Pravila Jamba

Što je Jamb

Jamb (Yamb) je igra s kockicama za jednog ili više igrača. Cilj je popuniti tablicu upisujući rezultate bacanja kockica u polja, tako da ukupan zbroj na kraju bude što veći. Pobjeđuje igrač s najvećim konačnim rezultatom.

Partija se sastoji od poteza: u svakom potezu igrač baca kockice (najviše tri puta), pa upisuje rezultat u jedno slobodno polje svoje tablice. Partija završava kad svi igrači popune sve svoje stupce.

Kockice i bacanja

Tablica i stupci

Tablica ima 13 redaka i onoliko stupaca koliko je odabrano pri stvaranju partije (kombinacija stupaca). Svaki stupac ima posebno pravilo redoslijeda upisa:

Stupac Pravilo upisa
Odozgo prema dolje (↓) Polja se popunjavaju redom od vrha (keceva) prema dnu (jamba).
Slobodni Bilo koje slobodno polje, bilo kojim redom.
Odozdo prema gore (↑) Redom od dna (jamba) prema vrhu (keceva).
Odozgo i odozdo (↕) S obje strane istovremeno: odozgo prema maksimumu i odozdo prema minimumu.
Iz sredine Od sredine prema krajevima: od maksimuma naviše i od minimuma naniže.
Najava Upis samo u redak koji si najavio odmah nakon prvog bacanja (vidi Najava i dirigirani).
Dirigirani Otvara ga tuđa najava: kad prethodni igrač upiše najavu, ti u dirigiranom stupcu moraš upisati isti taj redak.
Ručni Upis dopušten samo iz bacanja u kojem su bačene sve kockice odjednom (nijedna nije bila zaključana).
Maksimumi Upis dopušten samo ako je rezultat najveći mogući za taj redak (npr. svih pet šestica za šestice).

Redci i bodovanje

Gornji dio - brojevi (1 do 6): upisuje se zbroj kockica s tim brojem (npr. tri petice = 15). Ako zbroj svih šest redaka u stupcu dosegne 60 ili više, dobiva se bonus +30.

Srednji dio - Maksimum i Minimum: upisuje se zbroj pet kockica (najveći mogući za maksimum, najmanji za minimum). Bodovi srednjeg dijela = (Maksimum - Minimum) × kecevi iz istog stupca. Zato su kecevi u stupcu važniji nego što izgledaju!

Donji dio - kombinacije:

Redak Uvjet Bodovi
Skala 5 uzastopnih brojeva (1-5 ili 2-6) 66 iz 1. bacanja, 56 iz 2., 46 iz 3.
Triling 3 iste kockice zbroj te tri + 20
Ful 3 iste + 2 iste zbroj tih pet + 30
Poker 4 iste kockice zbroj te četiri + 40
Jamb 5 istih kockica zbroj tih pet + 50

Ako uvjet nije ispunjen, upisuje se 0 (polje se "gasi").

Konačan rezultat stupca = gornji dio (+ bonus) + srednji dio + donji dio. Konačan rezultat partije = zbroj svih stupaca (stupac "Zbrojevi" prikazuje zbrojeve i ne igra se).

Najava i dirigirani

Najava: ako želiš upisati u stupac Najava, moraš odmah nakon prvog bacanja najaviti redak u koji ćeš upisati. Najavu potvrđuje poslužitelj i tek se tada ona prikazuje na tvom zaslonu - dok potvrda ne stigne, gumb za bacanje čeka. Nakon najave imaš još dva bacanja, a upis ide isključivo u najavljeni redak (i kad uspije i kad ne uspije).

Dirigirani: vezan je uz tuđu najavu. Kad prethodni igrač u redoslijedu upiše potez u svoj stupac Najava, tebi se u stupcu Dirigirani otvara isti taj redak - tvoj sljedeći upis u dirigirani mora ići baš tamo, druga polja se ne nude. U partiji s dva igrača prethodni igrač je protivnik; u solo partiji to si ti sam, pa te vlastita najava dirigira. U parovima vrijedi iznimka (vidi 2 na 2).

Stupac Dirigirani ne može se odabrati bez stupca Najava - bez najave njegova polja nikad ne bi bila otvorena i partija se ne bi mogla završiti.

Ako se partija prekine (ponovno pokretanje poslužitelja, pad veze) dok potez traje, započeti potez propada u cijelosti - i najava i kockice. Poslužitelj baca novo prvo bacanje i potez počinje iznova.

Kombinacije stupaca

Pri stvaranju partije bira se kombinacija stupaca - od jednostavnih prema punima:

Kombinacija Stupci Broj stupaca
Kombinacija 1 ↓, Slobodni, ↑ 3
Kombinacija 2 + Odozgo i odozdo 4
Kombinacija 3 + Iz sredine 5
Kombinacija 4 + Najava 6
Kombinacija 5 ↓, Slobodni, ↑, Najava, Dirigirani, Ručni 6
Kombinacija 6 sve osim Maksimuma 8
Kombinacija 7 svih 9 stupaca 9

Postoji i vlastiti odabir stupaca - sam biraš stupce (samo u nerangiranim partijama).

Više stupaca = duža partija = veća nagrada (vidi Žetoni i nagrade u uputama).

Vrijeme za potez

Vlasnik partije bira vrijeme za jedan potez (10-120 sekundi) ili "bez ograničenja". Rangirana partija mora imati vrijeme za potez.

Kraj partije i pobjednik

Vrste partija

Standardni potez

Klasičan Jamb: igrači igraju naizmjenično, jedan po jedan potez. Vidiš kockice igrača koji je na potezu, uživo. Ovo je jedini tip koji dopušta stupac Dirigirani zajedno s više igrača i jedini tip u kojem se igra 2 na 2.

Istodobno igranje

Svi igrači igraju isti redni broj poteza u isto vrijeme (u koraku): sljedeći krug počinje kad svi odigraju tekući. Svatko gleda svoje kockice; uz imena igrača vidiš napredak (odigrano/ukupno) i na koga se čeka.

Svatko za sebe

Svi igrači igraju svojim tempom, neovisno jedan o drugom - ne čeka se nitko. Svatko gleda samo svoje kockice. Pobjednik se određuje kad svi završe.

Sporo igranje

Partija koja se igra danima: nema vremena za potez, nego rok završetka cijele partije (u satima, bira se pri stvaranju). Igraš kad stigneš; normalno je biti izvan mreže i rok za povratak se ne primjenjuje.

Na isteku roka: tko nije popunio tablicu gubi, a od onih koji jesu pobjeđuje najbolji rezultat. Ako nitko nije završio, partija se poništava.

Sporo igranje ne može biti rangirano i ne ulazi ni u jednu ljestvicu (ni u Glavnu tablicu). Igra se samo pojedinačno. Uz jednu običnu partiju možeš imati jedno sporo igranje, a s premiumom do tri.

2 na 2 (parovi)

Timska igra: dva tima po dva igrača. Uvijek se igra standardnim potezom, a red je stroga rotacija: prvi igrač tima 1 → drugi igrač tima 1 → prvi igrač tima 2 → drugi igrač tima 2.

Tim ima jednu, zajedničku tablicu. Uloge se ne mijenjaju tijekom partije: prvi igrač uvijek predlaže, drugi uvijek završava potez.

Jedan timski potez teče ovako:

  1. Prvi igrač dobiva prvo bacanje od poslužitelja, može baciti još dvaput i može najaviti. Kad klikne na polje, ta vrijednost postaje prijedlog: stoji u polju, obojena drugom bojom, ali stupac je i dalje logički prazan.
  2. Drugi igrač tek tada dolazi na potez (dobiva svoje prvo bacanje i svoj rok). Može baciti još dvaput, a ne mora nijednom. Bira jedno od dvoje:
    • klik na označeno polje = upisuje se bolja od dvije vrijednosti (u retku Minimum bolji je manji zbroj),
    • klik na drugo polje = upis iz njegovih kockica, a prijedlog se briše kao da ga nije ni bilo.
  3. Konačan upis ide u timsku tablicu i red prelazi na protivnički tim.

Smisao igranja u paru: prvi igrač obično igra na sigurno. Ako mu ispadne dobro, drugi može riskirati koliko hoće - lošije bacanje mu ne šteti, jer se upisuje bolja od dvije vrijednosti. Ako prvi loše baci, drugi popravlja.

Najava u parovima ne obvezuje nikoga. Oba člana smiju najaviti, i najava samo otvara redak u stupcu Najava za taj timski potez. Neiskorištena najava poništava se bez posljedica - zato je Najava u parovima osjetno lakša nego u igri jedan na jedan.

Dirigirani otvara samo ona najava koju tim konačno upiše, i ona obvezuje protivnički tim (ne partnera). Dok je tim dirigiran, oba člana smiju upisati samo u dirigirani redak.

Vrijeme: rok za potez ima svaki igrač posebno, pa jedan timski potez može trajati do dva puna roka, a pun krug do četiri. Kad drugom igraču istekne rok, kockice mu se zaključavaju i dobiva još 10 sekundi samo za odabir polja; ako ne odabere, upisuje se prijedlog kakav jest.

Kraj: predaja ili napuštanje bilo kojeg člana završava susret - suprotni tim odmah pobjeđuje i dobiva ponudu da odigra listić do kraja. Oba člana pobjedničkog tima dobivaju punu nagradu, uz iste pragove odigranosti kao u pojedinačnoj partiji. Rezultat 2 na 2 ima svoju ljestvicu i ne ulazi u Glavnu tablicu.

Solo igranje

Partija za jednog igrača - vježba i rušenje osobnih rekorda. Ne nosi nagradu i ne ulazi u statistiku pobjeda i poraza. Solo partija uvijek je slobodna (nerangirana), a stupac Dirigirani u njoj radi tako da te dirigira vlastita najava.

Jamb i slične igre u svijetu

Obitelj igara s kockicama

Jamb pripada velikoj svjetskoj obitelji igara "baci kockice tri puta pa upiši rezultat u tablicu". Ista ideja živi pod raznim imenima: Yahtzee (Amerika i veći dio svijeta), Kniffel (Njemačka), Yatzy (Skandinavija), Yam's (Francuska), Generala (Latinska Amerika), Cacho (Bolivija, Peru), Balut i druge. Ako znaš bilo koju od njih, Jamb ćeš razumjeti za par minuta - a Jamb je najbogatija inačica: više stupaca s različitim pravilima redoslijeda, redci Maksimum/Minimum, najava i dirigirani.

Igra Kockice Stupaca Max/Min Najava Skala ovisi o bacanju
Jamb 5-6 do 9 da da da (66/56/46)
Yahtzee / Kniffel 5 1 ne ne ne
Yatzy 5 (Maxi: 6) 1 ne ne ne
Yam's 5 više često često ne
Generala 5 1 ne ne bonus za "iz ruke"
Cacho 5 1 ne ne bonus za "iz ruke"

Yahtzee

Najpoznatija igra obitelji (SAD, globalno).

Kniffel

Njemačko ime za praktično istu igru kao Yahtzee - ista ploča, isto bodovanje.

Yatzy

Skandinavska inačica (Švedska, Norveška, Danska, Finska), iznimno popularna.

Yam's

Francuska inačica - najbliži rođak Jamba.

Generala

Standard u Latinskoj Americi (Argentina, Urugvaj, Čile...), često se igra i s čašom.

Cacho

Andska inačica (Bolivija, Peru), bliska Generali.

Balut

Inačica popularna u Danskoj i među strancima u jugoistočnoj Aziji (nastala kao zamjena za poker).

Yacht i povijest

Sve ove igre potječu od stare engleske igre Yacht (i još starijih mornarskih igara s kockicama). Yahtzee je komercijaliziran 1956. u SAD-u, a inačice su se razgranale po svijetu - svaka je kultura dodala nešto svoje. Jamb je otišao najdalje u dubinu: više stupaca s pravilima redoslijeda, Max/Min računica, najava, dirigirani i ručni stupac čine ga najstrateškijom inačicom obitelji. Zato je Yamb Arena dobro mjesto i za igrače Yahtzeeja, Kniffela, Yatzyja, Yam'sa ili Generale - osnova je poznata, a dubine ima napretek.

Korištenje aplikacije

Registracija i prijava

Za igru je potreban račun: nadimak (do 16 znakova), lozinka i e-mail adresa.

Možeš biti prijavljen samo s jednog uređaja. Nova prijava istog računa isključuje prethodnu, a ona dobiva obavijest zašto je odjavljena.

Stvaranje partije

Gumbom za novu partiju otvaraš postavke:

Postavke koje se međusobno isključuju jednostavno se ne mogu odabrati - kontrole su zaključane. Evo što što povlači:

Odabir Što povlači
Rangirana mora imati vrijeme za potez; točno 2 igrača (ili 2 na 2)
Vlastiti odabir stupaca samo slobodna rangiranost (takva partija ne ulazi u ljestvice)
Stupac Dirigirani samo smjenski tipovi poteza (ne "svatko za sebe", ne "istodobno") i uz stupac Najava
Sporo igranje bez vremena za potez, ali s rokom završetka u satima; samo pojedinačno; nikad rangirana
2 na 2 točno 4 igrača i uvijek standardni potez
Solo jedan igrač, uvijek slobodna, bez nagrade i bez statistike
Bez premiuma najviše 3 stupca i samo prve tri vrste stupaca

Postavke vidi svaki igrač koji uđe; mijenjati ih može samo vlasnik dok partija ne počne. Vlasnik može i promijeniti redoslijed igrača (strelica uz ime) i partiju obrisati prije početka.

Priključivanje partiji

U popisu partija prvo su partije koje čekaju igrače (podebljane), pa partije u tijeku; unutar svakog bloka najnovije su gore. Klik na partiju vodi ravno na njezin zaslon, a što možeš učiniti govore gumbi na tom zaslonu.

Uz priključivanje partiji jedan na jedan piše i međusobni rezultat protiv tog protivnika.

Možeš imati jednu aktivnu običnu partiju i uz nju jedno sporo igranje (s premiumom do tri spora igranja).

Tijek partije

Izbivanje i prekid

Ako izgubiš vezu ili pauziraš usred partije, ostali vide odbrojavanje roka za povratak (3 minute). Rok za tvoj potez se u međuvremenu zamrzava, a povratak ga nastavlja odatle (uvijek dobivaš barem 5 sekundi).

Ako se ne vratiš u roku, to se tretira kao napuštanje: partija za tebe završava porazom (kod 2 igrača protivnik odmah pobjeđuje; kod više igrača ostali nastavljaju). Ako nitko nije prisutan, partija se poništava. Sporo igranje nema rok za povratak - biti izvan mreže je normalno stanje.

Kazne za napuštanje:

Predaja i nastavak

Partiju možeš predati u svakom trenutku - protivnik pobjeđuje. Predaja se ne kažnjava minusom u statistici napuštanja.

Ako protivnikova predaja ostavi tebe kao jedinog igrača, a tablica ti nije popunjena, dobivaš ponudu da odigraš listić do kraja:

Nagrada se u oba slučaja obračunava po istim pravilima. U partiji 2 na 2 ponudu prihvaća prvi igrač tima (vlasnik timske tablice), a partner dobiva obavijest.

Promatranje partije

Tuđu partiju u tijeku možeš gledati uživo: klikom na nju u popisu ulaziš kao promatrač. Vidiš sve tablice i bacanja kockica, bez mogućnosti utjecaja na igru. Promatranje ne zauzima ni tvoje mjesto ni tvoju partiju.

U partijama u kojima svi igraju istodobno biraš koga gledaš (klik na tablicu, odnosno na igrača u traci) i kockice ostaju njegove dok ne promijeniš odabir.

Snimka partije

Završena partija može se pogledati kao snimka: odigrava se potez po potez, s bacanjima kockica, kao da je uživo. Snimku pokrećeš iz ljestvica (gumb ▶ ili dvoklik na redak) i iz popisa međusobnih dvoboja.

Klizač "Brzina snimke" ide od 15 sekundi po potezu (lijevo) do cijele partije u 15 sekundi (desno), pa kratke i duge partije traju jednako. Snimka se može pauzirati.

Stariji potezi, snimljeni prije nego što je zapis bacanja uveden, prikazuju samo upise.

Igrači, favoriti i pozivi

Popis igrača ima dva dijela: Svi igrači i Favoriti. Favorit je jednosmjerno praćenje - ne traži nikakvu potvrdu druge strane.

Točka uz ime pokazuje stanje: siva = nije prijavljen, zelena = slobodan, narančasta = u partiji. Uz ime stoje i zastava zemlje i oznaka matičnog kluba.

Klik (na telefonu i u pregledniku dodir, na računalu desni klik) otvara radnje nad igračem:

Ljestvice imaju i filtar "moji favoriti", pa možeš pratiti samo svoj krug.

Razgovor i poruke

Poruka poslana dok si bio odjavljen čeka te pri sljedećoj prijavi. Uz polje za tipkanje je gumb za emotikone, a dugim pritiskom (desni klik) na tuđu poruku možeš je prijaviti.

Međusobni dvoboji

Za svakog protivnika s kojim si igrao jedan na jedan postoji međusobni rezultat: koliko si pobjeda ti, koliko on, i popis svih odigranih susreta. Iz popisa se svaki susret može pogledati kao snimka.

Rezultat se računa iz svih završenih partija s dva igrača, rangiranih i slobodnih. Prvi broj uvijek je tvoj. Vidiš ga u izborniku igrača, uz priključivanje partiji jedan na jedan i za stolom.

Ljestvice

Ljestvice prikazuju najbolje igrače - računaju se samo rangirane partije i samo potpuno popunjene tablice.

Glavna tablica (Score)

Prva stavka u popisu kombinacija zove se Glavna tablica. To nije jedna kombinacija nego kompozitni rezultat: za svaku od sedam predefiniranih kombinacija stupaca uzme se tvoj najbolji rezultat i svi se zbroje.

Primjer: igrač ima najbolje rezultate 380 (Kombinacija 1), 520 (Kombinacija 2), 610 (Kombinacija 3), a ostale kombinacije još nije igrao. Njegov Score je 380 + 520 + 610 = 1510. Svaka nova odigrana kombinacija može mu Score samo povećati.

Pravila:

Isti broj u ljestvicama se zove Glavna tablica, a u klubu Score (stupac uz ime člana). Rezultat kluba je zbroj Score-ova svih njegovih članova.

Tjedni zadaci

Svakog tjedna dobivaš 5 zadataka, po jedan iz svake skupine: angažman, društveno, vještina, širina i klub. Zadaci su isti za sve igrače tog tjedna.

Klupska nagrada: ako klub ima barem 10 članova i njegovi članovi zajedno riješe 50% (pa i 80%) od svih svojih zadataka, u klupsku blagajnu ide nagrada koja raste s brojem članova. Svaki prag se plaća jednom tjedno. Napredak kluba i koliko je tko riješio vidi se na stranici kluba.

Klubovi

Klub je zajednica igrača sa svojim imenom, oznakom (tagom), avatarom, blagajnom i razgovorom. Osnivanje je besplatno. Običan igrač može biti u jednom klubu, a s premiumom u tri.

Matični klub je prvi u tvom popisu - njegov tag stoji uz tvoj nadimak posvuda u aplikaciji. Redoslijed klubova mijenjaš strelicom.

Ulazak u klub

Svi klubovi su javni i vide se u pretrazi. Razlikuju se samo po načinu ulaska:

Pozivnica uvijek prolazi: stiže ti i kad nisi prijavljen i čeka te u kartici Klubovi. Kad je klub pun, zahtjevi se brišu i pozivi se ne mogu slati.

Uloge u klubu

Tri uloge: član, zamjenik i administrator.

Razina i kapacitet

Nov klub prima 30 članova. Svaka kupljena razina dodaje 5 mjesta, do 100. Razina se plaća iz blagajne (ne iz osobnog novčanika) i podiže se ručno, jedna po jedna.

Blagajna i donacije

Blagajna se puni donacijama članova (najmanje 10 žetona) i klupskim nagradama za zadatke.

Ime, tag i izgled

Ime kluba je jedinstveno; promjena imena plaća se iz blagajne i svaka sljedeća je skuplja. Tag je 2-4 znaka i stoji uz nadimak posvuda; njegove boje administrator bira slobodno i mijenja besplatno. Opis kluba ide do 300 znakova. Avatar kluba može biti gotov (besplatno) ili vlastita slika (plaća se iz blagajne).

Klupski razgovor

Svaki klub ima svoju karticu u razgovoru koja se ne može zatvoriti. Obična poruka je razgovor uživo i ne čuva se unatrag. Administrator i zamjenik mogu poslati obavijest svima - ona čeka člana i kad je odjavljen.

Ljestvica klubova

Rezultat kluba je zbroj Score-ova (Glavna tablica) svih članova. Član se broji za mjesečnu ljestvicu samo ako je u klubu bio prije početka mjeseca, a izlazak odmah skida njegove bodove. Klupska ljestvica nema novčane nagrade.

Mirovanje članstva

Ako ti istekne premium, a bio si u više klubova, višak članstava prelazi u mirovanje: klub ostaje prikazan sivo, bodovi mu se ne broje, ali razgovor i obavijesti i dalje stižu. Aktivan ostaje prvi klub u popisu, odnosno onaj u kojem si administrator. Produljenje premiuma vraća sve odmah.

Žetoni i nagrade

Žetoni su valuta aplikacije.

Kako se zarađuju:

Na što se troše: premium račun, dar u žetonima i premiumu drugom igraču, donacija klubu, razina kluba, promjena nadimka, vlastiti avatar, izgledi kockica/tablice/efekata i okviri.

Premium račun

Besplatan račun igra partije do 3 stupca, i to prve tri vrste stupaca. Premium donosi:

Premium se kupuje žetonima na 1, 7, 15, 30, 90 ili 360 dana i može se produljivati - ispod popisa paketa stoji do kada bi premium trajao ako aktiviraš odabrani paket. Premium možeš i darovati drugom igraču.

Kad premium istekne, ništa se ne oduzima nasilno: partije koje traju se ne diraju, a višak klubova prelazi u mirovanje.

Pozovi prijatelja

Svaki igrač ima svoju pozivnu šifru i poveznicu za dijeljenje. Tko se registrira s tvojom šifrom postaje tvoj pozvani i odmah ulazi u tvoje favorite.

Izgled - avatar, okviri i izgledi

Sve kozmetičko stoji na jednom mjestu, u odjeljku Izgled, i kupuje se tamo gdje se koristi:

Tablica se crta izgledom vlasnika te tablice, a kockice izgledom igrača koji je na potezu - tvoj odabir vide i drugi. Efekti stupca su kratke proslave uspješnih upisa (Jamb, Poker...).

Statistika

Iz izbornika igrača otvaraš statistiku: tko je igrač, četiri glavne brojke (odigrane partije, postotak pobjeda, mjesto na glavnoj ljestvici, broj medalja), traka pobjeda i poraza, osobni rekordi, kratke oznake o tome kako igra, mjere uspješnosti (bonus, Jamb, poker, precrtana polja), medalje, klubovi i tablica svih vrsta igara koje igra.

Rezultati se uspoređuju samo unutar iste vrste igre - ista kombinacija stupaca, isti broj kockica i isti format (1 na 1 ili 2 na 2). Zato rekord stoji uz svoju vrstu, a ne kao jedan broj za sve. Statistika je jednaka za svakoga: premium ne otkriva ništa dodatno.

Na svoj profil možeš dodati i kratak opis o sebi, a iz snimke svoje partije označiti je kao "partiju na koju sam ponosan".

Značke

Značke su medalje za postignuća. Većina raste kroz 10 razina (bronca → srebro → ... → obsidijan), a za svaku novu osvojenu razinu dobiješ jednokratnu nagradu u žetonima (nagrada raste sa svakom razinom). Ovdje je prikazana prva razina (bronca) svake značke: kako izgleda, što treba učiniti da je osvojiš i koliko žetona nosi.

Slika (1. razina) Značka Što učiniti za prvu razinu Nagrada
Tjedni izazov Tjedni izazov Riješi svih 5 tjednih zadataka u jednom tjednu 10 žetona
Prvak Prvak Ostvari 1 poštenu pobjedu (protiv stvarnog igrača, ne solo/bot) 10 žetona
Veteran Veteran Odigraj barem jedan potez u 3 različita dana 10 žetona
Kolekcionar Kolekcionar Otključaj 1 izgled (kockice, ploča ili efekt) 10 žetona
Društveni Društveni Odigraj protiv 3 različita stvarna igrača 10 žetona
Dobrotvor Dobrotvor Daruj ukupno 100 žetona (donacija klubu ili dar premiuma igraču) 10 žetona
Majstor Majstor Upiši 1 Jamb (pet istih; partija s 5 kockica) 10 žetona
Poker Poker Upiši maksimalni poker (četiri šestice) 10 žetona
Kecevi Kecevi Upiši maksimalne keceve (pet jedinica) 10 žetona
Premium staž Premium staž Skupi 3 dana premiuma (kupljeno ili darovano) 10 žetona
Regruter Regruter Dovedi 1 aktivnog igrača (pozovi prijatelja) 10 žetona
Mjesečni plasman 1. mjesto Mjesečni plasman - 1. mjesto Završi mjesec kao 1. na nekoj ljestvici (bilo koja kombinacija) 30 žetona
Mjesečni plasman 2. mjesto Mjesečni plasman - 2. mjesto Završi mjesec kao 2. na nekoj ljestvici 20 žetona
Mjesečni plasman 3. mjesto Mjesečni plasman - 3. mjesto Završi mjesec kao 3. na nekoj ljestvici 10 žetona
Mjesečni parovi Mjesečni parovi Budi u pobjedničkom paru (1. mjesto) na mjesečnoj 2 na 2 ljestvici 30 žetona
Pionir Pionir Budi među prvih 100 potvrđenih igrača (jednokratna značka, nema razina ni nagradu u žetonima) -

Značke se prikazuju na tvom profilu (statistika). Nagrada za razinu isplaćuje se pri prijavi kad prijeđeš u novu razinu.

Postavke

Postavke su podijeljene na stranice: račun (jezik, zastava zemlje, nadimak, lozinka, e-mail, obavijesti, brisanje računa) i izgled (avatar, okvir, izgledi, efekti).

Promjena nadimka

Nadimak se može promijeniti, ali se plaća žetonima i svaka sljedeća promjena je skuplja: 100, 200, 400, 1000, pa svaka sljedeća 1000 više. Između dvije promjene mora proći 7 dana. Novi nadimak prolazi iste provjere kao pri registraciji (duljina do 16 znakova, zauzetost, pristojnost).

E-mail i lozinka

Obavijesti

Odvojeno se postavljaju obavijesti u aplikaciji (nagrade, pozivanje prijatelja, klub, sustav) i e-mail skupine (podsjetnici na povratak, najave turnira, promo ponude). Isključena skupina se ne šalje; sve što se tiče tvog računa i sigurnosti stiže uvijek.

Javna stranica

Tvoja statistika ima i javnu stranicu koju možeš podijeliti izvan igre. Prikazuje isto što i statistika u aplikaciji - nikad e-poštu, tokene ni osobne podatke. Kvačicom u postavkama je isključuješ; tada za posjetitelje prestaje postojati.

Brisanje računa

Brisanje računa traži se iz postavki. Račun se odmah zaključava i briše nakon 30 dana - za to vrijeme dobivaš podsjetnike na e-mail, a svaka prijava otkazuje brisanje. Nakon isteka roka osobni podaci brišu se trajno, nadimak se zamjenjuje oznakom, a odigrane partije ostaju u statistici protivnika.

Aplikacije i ažuriranje

Yamb Arena radi na tri načina, s istim računom i istim podacima:

Istodobno možeš biti prijavljen samo na jednom od njih.

Poštena igra i sigurnost

Da bi ljestvice i nagrade nešto značile, aplikacija prati zlouporabe:

Prijave i moderacija

Prijaviti se mogu igrač, klub i pojedinačna poruka - stavkom "Prijavi" u izborniku nad njima. Uz prijavu se šalje i sadržaj na koji se žališ, kako bi se mogao provjeriti kasnije.

Kad isti sadržaj prijave tri različita igrača, on se automatski skriva do ručnog pregleda. Broj prijava po igraču ograničen je na 10 dnevno, da se ni sam mehanizam prijave ne bi zlorabio.

Kontakt i podrška

Iz aplikacije možeš poslati poruku autoru (pitanje, prijedlog, prijava pogreške) - stiže na e-mail. Dnevno se može poslati najviše 3 poruke. Tu su i kontakt podaci, poveznica na stranicu i inačica aplikacije.