Правила на Јамб

Што е Јамб

Јамб (Yamb) е игра со коцки за еден или повеќе играчи. Целта е да се пополни ливчето со впишување на резултатите од фрлањата во полињата, така што вкупниот збир на крајот да биде што поголем. Победува играчот со најголем краен резултат.

Партијата се состои од потези: во секој потез играчот ги фрла коцките (најмногу трипати), па го впишува резултатот во едно слободно поле од своето ливче. Партијата завршува кога сите играчи ќе ги пополнат сите свои колони.

Коцки и фрлања

Ливче и колони

Ливчето има 13 редови и онолку колони колку што се избрани при создавањето на партијата (комбинација на колони). Секоја колона има свое правило за редоследот на впишување:

Колона Правило на впишување
Надолу (↓) Полињата се пополнуваат по ред од врвот (единици) кон дното (јамб).
Слободна Кое било слободно поле, по кој било редослед.
Нагоре (↑) По ред од дното (јамб) кон врвот (единици).
Горе и долу (↕) Од двете страни истовремено: одозгора кон максимумот и одоздола кон минимумот.
Од средина Од средината кон краевите: од максимумот нагоре и од минимумот надолу.
Најава Впишување само во редот што си го најавил веднаш по првото фрлање (види Најава и диригувана).
Диригувана Ја отвора туѓата најава: кога претходниот играч ќе впише најава, ти во колоната Диригувана мораш да го впишеш истиот тој ред.
Рачна Впишување дозволено само од фрлање во кое се фрлени сите коцки одеднаш (ниту една не била заклучена).
Максимуми Впишување дозволено само ако резултатот е највисок можен за тој ред (на пр. сите пет шестки кај шестките).

Редови и бодување

Горен дел - броеви (1 до 6): се впишува збирот на коцките со тој број (на пр. три петки = 15). Ако збирот на сите шест редови во колоната достигне 60 или повеќе, се добива бонус +30.

Среден дел - Максимум и Минимум: се впишува збирот на пет коцки (најголем можен за максимумот, најмал за минимумот). Бодови од средниот дел = (Максимум - Минимум) × единици од истата колона. Затоа единиците се многу поважни отколку што изгледаат!

Долен дел - комбинации:

Ред Услов Бодови
Скала 5 последователни броја (1-5 или 2-6) 66 од 1. фрлање, 56 од 2., 46 од 3.
Трилинг 3 исти коцки збир на тие три + 20
Фул 3 исти + 2 исти збир на тие пет + 30
Покер 4 исти коцки збир на тие четири + 40
Јамб 5 исти коцки збир на тие пет + 50

Ако условот не е исполнет, се впишува 0 (полето се "гаси").

Краен резултат на колоната = горен дел (+ бонус) + среден дел + долен дел. Краен резултат на партијата = збир на сите колони (колоната "Збирови" само прикажува збирови и не се игра).

Најава и диригувана

Најава: ако сакаш да впишеш во колоната Најава, мораш веднаш по првото фрлање да го најавиш редот во кој ќе впишеш. Најавата ја потврдува серверот и дури тогаш таа се прикажува на твојот екран - додека потврдата не пристигне, копчето за фрлање чека. По најавата имаш уште две фрлања, а впишувањето оди исклучиво во најавениот ред (и кога ќе успее и кога нема).

Диригувана: оваа колона зависи од туѓа најава. Кога претходниот играч по редослед ќе впише потег во својата колона Најава, кај тебе во колоната Диригувана се отвора истиот тој ред - твоето следно впишување мора да оди токму таму, други полиња не се нудат. Кај двајца играчи претходниот играч е противникот; во соло партија тоа си ти самиот, па те диригува сопствената најава. Кај паровите важи исклучок (види 2 против 2).

Колоната Диригувана не може да се избере без колоната Најава - без најави нејзините полиња никогаш не би се отвориле и партијата не би можела да заврши.

Ако партијата се прекине (рестарт на серверот, пад на врската) додека трае потег, започнатиот потег пропаѓа во целост - и најавата и коцките. Серверот прави ново прво фрлање и потегот почнува од почеток.

Комбинации на колони

При создавањето на партијата се избира комбинација на колони - од едноставни кон полни:

Комбинација Колони Број на колони
Комбинација 1 ↓, Слободна, ↑ 3
Комбинација 2 + Горе и долу 4
Комбинација 3 + Од средина 5
Комбинација 4 + Најава 6
Комбинација 5 ↓, Слободна, ↑, Најава, Диригувана, Рачна 6
Комбинација 6 сите освен Максимуми 8
Комбинација 7 сите 9 колони 9

Постои и сопствен избор на колони - сам ги избираш колоните (само во нерангирани партии).

Повеќе колони = подолга партија = поголема награда (види Жетони и награди во упатството).

Време за потег

Создавачот на партијата го избира времето за еден потег (10-120 секунди) или "без ограничување". Рангирана партија мора да има време за потег.

Крај на партијата и победник

Видови партии

Наизменичен потег

Класичен Јамб: играчите играат наизменично, еден по еден потег. Коцките на играчот на потег ги гледаш во живо. Ова е единствениот вид што ја дозволува колоната Диригувана со повеќе играчи и единствениот во кој се игра 2 против 2.

Истовремено играње

Сите играчи го играат истиот реден потег во исто време: следниот круг почнува кога сите ќе го одиграат тековниот. Секој ги гледа само своите коцки; покрај имињата го гледаш напредокот (одиграно/вкупно) и на кого се чека.

Секој за себе

Сите играат со свое темпо, независно еден од друг - никој никого не чека. Секој ги гледа само своите коцки. Победникот се одредува кога сите ќе завршат.

Бавна партија

Партија што се игра со денови: нема време за потег, туку рок за целата партија (во часови, се задава при создавањето). Играш кога стигнуваш; нормално е да бидеш офлајн и рокот за враќање не важи.

При истекот на рокот: кој не го пополнил ливчето губи, а од оние што го пополниле победува најдобриот резултат. Ако никој не завршил, партијата се поништува.

Бавна партијата партија не може да биде рангирана и не влегува во ниту една ранг-листа (ниту во Главната табела). Се игра само поединечно. Покрај една обична партија можеш да имаш една бавна партија, а со премиум до три.

2 против 2 (парови)

Тимска игра: два тима по двајца играчи. Секогаш се игра со наизменичен потег, а редот е строга ротација: првиот играч на тимот 1 → вториот играч на тимот 1 → првиот играч на тимот 2 → вториот играч на тимот 2.

Тимот има едно, заедничко ливче. Улогите не се менуваат во текот на партијата: првиот играч секогаш предлага, вториот секогаш го завршува потегот.

Еден тимски потег тече вака:

  1. Првиот играч го добива првото фрлање од серверот, може да фрли уште двапати и може да најави. Кога ќе кликне на поле, таа вредност станува предлог: стои во полето, обоена со друга боја, но колоната сè уште е логички празна.
  2. Вториот играч дури тогаш доаѓа на потег (добива свое прво фрлање и свој рок). Може да фрли уште двапати, а не мора ниту еднаш. Избира едно од две:
    • клик на означеното поле = се впишува подобрата од двете вредности (во редот Минимум подобра е помалата сума),
    • клик на друго поле = впишување од неговите коцки, а предлогот се брише како да го немало.
  3. Конечното впишување оди во тимското ливче и редот преминува кај противничкиот тим.

Смислата на играњето во пар: првиот играч обично игра на сигурно. Ако му падне добро, вториот може да ризикува колку сака - послабото фрлање не му штети, бидејќи се впишува подобрата од двете вредности. Ако првиот фрли лошо, вториот поправа.

Најавата кај паровите никого не обврзува. И двајцата членови смеат да најават, а најавата само отвора ред во колоната Најава за тој тимски потег. Неискористената најава се поништува без последици - затоа колоната Најава е забележливо полесна во парови отколку во игра еден на еден.

Диригуваната ја отвора само онаа најава што тимот конечно ќе ја впише, и таа го обврзува противничкиот тим (не партнерот). Додека тимот е диригуван, двајцата членови смеат да впишат само во диригуваниот ред.

Времето: секој играч има свој рок, па еден тимски потег може да трае до два цели рока, а целиот круг до четири. Кога на вториот играч ќе му истече рокот, коцките му се заклучуваат и добива уште 10 секунди само за избор на поле; ако не избере, се впишува предлогот таков каков што е.

Крајот: предавање или напуштање на кој било член го завршува мечот - спротивниот тим веднаш победува и добива понуда да го одигра своето ливче до крај. И двајцата членови на победничкиот тим добиваат целосна награда, со истите прагови на одиграност како во поединечна партија. Резултатот во 2 против 2 има своја ранг-листа и не влегува во Главната табела.

Соло играње

Партија за еден играч - вежба и рушење лични рекорди. Не носи награда и не влегува во статистиката за победи и порази. Соло партијата е секогаш слободна (нерангирана), а колоната Диригувана во неа работи преку твојата сопствена најава.

Јамб и слични игри во светот

Семејството игри со коцки

Јамб припаѓа на големото светско семејство игри од типот "фрли ги коцките трипати и впиши го резултатот во табела". Истата идеја живее под разни имиња: Yahtzee (Америка и најголемиот дел од светот), Kniffel (Германија), Yatzy (Скандинавија), Yam's (Франција), Generala (Латинска Америка), Cacho (Боливија, Перу), Balut и други. Ако знаеш која било од нив, Јамб ќе го разбереш за неколку минути - а Јамб е најбогатата варијанта: повеќе колони со различни правила за редослед, редовите Максимум/Минимум, најава и диригувана.

Игра Коцки Колони Макс/Мин Најава Скалата зависи од фрлањето
Јамб 5-6 до 9 да да да (66/56/46)
Yahtzee / Kniffel 5 1 не не не
Yatzy 5 (Maxi: 6) 1 не не не
Yam's 5 повеќе често често не
Generala 5 1 не не бонус за "од рака"
Cacho 5 1 не не бонус за "од рака"

Yahtzee

Најпознатата игра од семејството (САД, глобално).

Kniffel

Германското име за практично истата игра како Yahtzee - исто ливче, исто бодување.

Yatzy

Скандинавската варијанта (Шведска, Норвешка, Данска, Финска), исклучително популарна.

Yam's

Француската варијанта - најблискиот роднина на Јамб.

Generala

Стандард во Латинска Америка (Аргентина, Уругвај, Чиле...), често се игра и со чаша.

Cacho

Андска варијанта (Боливија, Перу), блиска до Generala.

Balut

Варијанта популарна во Данска и меѓу странците во југоисточна Азија (настанала како замена за покер).

Yacht и историја

Сите овие игри потекнуваат од старата англиска игра Yacht (и од уште постари морнарски игри со коцки). Yahtzee е комерцијализиран 1956 година во САД, а варијантите се разгранале низ светот - секоја култура додала нешто свое. Јамб отиде најдалеку во длабочина: повеќе колони со правила за редослед, сметката Макс/Мин, најавата, диригуваната и рачната колона го прават најстратешката варијанта на семејството. Затоа Yamb Arena е добро место и за играчите на Yahtzee, Kniffel, Yatzy, Yam's или Generala - основата е позната, а длабочина има напретек.

Користење на апликацијата

Регистрација и најавување

За игра е потребна сметка: прекар (до 16 знаци), лозинка и е-пошта.

Можеш да бидеш најавен само од еден уред. Ново најавување на истата сметка ја исклучува претходната, а таа добива известување зошто е одјавена.

Создавање партија

Копчето за нова партија ги отвора поставките:

Поставките што меѓусебно се исклучуваат едноставно не можат да се изберат - контролите се заклучени. Еве што повлекува што:

Избор Што повлекува
Рангирана мора да има време за потег; точно 2 играчи (или 2 против 2)
Сопствен избор на колони само слободна рангираност (таква партија не влегува во ранг-листите)
Колоната Диригувана само наизменични видови потези (не "секој за себе", не "истовремено") и само со колоната Најава
Бавна партија без време за потег, но со рок во часови; само поединечно; никогаш рангирана
2 против 2 точно 4 играчи и секогаш наизменичен потег
Соло еден играч, секогаш слободна, без награда и без статистика
Без премиум најмногу 3 колони и само првите три вида колони

Поставките ги гледа секој играч што ќе влезе; ги менува само создавачот додека партијата не почне. Тој може и да го смени редоследот на играчите (стрелката покрај името) и да ја избрише партијата пред почетокот.

Приклучување кон партија

Во списокот прво се партиите што чекаат играчи (задебелени), па партиите во тек; во секој блок најновите се горе. Клик на партија води право на нејзиниот екран, а што можеш да направиш кажуваат копчињата таму.

Покрај приклучувањето кон партија еден на еден пишува и меѓусебниот скор против тој противник.

Можеш да имаш една активна обична партија и покрај неа една бавна партија (со премиум до три дописни).

Тек на партијата

Отсуство и прекин

Ако ја изгубиш врската или паузираш среде партија, другите гледаат одбројување за враќање (3 минути). Рокот за твојот потег во меѓувреме се замрзнува, а враќањето го продолжува оттаму (секогаш добиваш барем 5 секунди).

Ако не се вратиш во рокот, тоа се смета за напуштање: партијата за тебе завршува со пораз (кај 2 играчи противникот веднаш победува; кај повеќе играчи другите продолжуваат). Ако никој не е присутен, партијата се поништува. Дописните партии немаат рок за враќање - таму е нормално да се биде офлајн.

Казни за напуштање:

Предавање и продолжување

Партијата можеш да ја предадеш во секој момент - противникот победува. Предавањето не се казнува со минус во статистиката за напуштања.

Ако предавањето на противникот те остави како единствен играч, а ливчето не ти е пополнето, добиваш понуда да го одиграш ливчето до крај:

Наградата и во двата случаја се пресметува по истите правила. Во 2 против 2 понудата ја прифаќа првиот играч на тимот (сопственикот на тимското ливче), а партнерот добива известување.

Гледање партија

Туѓа партија во тек можеш да ја следиш во живо: со клик на неа во списокот влегуваш како гледач. Ги гледаш сите ливчиња и сите фрлања, без можност да влијаеш на играта. Гледањето не ти го зазема ниту местото ниту твојата партија.

Во партиите каде што сите играат истовремено избираш кого гледаш (клик на ливче, односно на играч во лентата) и коцките остануваат негови додека не го смениш изборот.

Снимка на партијата

Завршена партија може да се погледне како снимка: се одигрува потег по потег, со фрлањата, како да е во живо. Снимката ја пушташ од ранг-листите (копчето ▶ или двоен клик на ред) и од списокот на меѓусебни дуели.

Лизгачот "Брзина на снимката" оди од 15 секунди по потег (лево) до целата партија за 15 секунди (десно), па кратките и долгите партии траат еднакво. Снимката може да се паузира.

Постарите потези, одиграни пред да се воведе записот на фрлањата, ги прикажуваат само впишувањата.

Играчи, омилени и покани

Списокот играчи има два дела: Сите играчи и Омилени. Омилен е еднонасочно следење - не бара никаква потврда од другата страна.

Точката покрај името ја покажува состојбата: сива = не е најавен, зелена = слободен, портокалова = во партија. Покрај името стојат и знамето на земјата и ознаката на матичниот клуб.

Клик (на телефон и во прелистувач допир, на компјутер десен клик) ги отвора дејствата над играчот:

Ранг-листите имаат и филтер "моите омилени", за да го следиш само својот круг.

Разговор и пораки

Порака испратена додека си бил одјавен те чека при следното најавување. Покрај полето за пишување има копче за емоџиња, а со долг притисок (десен клик) врз туѓа порака можеш да ја пријавиш.

Меѓусебни дуели

За секој противник со кој си играл еден на еден постои меѓусебен скор: колку победи имаш ти, колку тој, и список на сите одиграни мечеви. Секој меч од списокот може да се погледне како снимка.

Скорот се пресметува од сите завршени партии со двајца играчи, рангирани и слободни. Првиот број е секогаш твој. Го гледаш во менито на играчот, при приклучување кон партија еден на еден и на масата.

Ранг-листи

Ранг-листите ги прикажуваат најдобрите играчи - се сметаат само рангирани партии и само целосно пополнети ливчиња.

Главна табела (Score)

Првата ставка во списокот комбинации се вика Главна табела. Тоа не е една комбинација туку композитен резултат: за секоја од седумте предефинирани комбинации на колони се зема твојот најдобар резултат и сите се собираат.

Пример: играч има најдобри резултати 380 (Комбинација 1), 520 (Комбинација 2) и 610 (Комбинација 3), а другите комбинации сè уште не ги играл. Неговиот Score е 380 + 520 + 610 = 1510. Секоја новоодиграна комбинација може само да го зголеми.

Правила:

Истиот број во ранг-листите се вика Главна табела, а во клубот Score (колоната покрај името на членот). Скорот на клубот е збир на Score-овите на сите негови членови.

Седмични задачи

Секоја седмица добиваш 5 задачи, по една од секоја група: ангажман, социјално, вештина, широчина и клуб. Задачите се исти за сите играчи таа седмица.

Клупска награда: ако клубот има барем 10 членови и неговите членови заедно решат 50 % (па и 80 %) од сите свои задачи, во клупската каса оди награда што расте со бројот на членови. Секој праг се плаќа еднаш седмично. Напредокот на клубот и колку решил секој се гледа на страницата на клубот.

Клубови

Клубот е заедница играчи со свое име, ознака, аватар, каса и разговор. Основањето е бесплатно. Обичен играч може да биде во еден клуб, а со премиум во три.

Твојот матичен клуб е првиот во списокот - неговата ознака стои покрај твојот прекар насекаде во апликацијата. Редоследот на клубовите го менуваш со стрелката.

Влез во клуб

Сите клубови се јавни и се гледаат во пребарувањето. Се разликуваат само по начинот на влез:

Поканата секогаш поминува: те стигнува и кога не си најавен и те чека во јазичето Клубови. Кога клубот е полн, барањата се бришат и покани не можат да се испраќаат.

Улоги во клубот

Три улоги: член, заменик и администратор.

Ниво и капацитет

Нов клуб прима 30 членови. Секое купено ниво додава 5 места, до 100. Нивото се плаќа од касата (не од личниот паричник) и се подига рачно, едно по едно.

Каса и донации

Касата се полни со донации од членовите (најмалку 10 жетони) и со клупски награди за задачи.

Име, ознака и изглед

Името на клубот е единствено; промената се плаќа од касата и секоја следна е поскапа. Ознаката има 2-4 знаци и стои покрај прекарите насекаде; нејзините бои администраторот ги избира слободно и ги менува бесплатно. Описот на клубот е до 300 знаци. Аватарот на клубот може да биде готов (бесплатно) или сопствена слика (се плаќа од касата).

Клупски разговор

Секој клуб има свое јазиче во разговорот што не може да се затвори. Обичната порака е разговор во живо и не се чува наназад. Администраторот и заменикот можат да испратат известување до сите - тоа го чека членот и кога е одјавен.

Ранг-листа на клубови

Скорот на клубот е збир на Score-овите (Главна табела) на сите членови. Членот се смета за месечната табела само ако бил во клубот пред почетокот на месецот, а излегувањето веднаш ги одзема неговите поени. Клупската табела нема награди во жетони.

Мирување на членството

Ако ти истече премиумот додека си во повеќе клубови, вишокот членства преминува во мирување: клубот и понатаму се прикажува, сиво, неговите поени не се сметаат, но разговорот и известувањата и понатаму стигнуваат. Активен останува првиот клуб во списокот, односно оној во кој си администратор. Продолжувањето на премиумот сè враќа веднаш.

Жетони и награди

Жетоните се валута на апликацијата.

Како се заработуваат:

На што се трошат: премиум сметка, подароци во жетони и премиум на други играчи, донација на клуб, ниво на клубот, промена на прекар, сопствен аватар, изгледи на коцки/ливче/ефекти и рамки.

Премиум сметка

Бесплатната сметка игра партии до 3 колони, и тоа само првите три вида колони. Премиумот носи:

Премиумот се купува со жетони за 1, 7, 15, 30, 90 или 360 дена и може да се продолжува - под списокот пакети стои до кога би траел премиумот ако го активираш избраниот пакет. Премиумот можеш и да го подариш на друг играч.

Кога премиумот ќе истече, ништо не се одзема насила: партиите во тек не се допираат, а вишокот клубови преминува во мирување.

Покани пријател

Секој играч има свој код за покана и линк за споделување. Кој ќе се регистрира со твојот код станува твој поканет и веднаш влегува во твоите омилени.

Изглед - аватар, рамки и изгледи

Сè козметичко стои на едно место, во делот Изглед, и се купува таму каде што се користи:

Ливчето се црта со изгледот на својот сопственик, а коцките со изгледот на играчот на потег - твојот избор го гледаат и другите. Ефектите на колоната се кратки прослави на успешните впишувања (Јамб, покер...).

Статистика

Од менито на играчот ја отвораш статистиката: кој е играчот, четири главни бројки (одиграни партии, процент победи, место на главната табела, број медали), лентата со победи и порази, лични рекорди, кратки ознаки за тоа како игра, мерки на успешност (бонус, Јамб, покер, прецртани полиња), медали, клубови и табела на сите видови игри што ги игра.

Резултатите се споредуваат само во рамките на истиот вид игра - иста комбинација колони, ист број коцки и ист формат (1 на 1 или 2 на 2). Затоа секој рекорд стои покрај својот вид, а не како еден број за сè. Статистиката е иста за сите: премиумот не открива ништо дополнително.

На својот профил можеш да додадеш и краток опис, а од снимката на својата партија да ја означиш како "партијата на која сум горд".

Значки

Значките се медали за достигнувања. Повеќето растат низ 10 нивоа (бронза → сребро → ... → опсидијан), а за секое ново освоено ниво добиваш еднократна награда во жетони (расте со секое ниво). Тука е прикажано првото ниво (бронза) на секоја значка: како изгледа, што треба да направиш и колку жетони носи.

Слика (1. ниво) Значка Што да направиш за првото ниво Награда
Седмичен предизвик Седмичен предизвик Реши ги сите 5 седмични задачи во една седмица 10 жетони
Шампион Шампион Оствари 1 чесна победа (против реален играч, не соло/бот) 10 жетони
Ветеран Ветеран Одиграј барем еден потег во 3 различни дена 10 жетони
Колекционер Колекционер Отклучи 1 козметичка ставка (коцки, ливче или ефект) 10 жетони
Друштвен Друштвен Одиграј против 3 различни реални играчи 10 жетони
Добротвор Добротвор Подари вкупно 100 жетони (донација на клуб или подарен премиум) 10 жетони
Мајстор Мајстор Впиши 1 Јамб (пет исти; партија со 5 коцки) 10 жетони
Покер Покер Впиши максимален покер (четири шестки) 10 жетони
Единици Единици Впиши максимални единици (пет единици) 10 жетони
Премиум стаж Премиум стаж Собери 3 дена премиум (купен или подарен) 10 жетони
Регрутер Регрутер Доведи 1 активен играч (покани пријател) 10 жетони
Месечен пласман 1. место Месечен пласман - 1. место Заврши месец како 1. на некоја ранг-листа (која било комбинација) 30 жетони
Месечен пласман 2. место Месечен пласман - 2. место Заврши месец како 2. на некоја ранг-листа 20 жетони
Месечен пласман 3. место Месечен пласман - 3. место Заврши месец како 3. на некоја ранг-листа 10 жетони
Месечни парови Месечни парови Биди во победничкиот пар (1. место) на месечната листа 2 против 2 30 жетони
Пионер Пионер Биди меѓу првите 100 потврдени играчи (еднократна значка, без нивоа и без жетони) -

Значките се прикажуваат на твојот профил (статистика). Наградата за ниво се исплаќа при најавување кога ќе поминеш во ново ниво.

Поставки

Поставките се поделени на страници: сметка (јазик, знаме на земјата, прекар, лозинка, е-пошта, известувања, бришење на сметката) и изглед (аватар, рамка, изгледи, ефекти).

Промена на прекар

Прекарот може да се смени, но се плаќа со жетони и секоја следна промена е поскапа: 100, 200, 400, 1000, па секоја наредна 1000 повеќе. Меѓу две промени мора да поминат 7 дена. Новиот прекар минува низ истите проверки како при регистрација (до 16 знаци, зафатеност, пристојност).

Е-пошта и лозинка

Известувања

Одделно се поставуваат известувањата во апликацијата (награди, покани, клуб, систем) и групите е-пошта (потсетници за враќање, најави за турнири, промо понуди). Исклучена група не се испраќа; сè што се однесува на твојата сметка и нејзината безбедност стигнува секогаш.

Јавна страница

Твојата статистика има и јавна страница што можеш да ја споделиш надвор од играта. Прикажува исто како статистиката во апликацијата - никогаш е-пошта, жетони ниту лични податоци. Со полето за штиклирање во поставките ја исклучуваш; тогаш за посетителите повеќе не постои.

Бришење на сметката

Бришењето на сметката се бара од поставките. Сметката веднаш се заклучува и се брише по 30 дена - за тоа време добиваш потсетници на е-пошта, а секое најавување го откажува бришењето. По истекот на рокот личните податоци се бришат трајно, прекарот се заменува со ознака, а одиграните партии остануваат во статистиката на противниците.

Апликации и ажурирање

Yamb Arena работи на три начина, со иста сметка и исти податоци:

Истовремено можеш да бидеш најавен само на едната од нив.

Фер игра и безбедност

За ранг-листите и наградите да значат нешто, апликацијата ги следи злоупотребите:

Пријави и модерација

Може да се пријават играч, клуб и поединечна порака - со ставката "Пријави" во менито над нив. Со пријавата се испраќа и содржината на која се жалиш, за да може да се провери подоцна.

Кога иста содржина ќе ја пријават тројца различни играчи, таа автоматски се крие до рачен преглед. Бројот пријави по играч е ограничен на 10 дневно, за да не се злоупотребува ни самиот механизам на пријавување.

Контакт и поддршка

Од апликацијата можеш да му испратиш порака на авторот (прашање, предлог, пријава за грешка) - стигнува на е-пошта. Дневно можат да се испратат најмногу 3 пораки. Таму се и контакт податоците, линк до страницата и верзијата на апликацијата.