Pravila Jamba
Što je Jamb
Jamb (Yamb) je igra s kockicama za jednog ili više igrača. Cilj je popuniti tablicu upisujući rezultate bacanja kockica u polja, tako da ukupan zbroj na kraju bude što veći. Pobjeđuje igrač s najvećim konačnim rezultatom.
Partija se sastoji od poteza: u svakom potezu igrač baca kockice (najviše tri puta), pa upisuje rezultat u jedno slobodno polje svoje tablice. Partija završava kad svi igrači popune sve svoje stupce.
Kockice i bacanja
- Igra se s 5 ili 6 kockica (bira se pri stvaranju partije; rangirane partije uvijek se igraju s 5).
- U svakom potezu imaš najviše 3 bacanja.
- Prvo bacanje uvijek radi poslužitelj, automatski, čim red dođe na tebe. Kockice te čekaju na stolu i kad u tom trenutku nisi za stolom - zato nikad ne možeš ostati na potezu bez ijedne kockice.
- Sam tražiš samo drugo i treće bacanje, gumbom za bacanje. Uz gumb piše koliko ti je bacanja preostalo.
- Prije svakog novog bacanja zaključavaš kockice koje želiš zadržati - bacaju se samo otključane.
- Nakon trećeg bacanja (ili ranije, ako si zadovoljan) upisuješ rezultat u jedno polje.
Tablica i stupci
Tablica ima 13 redaka i onoliko stupaca koliko je odabrano pri stvaranju partije (kombinacija stupaca). Svaki stupac ima posebno pravilo redoslijeda upisa:
| Stupac | Pravilo upisa |
|---|---|
| Odozgo prema dolje (↓) | Polja se popunjavaju redom od vrha (keceva) prema dnu (jamba). |
| Slobodni | Bilo koje slobodno polje, bilo kojim redom. |
| Odozdo prema gore (↑) | Redom od dna (jamba) prema vrhu (keceva). |
| Odozgo i odozdo (↕) | S obje strane istovremeno: odozgo prema maksimumu i odozdo prema minimumu. |
| Iz sredine | Od sredine prema krajevima: od maksimuma naviše i od minimuma naniže. |
| Najava | Upis samo u redak koji si najavio odmah nakon prvog bacanja (vidi Najava i dirigirani). |
| Dirigirani | Otvara ga tuđa najava: kad prethodni igrač upiše najavu, ti u dirigiranom stupcu moraš upisati isti taj redak. |
| Ručni | Upis dopušten samo iz bacanja u kojem su bačene sve kockice odjednom (nijedna nije bila zaključana). |
| Maksimumi | Upis dopušten samo ako je rezultat najveći mogući za taj redak (npr. svih pet šestica za šestice). |
Redci i bodovanje
Gornji dio - brojevi (1 do 6): upisuje se zbroj kockica s tim brojem (npr. tri petice = 15). Ako zbroj svih šest redaka u stupcu dosegne 60 ili više, dobiva se bonus +30.
Srednji dio - Maksimum i Minimum: upisuje se zbroj pet kockica (najveći mogući za maksimum, najmanji za minimum). Bodovi srednjeg dijela = (Maksimum - Minimum) × kecevi iz istog stupca. Zato su kecevi u stupcu važniji nego što izgledaju!
Donji dio - kombinacije:
| Redak | Uvjet | Bodovi |
|---|---|---|
| Skala | 5 uzastopnih brojeva (1-5 ili 2-6) | 66 iz 1. bacanja, 56 iz 2., 46 iz 3. |
| Triling | 3 iste kockice | zbroj te tri + 20 |
| Ful | 3 iste + 2 iste | zbroj tih pet + 30 |
| Poker | 4 iste kockice | zbroj te četiri + 40 |
| Jamb | 5 istih kockica | zbroj tih pet + 50 |
Ako uvjet nije ispunjen, upisuje se 0 (polje se "gasi").
Konačan rezultat stupca = gornji dio (+ bonus) + srednji dio + donji dio. Konačan rezultat partije = zbroj svih stupaca (stupac "Zbrojevi" prikazuje zbrojeve i ne igra se).
Najava i dirigirani
Najava: ako želiš upisati u stupac Najava, moraš odmah nakon prvog bacanja najaviti redak u koji ćeš upisati. Najavu potvrđuje poslužitelj i tek se tada ona prikazuje na tvom zaslonu - dok potvrda ne stigne, gumb za bacanje čeka. Nakon najave imaš još dva bacanja, a upis ide isključivo u najavljeni redak (i kad uspije i kad ne uspije).
Dirigirani: vezan je uz tuđu najavu. Kad prethodni igrač u redoslijedu upiše potez u svoj stupac Najava, tebi se u stupcu Dirigirani otvara isti taj redak - tvoj sljedeći upis u dirigirani mora ići baš tamo, druga polja se ne nude. U partiji s dva igrača prethodni igrač je protivnik; u solo partiji to si ti sam, pa te vlastita najava dirigira. U parovima vrijedi iznimka (vidi 2 na 2).
Stupac Dirigirani ne može se odabrati bez stupca Najava - bez najave njegova polja nikad ne bi bila otvorena i partija se ne bi mogla završiti.
Ako se partija prekine (ponovno pokretanje poslužitelja, pad veze) dok potez traje, započeti potez propada u cijelosti - i najava i kockice. Poslužitelj baca novo prvo bacanje i potez počinje iznova.
Kombinacije stupaca
Pri stvaranju partije bira se kombinacija stupaca - od jednostavnih prema punima:
| Kombinacija | Stupci | Broj stupaca |
|---|---|---|
| Kombinacija 1 | ↓, Slobodni, ↑ | 3 |
| Kombinacija 2 | + Odozgo i odozdo | 4 |
| Kombinacija 3 | + Iz sredine | 5 |
| Kombinacija 4 | + Najava | 6 |
| Kombinacija 5 | ↓, Slobodni, ↑, Najava, Dirigirani, Ručni | 6 |
| Kombinacija 6 | sve osim Maksimuma | 8 |
| Kombinacija 7 | svih 9 stupaca | 9 |
Postoji i vlastiti odabir stupaca - sam biraš stupce (samo u nerangiranim partijama).
Više stupaca = duža partija = veća nagrada (vidi Žetoni i nagrade u uputama).
Vrijeme za potez
Vlasnik partije bira vrijeme za jedan potez (10-120 sekundi) ili "bez ograničenja". Rangirana partija mora imati vrijeme za potez.
- Uz ime igrača na potezu teče odbrojavanje; posljednjih 5 sekundi treperi crveno.
- Polje koje si već odabrao pobjeđuje istekli rok. Upis se poslužitelju šalje tek kad prođe rok za poništavanje, pa poslužitelj strpljivo pričeka i ne upisuje svoj potez umjesto tebe.
- Ako rok istekne a nisi ništa odabrao, poslužitelj upisuje potez iz tvojih zatečenih kockica - bira najbolje polje, ne baca nove kockice i ne upisuje nulu ako je nešto bolje moguće. Najava i dirigirani i tu imaju prednost, jer obvezuju.
- Ako izgubiš vezu ili pauziraš, rok se zamrzava i nastavlja odatle kad se vratiš (uvijek dobivaš barem 5 sekundi, jednom po potezu).
- U partiji bez ograničenja i u sporom igranju roka po potezu nema.
Kraj partije i pobjednik
- Partija završava kad svi igrači popune sve svoje stupce. Pobjednik je igrač s najvećim konačnim rezultatom.
- Ako igrač preda ili napusti partiju, za njega je partija izgubljena. Kod 3-4 igrača ostali nastavljaju; partija traje dok ne ostane jedan igrač ili se ne odigra do kraja.
- Kad ostaneš jedini igrač a tablica ti nije puna, dobivaš ponudu da odigraš listić do kraja i tako upišeš rezultat (vidi Predaja i nastavak u uputama).
- Ako pobjednik nije odigrao ni minimalan dio partije (manje od 50% poteza), partija se poništava - ne računa se nikome i nema nagrade.
- Rezultat ulazi u ljestvice samo ako je tablica potpuno popunjena.
Vrste partija
Standardni potez
Klasičan Jamb: igrači igraju naizmjenično, jedan po jedan potez. Vidiš kockice igrača koji je na potezu, uživo. Ovo je jedini tip koji dopušta stupac Dirigirani zajedno s više igrača i jedini tip u kojem se igra 2 na 2.
Istodobno igranje
Svi igrači igraju isti redni broj poteza u isto vrijeme (u koraku): sljedeći krug počinje kad svi odigraju tekući. Svatko gleda svoje kockice; uz imena igrača vidiš napredak (odigrano/ukupno) i na koga se čeka.
Svatko za sebe
Svi igrači igraju svojim tempom, neovisno jedan o drugom - ne čeka se nitko. Svatko gleda samo svoje kockice. Pobjednik se određuje kad svi završe.
Sporo igranje
Partija koja se igra danima: nema vremena za potez, nego rok završetka cijele partije (u satima, bira se pri stvaranju). Igraš kad stigneš; normalno je biti izvan mreže i rok za povratak se ne primjenjuje.
Na isteku roka: tko nije popunio tablicu gubi, a od onih koji jesu pobjeđuje najbolji rezultat. Ako nitko nije završio, partija se poništava.
Sporo igranje ne može biti rangirano i ne ulazi ni u jednu ljestvicu (ni u Glavnu tablicu). Igra se samo pojedinačno. Uz jednu običnu partiju možeš imati jedno sporo igranje, a s premiumom do tri.
2 na 2 (parovi)
Timska igra: dva tima po dva igrača. Uvijek se igra standardnim potezom, a red je stroga rotacija: prvi igrač tima 1 → drugi igrač tima 1 → prvi igrač tima 2 → drugi igrač tima 2.
Tim ima jednu, zajedničku tablicu. Uloge se ne mijenjaju tijekom partije: prvi igrač uvijek predlaže, drugi uvijek završava potez.
Jedan timski potez teče ovako:
- Prvi igrač dobiva prvo bacanje od poslužitelja, može baciti još dvaput i može najaviti. Kad klikne na polje, ta vrijednost postaje prijedlog: stoji u polju, obojena drugom bojom, ali stupac je i dalje logički prazan.
- Drugi igrač tek tada dolazi na potez (dobiva svoje prvo bacanje i svoj rok). Može baciti još dvaput, a ne mora nijednom. Bira jedno od dvoje:
- klik na označeno polje = upisuje se bolja od dvije vrijednosti (u retku Minimum bolji je manji zbroj),
- klik na drugo polje = upis iz njegovih kockica, a prijedlog se briše kao da ga nije ni bilo.
- Konačan upis ide u timsku tablicu i red prelazi na protivnički tim.
Smisao igranja u paru: prvi igrač obično igra na sigurno. Ako mu ispadne dobro, drugi može riskirati koliko hoće - lošije bacanje mu ne šteti, jer se upisuje bolja od dvije vrijednosti. Ako prvi loše baci, drugi popravlja.
Najava u parovima ne obvezuje nikoga. Oba člana smiju najaviti, i najava samo otvara redak u stupcu Najava za taj timski potez. Neiskorištena najava poništava se bez posljedica - zato je Najava u parovima osjetno lakša nego u igri jedan na jedan.
Dirigirani otvara samo ona najava koju tim konačno upiše, i ona obvezuje protivnički tim (ne partnera). Dok je tim dirigiran, oba člana smiju upisati samo u dirigirani redak.
Vrijeme: rok za potez ima svaki igrač posebno, pa jedan timski potez može trajati do dva puna roka, a pun krug do četiri. Kad drugom igraču istekne rok, kockice mu se zaključavaju i dobiva još 10 sekundi samo za odabir polja; ako ne odabere, upisuje se prijedlog kakav jest.
Kraj: predaja ili napuštanje bilo kojeg člana završava susret - suprotni tim odmah pobjeđuje i dobiva ponudu da odigra listić do kraja. Oba člana pobjedničkog tima dobivaju punu nagradu, uz iste pragove odigranosti kao u pojedinačnoj partiji. Rezultat 2 na 2 ima svoju ljestvicu i ne ulazi u Glavnu tablicu.
Solo igranje
Partija za jednog igrača - vježba i rušenje osobnih rekorda. Ne nosi nagradu i ne ulazi u statistiku pobjeda i poraza. Solo partija uvijek je slobodna (nerangirana), a stupac Dirigirani u njoj radi tako da te dirigira vlastita najava.
Jamb i slične igre u svijetu
Obitelj igara s kockicama
Jamb pripada velikoj svjetskoj obitelji igara "baci kockice tri puta pa upiši rezultat u tablicu". Ista ideja živi pod raznim imenima: Yahtzee (Amerika i veći dio svijeta), Kniffel (Njemačka), Yatzy (Skandinavija), Yam's (Francuska), Generala (Latinska Amerika), Cacho (Bolivija, Peru), Balut i druge. Ako znaš bilo koju od njih, Jamb ćeš razumjeti za par minuta - a Jamb je najbogatija inačica: više stupaca s različitim pravilima redoslijeda, redci Maksimum/Minimum, najava i dirigirani.
| Igra | Kockice | Stupaca | Max/Min | Najava | Skala ovisi o bacanju |
|---|---|---|---|---|---|
| Jamb | 5-6 | do 9 | da | da | da (66/56/46) |
| Yahtzee / Kniffel | 5 | 1 | ne | ne | ne |
| Yatzy | 5 (Maxi: 6) | 1 | ne | ne | ne |
| Yam's | 5 | više | često | često | ne |
| Generala | 5 | 1 | ne | ne | bonus za "iz ruke" |
| Cacho | 5 | 1 | ne | ne | bonus za "iz ruke" |
Yahtzee
Najpoznatija igra obitelji (SAD, globalno).
- Isto: 5 kockica, 3 bacanja, gornji dio 1-6 s bonusom, ful, poker (four of a kind), petorka istih kao vrhunska kombinacija.
- Različito: samo jedan stupac (13 polja, bilo kojim redom - kao naš Slobodni); nema Maksimuma/Minimuma, najave ni dirigiranog; bonus gornjeg dijela je 35 (na 63+), Yahtzee vrijedi fiksno 50; postoje male i velike skale s fiksnim bodovima (30/40); ful je fiksnih 25. Jamb je, ukratko, "Yahtzee s više ploča odjednom".
Kniffel
Njemačko ime za praktično istu igru kao Yahtzee - ista ploča, isto bodovanje.
- Isto/različito kao Yahtzee (vidi gore). Ako igraš Kniffel, u Jambu će ti novost biti dodatna pravila stupaca, Max/Min i najava - upravo ono što Jamb čini dubljom igrom.
Yatzy
Skandinavska inačica (Švedska, Norveška, Danska, Finska), iznimno popularna.
- Isto: 5 kockica, 3 bacanja, gornji dio s bonusom (50 na 63+), triling ("tretal"), poker, yatzy.
- Različito: jedan stupac; ima dodatne retke jedan par i dva para; skale i ful boduju se zbrojem kockica (kao u Jambu!), ne fiksno kao u Yahtzeeju; Maxi Yatzy se igra sa 6 kockica - kao naša opcija 6 kockica u slobodnim partijama.
Yam's
Francuska inačica - najbliži rođak Jamba.
- Isto: često se igra u više stupaca (silazni, uzlazni, slobodni) i s najavom ("annoncé") - koncepti koje Jamb dijeli; 5 kockica, 3 bacanja.
- Različito: konkretni redci i bodovi variraju od kuće do kuće; obično nema dirigiranog stupca ni skale čija vrijednost ovisi o rednom broju bacanja.
Generala
Standard u Latinskoj Americi (Argentina, Urugvaj, Čile...), često se igra i s čašom.
- Isto: 5 kockica, 3 bacanja, brojevi 1-6, skala ("escalera"), ful, poker, generala (5 istih).
- Različito: jedan stupac; kombinacije imaju fiksne bodove (npr. generala 50); posebnost je bonus za kombinaciju "servida" - iz prvog bacanja svih kockica, vrlo slično našem Ručnom stupcu; "generala doble" (druga generala) obično odmah pobjeđuje.
Cacho
Andska inačica (Bolivija, Peru), bliska Generali.
- Isto: 5 kockica, 3 bacanja, iste glavne kombinacije.
- Različito: jedan stupac, fiksni bodovi; "dormida" (kombinacija iz prvog bacanja) nosi bonus - opet ideja našeg Ručnog stupca.
Balut
Inačica popularna u Danskoj i među strancima u jugoistočnoj Aziji (nastala kao zamjena za poker).
- Isto: 5 kockica, 3 bacanja, tablica kombinacija (petice, šestice, skala, ful, poker...).
- Različito: svaki redak se igra četiri puta; nema gornjeg dijela 1-4; poseban sustav bodova i klađenja na konačan ishod.
Yacht i povijest
Sve ove igre potječu od stare engleske igre Yacht (i još starijih mornarskih igara s kockicama). Yahtzee je komercijaliziran 1956. u SAD-u, a inačice su se razgranale po svijetu - svaka je kultura dodala nešto svoje. Jamb je otišao najdalje u dubinu: više stupaca s pravilima redoslijeda, Max/Min računica, najava, dirigirani i ručni stupac čine ga najstrateškijom inačicom obitelji. Zato je Yamb Arena dobro mjesto i za igrače Yahtzeeja, Kniffela, Yatzyja, Yam'sa ili Generale - osnova je poznata, a dubine ima napretek.
Korištenje aplikacije
Registracija i prijava
Za igru je potreban račun: nadimak (do 16 znakova), lozinka i e-mail adresa.
- Nakon registracije stiže verifikacijski e-mail. Dok ne klikneš na poveznicu u njemu, prijava nije moguća. Poveznica vrijedi 7 dana; ako istekne, iz aplikacije zatraži novu.
- Ako pošta ne stigne, provjeri mapu Junk / Spam.
- Račun koji se nikad ne potvrdi briše se nakon 30 dana - nadimak i e-mail time se oslobađaju.
- Zaboravljena lozinka: ponovno postavljanje lozinke šalje poveznicu na e-mail (vrijedi 2 sata). Lozinka se ne šalje u tekstu poruke.
- Nadimci koji krše pravila pristojnosti odbijaju se automatski.
Možeš biti prijavljen samo s jednog uređaja. Nova prijava istog računa isključuje prethodnu, a ona dobiva obavijest zašto je odjavljena.
Stvaranje partije
Gumbom za novu partiju otvaraš postavke:
- Broj igrača (2-4), kvačica Solo igranje za partiju za jednog, ili tip 2 na 2 za igru u parovima.
- Vrsta poteza: standardni, istodobno, svatko za sebe ili sporo igranje (vidi Vrste partija u pravilima).
- Kombinacija stupaca - koliko i kojih stupaca se igra, ili vlastiti odabir stupaca.
- Broj kockica (5 ili 6; rangirano je uvijek 5).
- Rangiranost: rangirana partija ulazi u ljestvice; slobodna ne (i nosi pola nagrade).
- Vrijeme za potez ili "bez ograničenja"; kod sporog igranja umjesto toga rok završetka partije u satima.
Postavke koje se međusobno isključuju jednostavno se ne mogu odabrati - kontrole su zaključane. Evo što što povlači:
| Odabir | Što povlači |
|---|---|
| Rangirana | mora imati vrijeme za potez; točno 2 igrača (ili 2 na 2) |
| Vlastiti odabir stupaca | samo slobodna rangiranost (takva partija ne ulazi u ljestvice) |
| Stupac Dirigirani | samo smjenski tipovi poteza (ne "svatko za sebe", ne "istodobno") i uz stupac Najava |
| Sporo igranje | bez vremena za potez, ali s rokom završetka u satima; samo pojedinačno; nikad rangirana |
| 2 na 2 | točno 4 igrača i uvijek standardni potez |
| Solo | jedan igrač, uvijek slobodna, bez nagrade i bez statistike |
| Bez premiuma | najviše 3 stupca i samo prve tri vrste stupaca |
Postavke vidi svaki igrač koji uđe; mijenjati ih može samo vlasnik dok partija ne počne. Vlasnik može i promijeniti redoslijed igrača (strelica uz ime) i partiju obrisati prije početka.
Priključivanje partiji
U popisu partija prvo su partije koje čekaju igrače (podebljane), pa partije u tijeku; unutar svakog bloka najnovije su gore. Klik na partiju vodi ravno na njezin zaslon, a što možeš učiniti govore gumbi na tom zaslonu.
Uz priključivanje partiji jedan na jedan piše i međusobni rezultat protiv tog protivnika.
Možeš imati jednu aktivnu običnu partiju i uz nju jedno sporo igranje (s premiumom do tri spora igranja).
Tijek partije
- Iznad kockica piše tko je na potezu; uz ime igrača na potezu teče odbrojavanje vremena za potez.
- Prvo bacanje stiže ti samo - poslužitelj ga baci čim red dođe na tebe. Ti tražiš samo drugo i treće.
- Kockice igrača na potezu vidiš uživo (kod standardnog poteza i 2 na 2). Kod tipova u kojima svi igraju istodobno svatko gleda samo svoje kockice.
- Nakon upisa u polje imaš nekoliko sekundi da poništiš unos - polje je označeno i klik na njega vraća potez (dok boja "ističe").
- Na zaslonu partije je i razgovor s ostalim igračima.
- Gornja traka pokazuje kad veza s poslužiteljem nije živa; čim se vrati, stanje partije se samo obnavlja.
Izbivanje i prekid
Ako izgubiš vezu ili pauziraš usred partije, ostali vide odbrojavanje roka za povratak (3 minute). Rok za tvoj potez se u međuvremenu zamrzava, a povratak ga nastavlja odatle (uvijek dobivaš barem 5 sekundi).
Ako se ne vratiš u roku, to se tretira kao napuštanje: partija za tebe završava porazom (kod 2 igrača protivnik odmah pobjeđuje; kod više igrača ostali nastavljaju). Ako nitko nije prisutan, partija se poništava. Sporo igranje nema rok za povratak - biti izvan mreže je normalno stanje.
Kazne za napuštanje:
- Napuštanje bez ijednog odigranog poteza ne kažnjava se.
- Napuštanje nakon barem jednog poteza upisuje se u statistiku kao napuštena partija.
- Nestanak iz partije nosi i kratku pauzu prije ulaska u novu (5, 15, 30 pa 60 minuta, prema broju nestanaka u istom danu; sutradan se broji ispočetka). Uredna predaja i izlazak iz partije koja još čeka igrače ne nose pauzu.
Predaja i nastavak
Partiju možeš predati u svakom trenutku - protivnik pobjeđuje. Predaja se ne kažnjava minusom u statistici napuštanja.
Ako protivnikova predaja ostavi tebe kao jedinog igrača, a tablica ti nije popunjena, dobivaš ponudu da odigraš listić do kraja:
- Da - nastavljaš igrati sam, bez roka po potezu, dok ne popuniš tablicu; rezultat se upisuje i može ući u ljestvice.
- Ne - partija odmah završava tvojom pobjedom, ali bez upisanog rezultata.
Nagrada se u oba slučaja obračunava po istim pravilima. U partiji 2 na 2 ponudu prihvaća prvi igrač tima (vlasnik timske tablice), a partner dobiva obavijest.
Promatranje partije
Tuđu partiju u tijeku možeš gledati uživo: klikom na nju u popisu ulaziš kao promatrač. Vidiš sve tablice i bacanja kockica, bez mogućnosti utjecaja na igru. Promatranje ne zauzima ni tvoje mjesto ni tvoju partiju.
U partijama u kojima svi igraju istodobno biraš koga gledaš (klik na tablicu, odnosno na igrača u traci) i kockice ostaju njegove dok ne promijeniš odabir.
Snimka partije
Završena partija može se pogledati kao snimka: odigrava se potez po potez, s bacanjima kockica, kao da je uživo. Snimku pokrećeš iz ljestvica (gumb ▶ ili dvoklik na redak) i iz popisa međusobnih dvoboja.
Klizač "Brzina snimke" ide od 15 sekundi po potezu (lijevo) do cijele partije u 15 sekundi (desno), pa kratke i duge partije traju jednako. Snimka se može pauzirati.
Stariji potezi, snimljeni prije nego što je zapis bacanja uveden, prikazuju samo upise.
Igrači, favoriti i pozivi
Popis igrača ima dva dijela: Svi igrači i Favoriti. Favorit je jednosmjerno praćenje - ne traži nikakvu potvrdu druge strane.
Točka uz ime pokazuje stanje: siva = nije prijavljen, zelena = slobodan, narančasta = u partiji. Uz ime stoje i zastava zemlje i oznaka matičnog kluba.
Klik (na telefonu i u pregledniku dodir, na računalu desni klik) otvara radnje nad igračem:
- pošalji privatnu poruku,
- pozovi u partiju - poziv stiže kao pitanje Da/Ne; jedan poziv može biti na čekanju, a odbijeni poziv ne ponavlja se za istu partiju,
- statistika i međusobni dvoboji,
- dodaj/ukloni iz favorita,
- daruj žetone ili daruj premium,
- prijavi igrača.
Ljestvice imaju i filtar "moji favoriti", pa možeš pratiti samo svoj krug.
Razgovor i poruke
- Opći razgovor - vide ga svi prijavljeni igrači.
- Privatni razgovor - otvara se iz izbornika igrača. Povijest razgovora pamti se i vraća pri svakoj prijavi, sve dok sam ne zatvoriš taj razgovor; zatvaranje vrijedi samo za tebe.
- Klupski razgovor - jedna kartica po klubu (vidi Klubovi).
- Razgovor u partiji - vidljiv sudionicima i promatračima.
Poruka poslana dok si bio odjavljen čeka te pri sljedećoj prijavi. Uz polje za tipkanje je gumb za emotikone, a dugim pritiskom (desni klik) na tuđu poruku možeš je prijaviti.
Međusobni dvoboji
Za svakog protivnika s kojim si igrao jedan na jedan postoji međusobni rezultat: koliko si pobjeda ti, koliko on, i popis svih odigranih susreta. Iz popisa se svaki susret može pogledati kao snimka.
Rezultat se računa iz svih završenih partija s dva igrača, rangiranih i slobodnih. Prvi broj uvijek je tvoj. Vidiš ga u izborniku igrača, uz priključivanje partiji jedan na jedan i za stolom.
Ljestvice
Ljestvice prikazuju najbolje igrače - računaju se samo rangirane partije i samo potpuno popunjene tablice.
- Vrsta ljestvice: svi igrači / moji favoriti / klubovi.
- Filtri: broj igrača (2 igrača ili 2 na 2), kombinacija stupaca i razdoblje (globalno / tekući mjesec / tekući tjedan - po UTC vremenu).
- Lijeva tablica - Najbolji rezultat: poredak po najboljem pojedinačnom rezultatu (jedan redak po igraču, kod 2 na 2 po paru).
- Desna tablica - Zbroj najboljih: poredak po zbroju nekoliko najboljih rezultata u razdoblju - nagrađuje i kvalitetu i redovito igranje.
- Ispod tablice piše i tvoja pozicija ako nisi u vrhu.
- Tablica označena s 🏆 je nagradna: stupac Nagrada pokazuje koliko žetona nosi koje mjesto. Nagrade se dijele automatski na kraju razdoblja.
- Gumb ▶ (ili dvoklik na redak "Najbolji rezultat") pušta snimku te partije.
Glavna tablica (Score)
Prva stavka u popisu kombinacija zove se Glavna tablica. To nije jedna kombinacija nego kompozitni rezultat: za svaku od sedam predefiniranih kombinacija stupaca uzme se tvoj najbolji rezultat i svi se zbroje.
Primjer: igrač ima najbolje rezultate 380 (Kombinacija 1), 520 (Kombinacija 2), 610 (Kombinacija 3), a ostale kombinacije još nije igrao. Njegov Score je 380 + 520 + 610 = 1510. Svaka nova odigrana kombinacija može mu Score samo povećati.
Pravila:
- broje se samo rangirane partije s dva igrača,
- vlastiti odabir stupaca i partije 2 na 2 ne ulaze,
- kompozit nagrađuje širinu - tko igra samo jednu kombinaciju, teško sustiže onoga tko igra sve.
Isti broj u ljestvicama se zove Glavna tablica, a u klubu Score (stupac uz ime člana). Rezultat kluba je zbroj Score-ova svih njegovih članova.
Tjedni zadaci
Svakog tjedna dobivaš 5 zadataka, po jedan iz svake skupine: angažman, društveno, vještina, širina i klub. Zadaci su isti za sve igrače tog tjedna.
- Napredak se mjeri sam, dok igraš; nagradu preuzimaš ručno iz kartice Zadaci.
- Nagrada ovisi o skupini: 5, 10, 15, 20 i 15 žetona.
- Kad završiš svih pet, slijedi bonus od 10 žetona i značka Tjedni izazov.
- Tjedan ide po ISO kalendaru i po UTC vremenu; u kartici stoji odbrojavanje do kraja.
- Novi igrači prva tri tjedna ne dobivaju zadatke koji traže premium.
- Solo partije, partije protiv botova i partije protiv sustavskih računa se ne broje.
Klupska nagrada: ako klub ima barem 10 članova i njegovi članovi zajedno riješe 50% (pa i 80%) od svih svojih zadataka, u klupsku blagajnu ide nagrada koja raste s brojem članova. Svaki prag se plaća jednom tjedno. Napredak kluba i koliko je tko riješio vidi se na stranici kluba.
Klubovi
Klub je zajednica igrača sa svojim imenom, oznakom (tagom), avatarom, blagajnom i razgovorom. Osnivanje je besplatno. Običan igrač može biti u jednom klubu, a s premiumom u tri.
Matični klub je prvi u tvom popisu - njegov tag stoji uz tvoj nadimak posvuda u aplikaciji. Redoslijed klubova mijenjaš strelicom.
Ulazak u klub
Svi klubovi su javni i vide se u pretrazi. Razlikuju se samo po načinu ulaska:
- slobodno - ulaziš odmah,
- uz odobrenje - šalješ zahtjev uz kratku poruku, pa čekaš administratora ili zamjenika.
Pozivnica uvijek prolazi: stiže ti i kad nisi prijavljen i čeka te u kartici Klubovi. Kad je klub pun, zahtjevi se brišu i pozivi se ne mogu slati.
Uloge u klubu
Tri uloge: član, zamjenik i administrator.
- Broj zamjenika raste s klubom: prvi je uvijek dopušten, pa još jedan na svakih 20 članova.
- Zamjenik prima i odbija zahtjeve, poziva i izbacuje obične članove i podiže razinu kluba.
- Administrator može sve, uključujući postavljanje i smjenjivanje zamjenika, promjenu imena i gašenje kluba.
- Administrator ne može napustiti klub dok je administrator - prvo mora prenijeti ulogu.
- Igrač može biti administrator najviše jednog kluba.
Razina i kapacitet
Nov klub prima 30 članova. Svaka kupljena razina dodaje 5 mjesta, do 100. Razina se plaća iz blagajne (ne iz osobnog novčanika) i podiže se ručno, jedna po jedna.
Blagajna i donacije
Blagajna se puni donacijama članova (najmanje 10 žetona) i klupskim nagradama za zadatke.
- Donacija je jednosmjerna - ne vraća se, ni pri izlasku iz kluba ni pri gašenju kluba.
- Iz blagajne se plaćaju razina, promjena imena kluba i vlastiti (poslani) avatar kluba.
- Popis najvećih donatora i kronologiju promjena vide samo članovi.
Ime, tag i izgled
Ime kluba je jedinstveno; promjena imena plaća se iz blagajne i svaka sljedeća je skuplja. Tag je 2-4 znaka i stoji uz nadimak posvuda; njegove boje administrator bira slobodno i mijenja besplatno. Opis kluba ide do 300 znakova. Avatar kluba može biti gotov (besplatno) ili vlastita slika (plaća se iz blagajne).
Klupski razgovor
Svaki klub ima svoju karticu u razgovoru koja se ne može zatvoriti. Obična poruka je razgovor uživo i ne čuva se unatrag. Administrator i zamjenik mogu poslati obavijest svima - ona čeka člana i kad je odjavljen.
Ljestvica klubova
Rezultat kluba je zbroj Score-ova (Glavna tablica) svih članova. Član se broji za mjesečnu ljestvicu samo ako je u klubu bio prije početka mjeseca, a izlazak odmah skida njegove bodove. Klupska ljestvica nema novčane nagrade.
Mirovanje članstva
Ako ti istekne premium, a bio si u više klubova, višak članstava prelazi u mirovanje: klub ostaje prikazan sivo, bodovi mu se ne broje, ali razgovor i obavijesti i dalje stižu. Aktivan ostaje prvi klub u popisu, odnosno onaj u kojem si administrator. Produljenje premiuma vraća sve odmah.
Žetoni i nagrade
Žetoni su valuta aplikacije.
Kako se zarađuju:
- Pobjeda u partiji - nagrada ovisi o broju stupaca i vrsti partije (rangirana nosi dvostruko više od slobodne). Protivnik koji je odigrao premalo poteza ne računa se u nagradu; solo partije ne nose ništa.
- Ljestvice - nagradne tablice dijele žetone najboljima na kraju mjeseca ili tjedna.
- Tjedni zadaci i njihov bonus.
- Pozivanje prijatelja (vidi Pozovi prijatelja).
- Darovni paketi i akcije - prikazuju se prvi u ponudi, besplatno ili po promo cijeni.
- Kupnja pravim novcem, kroz sigurnu stranicu za plaćanje.
Na što se troše: premium račun, dar u žetonima i premiumu drugom igraču, donacija klubu, razina kluba, promjena nadimka, vlastiti avatar, izgledi kockica/tablice/efekata i okviri.
Premium račun
Besplatan račun igra partije do 3 stupca, i to prve tri vrste stupaca. Premium donosi:
- sve kombinacije stupaca (do svih 9),
- do 3 kluba umjesto jednog,
- do 3 partije sporog igranja umjesto jedne,
- pun uvid u tuđu statistiku.
Premium se kupuje žetonima na 1, 7, 15, 30, 90 ili 360 dana i može se produljivati - ispod popisa paketa stoji do kada bi premium trajao ako aktiviraš odabrani paket. Premium možeš i darovati drugom igraču.
Kad premium istekne, ništa se ne oduzima nasilno: partije koje traju se ne diraju, a višak klubova prelazi u mirovanje.
Pozovi prijatelja
Svaki igrač ima svoju pozivnu šifru i poveznicu za dijeljenje. Tko se registrira s tvojom šifrom postaje tvoj pozvani i odmah ulazi u tvoje favorite.
- Kad pozvani potvrdi e-mail, dobivaš 25 žetona.
- Kad odigra svoju prvu rangiranu partiju, poziv postaje aktivan i ti biraš shemu nagrade (rok za odabir je 7 dana, nakon toga se uzima zadana):
- 4 tjedna po 50 žetona (ukupno do 200), ili
- 52 tjedna po 25 žetona (ukupno do 1300).
- Nagrada se isplaćuje za svaki tjedan u kojem pozvani odigra kvalificirajuću rangiranu partiju. Da bi partija bila kvalificirajuća, u njoj mora biti barem jedan igrač koji nije ni pozivatelj ni pozvani (međusobne partije se ne broje) i ne smije biti protiv bota.
Izgled - avatar, okviri i izgledi
Sve kozmetičko stoji na jednom mjestu, u odjeljku Izgled, i kupuje se tamo gdje se koristi:
- Avatar - gotove sličice su besplatne; vlastita slika plaća se 500 žetona i odmah se aktivira.
- Okvir avatara - nekoliko je besplatnih, ostali se kupuju (trajno ili na 30 dana).
- Izgled kockica (60 žetona / 30 dana), izgled tablice (90 / 30 dana), efekti stupca (120 / 30 dana).
Tablica se crta izgledom vlasnika te tablice, a kockice izgledom igrača koji je na potezu - tvoj odabir vide i drugi. Efekti stupca su kratke proslave uspješnih upisa (Jamb, Poker...).
Statistika
Iz izbornika igrača otvaraš statistiku: tko je igrač, četiri glavne brojke (odigrane partije, postotak pobjeda, mjesto na glavnoj ljestvici, broj medalja), traka pobjeda i poraza, osobni rekordi, kratke oznake o tome kako igra, mjere uspješnosti (bonus, Jamb, poker, precrtana polja), medalje, klubovi i tablica svih vrsta igara koje igra.
Rezultati se uspoređuju samo unutar iste vrste igre - ista kombinacija stupaca, isti broj kockica i isti format (1 na 1 ili 2 na 2). Zato rekord stoji uz svoju vrstu, a ne kao jedan broj za sve. Statistika je jednaka za svakoga: premium ne otkriva ništa dodatno.
Na svoj profil možeš dodati i kratak opis o sebi, a iz snimke svoje partije označiti je kao "partiju na koju sam ponosan".
Značke
Značke su medalje za postignuća. Većina raste kroz 10 razina (bronca → srebro → ... → obsidijan), a za svaku novu osvojenu razinu dobiješ jednokratnu nagradu u žetonima (nagrada raste sa svakom razinom). Ovdje je prikazana prva razina (bronca) svake značke: kako izgleda, što treba učiniti da je osvojiš i koliko žetona nosi.
| Slika (1. razina) | Značka | Što učiniti za prvu razinu | Nagrada |
|---|---|---|---|
| Tjedni izazov | Riješi svih 5 tjednih zadataka u jednom tjednu | 10 žetona | |
| Prvak | Ostvari 1 poštenu pobjedu (protiv stvarnog igrača, ne solo/bot) | 10 žetona | |
| Veteran | Odigraj barem jedan potez u 3 različita dana | 10 žetona | |
| Kolekcionar | Otključaj 1 izgled (kockice, ploča ili efekt) | 10 žetona | |
| Društveni | Odigraj protiv 3 različita stvarna igrača | 10 žetona | |
| Dobrotvor | Daruj ukupno 100 žetona (donacija klubu ili dar premiuma igraču) | 10 žetona | |
| Majstor | Upiši 1 Jamb (pet istih; partija s 5 kockica) | 10 žetona | |
| Poker | Upiši maksimalni poker (četiri šestice) | 10 žetona | |
| Kecevi | Upiši maksimalne keceve (pet jedinica) | 10 žetona | |
| Premium staž | Skupi 3 dana premiuma (kupljeno ili darovano) | 10 žetona | |
| Regruter | Dovedi 1 aktivnog igrača (pozovi prijatelja) | 10 žetona | |
| Mjesečni plasman - 1. mjesto | Završi mjesec kao 1. na nekoj ljestvici (bilo koja kombinacija) | 30 žetona | |
| Mjesečni plasman - 2. mjesto | Završi mjesec kao 2. na nekoj ljestvici | 20 žetona | |
| Mjesečni plasman - 3. mjesto | Završi mjesec kao 3. na nekoj ljestvici | 10 žetona | |
| Mjesečni parovi | Budi u pobjedničkom paru (1. mjesto) na mjesečnoj 2 na 2 ljestvici | 30 žetona | |
| Pionir | Budi među prvih 100 potvrđenih igrača (jednokratna značka, nema razina ni nagradu u žetonima) | - |
Značke se prikazuju na tvom profilu (statistika). Nagrada za razinu isplaćuje se pri prijavi kad prijeđeš u novu razinu.
Postavke
Postavke su podijeljene na stranice: račun (jezik, zastava zemlje, nadimak, lozinka, e-mail, obavijesti, brisanje računa) i izgled (avatar, okvir, izgledi, efekti).
- Jezik aplikacije biraš iz popisa; svaki jezik napisan je na sebi samom.
- Zastava zemlje stoji uz tvoje ime posvuda. Mijenja se besplatno i koliko god puta. Uz sve države postoji i zastava "Svijet Jamba", koja je zadana.
Promjena nadimka
Nadimak se može promijeniti, ali se plaća žetonima i svaka sljedeća promjena je skuplja: 100, 200, 400, 1000, pa svaka sljedeća 1000 više. Između dvije promjene mora proći 7 dana. Novi nadimak prolazi iste provjere kao pri registraciji (duljina do 16 znakova, zauzetost, pristojnost).
E-mail i lozinka
- Promjena lozinke traži staru lozinku. Uspješna promjena odjavljuje sve ostale uređaje, a tekući ostaje prijavljen.
- Promjena e-maila ne primjenjuje se odmah: na novu adresu stiže poruka s poveznicom za potvrdu i tek klik na nju mijenja adresu. Do tada vrijedi stara adresa.
- Ponovno postavljanje lozinke i zabrana odjavljuju sve uređaje.
Obavijesti
Odvojeno se postavljaju obavijesti u aplikaciji (nagrade, pozivanje prijatelja, klub, sustav) i e-mail skupine (podsjetnici na povratak, najave turnira, promo ponude). Isključena skupina se ne šalje; sve što se tiče tvog računa i sigurnosti stiže uvijek.
Javna stranica
Tvoja statistika ima i javnu stranicu koju možeš podijeliti izvan igre. Prikazuje isto što i statistika u aplikaciji - nikad e-poštu, tokene ni osobne podatke. Kvačicom u postavkama je isključuješ; tada za posjetitelje prestaje postojati.
Brisanje računa
Brisanje računa traži se iz postavki. Račun se odmah zaključava i briše nakon 30 dana - za to vrijeme dobivaš podsjetnike na e-mail, a svaka prijava otkazuje brisanje. Nakon isteka roka osobni podaci brišu se trajno, nadimak se zamjenjuje oznakom, a odigrane partije ostaju u statistici protivnika.
Aplikacije i ažuriranje
Yamb Arena radi na tri načina, s istim računom i istim podacima:
- Aplikacija za Windows - preuzima se sa stranice i sama se ažurira pri pokretanju.
- Aplikacija za telefon.
- U pregledniku - bez instalacije.
Istodobno možeš biti prijavljen samo na jednom od njih.
Poštena igra i sigurnost
Da bi ljestvice i nagrade nešto značile, aplikacija prati zlouporabe:
- Provjera "nisam bot" - ako obrazac igranja izgleda automatiziran, usred partije pojavi se kratka provjera. Rješava se u nekoliko sekundi i pojavljuje se samo sumnjivom igraču. Neriješena ili pala provjera nosi žuti karton, a tri žuta kartona znače zabranu računa.
- Nestanak iz partije nosi kratku pauzu prije ulaska u novu (vidi Izbivanje i prekid).
- Nadimci, imena klubova i poruke prolaze kroz automatsku provjeru nedopuštenog sadržaja.
- Rangirana partija mora imati vrijeme za potez, a nagrada se ne isplaćuje kad protivnik nije odigrao svoj dio partije.
Prijave i moderacija
Prijaviti se mogu igrač, klub i pojedinačna poruka - stavkom "Prijavi" u izborniku nad njima. Uz prijavu se šalje i sadržaj na koji se žališ, kako bi se mogao provjeriti kasnije.
Kad isti sadržaj prijave tri različita igrača, on se automatski skriva do ručnog pregleda. Broj prijava po igraču ograničen je na 10 dnevno, da se ni sam mehanizam prijave ne bi zlorabio.
Kontakt i podrška
Iz aplikacije možeš poslati poruku autoru (pitanje, prijedlog, prijava pogreške) - stiže na e-mail. Dnevno se može poslati najviše 3 poruke. Tu su i kontakt podaci, poveznica na stranicu i inačica aplikacije.