка
Од апликацијата можеш да му испратиш порака на авторот (прашање, предлог, пријава за грешка) - стигнува на е-пошта. Дневно можат да се испратат најмногу 3 пораки. Таму се и контакт податоците, линк до страницата и верзијата на апликацијата.