Yamb-Regeln
Was ist Yamb
Yamb (Jamb) ist ein Würfelspiel für einen oder mehrere Spieler. Ziel ist es, den Spielzettel zu füllen, indem man die Ergebnisse der Würfe in die Felder einträgt, sodass die Gesamtsumme am Ende möglichst hoch ist. Es gewinnt der Spieler mit dem höchsten Endergebnis.
Eine Partie besteht aus Zügen: In jedem Zug würfelt der Spieler (höchstens dreimal) und trägt das Ergebnis in ein freies Feld seines Zettels ein. Die Partie endet, wenn alle Spieler alle ihre Spalten gefüllt haben.
Würfel und Würfe
- Gespielt wird mit 5 oder 6 Würfeln (wird beim Erstellen der Partie gewählt; gewertete Partien immer mit 5).
- In jedem Zug hast du höchstens 3 Würfe.
- Den ersten Wurf macht immer der Server, automatisch, sobald du an der Reihe bist. Die Würfel warten auch dann auf dem Tisch, wenn du gerade nicht am Tisch bist - deshalb kannst du nie ohne Würfel am Zug sein.
- Nur den zweiten und dritten Wurf forderst du selbst an, mit der Würfeltaste. Auf der Taste steht, wie viele Würfe dir bleiben.
- Vor jedem neuen Wurf sperrst du die Würfel, die du behalten willst - geworfen werden nur die nicht gesperrten.
- Nach dem dritten Wurf (oder früher, wenn du zufrieden bist) trägst du das Ergebnis in ein Feld ein.
Spielzettel und Spalten
Der Zettel hat 13 Zeilen und so viele Spalten, wie beim Erstellen der Partie gewählt wurden (Spaltenkombination). Jede Spalte hat ihre eigene Regel für die Reihenfolge der Einträge:
| Spalte | Eintragsregel |
|---|---|
| Oben zu unten (↓) | Die Felder werden der Reihe nach von oben (Einser) nach unten (Yamb) gefüllt. |
| Frei | Jedes freie Feld, in beliebiger Reihenfolge. |
| Unten zu oben (↑) | Der Reihe nach von unten (Yamb) nach oben (Einser). |
| Von oben und unten (↕) | Von beiden Seiten gleichzeitig: von oben zum Höchstwert und von unten zum Mindestwert. |
| Ab Mitte | Von der Mitte nach außen: vom Höchstwert nach oben und vom Mindestwert nach unten. |
| Ankündigung | Eintrag nur in die Zeile, die du direkt nach dem ersten Wurf angekündigt hast (siehe Ankündigung und Dirigiert). |
| Dirigiert | Wird durch die Ankündigung eines anderen geöffnet: Wenn der vorherige Spieler eine Ankündigung einträgt, musst du in der Spalte Dirigiert genau dieselbe Zeile eintragen. |
| Von Hand | Eintrag nur aus einem Wurf erlaubt, bei dem alle Würfel auf einmal geworfen wurden (keiner war gesperrt). |
| Höchstwerte | Eintrag nur erlaubt, wenn das Ergebnis das höchstmögliche für diese Zeile ist (z. B. alle fünf Sechsen bei den Sechsen). |
Zeilen und Wertung
Oberer Teil - Zahlen (1 bis 6): Eingetragen wird die Summe der Würfel mit dieser Zahl (z. B. drei Fünfen = 15). Erreicht die Summe aller sechs Zeilen einer Spalte 60 oder mehr, gibt es einen Bonus von +30.
Mittlerer Teil - Höchstwert und Mindestwert: Eingetragen wird die Summe von fünf Würfeln (die höchstmögliche beim Höchstwert, die niedrigste beim Mindestwert). Punkte des mittleren Teils = (Höchstwert - Mindestwert) × Einser aus derselben Spalte. Deshalb sind die Einser viel wichtiger, als sie aussehen!
Unterer Teil - Kombinationen:
| Zeile | Bedingung | Punkte |
|---|---|---|
| Straße | 5 aufeinanderfolgende Zahlen (1-5 oder 2-6) | 66 aus dem 1. Wurf, 56 aus dem 2., 46 aus dem 3. |
| Drilling | 3 gleiche Würfel | Summe dieser drei + 20 |
| Full House | 3 gleiche + 2 gleiche | Summe dieser fünf + 30 |
| Poker | 4 gleiche Würfel | Summe dieser vier + 40 |
| Yamb | 5 gleiche Würfel | Summe dieser fünf + 50 |
Ist die Bedingung nicht erfüllt, wird eine 0 eingetragen (das Feld wird "gestrichen").
Endergebnis einer Spalte = oberer Teil (+ Bonus) + mittlerer Teil + unterer Teil. Endergebnis der Partie = Summe aller Spalten (die Spalte "Summen" zeigt nur Zwischensummen und wird nicht gespielt).
Ankündigung und Dirigiert
Ankündigung: Wenn du in die Spalte Ankündigung eintragen willst, musst du direkt nach dem ersten Wurf die Zeile ankündigen, in die du eintragen wirst. Die Ankündigung wird vom Server bestätigt und erst dann auf deinem Bildschirm angezeigt - bis die Bestätigung da ist, wartet die Würfeltaste. Nach der Ankündigung hast du noch zwei Würfe, der Eintrag geht aber ausschließlich in die angekündigte Zeile (ob es klappt oder nicht).
Dirigiert: Diese Spalte hängt an der Ankündigung eines anderen. Wenn der vorherige Spieler in der Zugfolge einen Zug in seine Spalte Ankündigung einträgt, öffnet sich bei dir in der Spalte Dirigiert genau dieselbe Zeile - dein nächster Eintrag dort muss genau dorthin gehen, andere Felder werden nicht angeboten. Bei zwei Spielern ist der vorherige Spieler dein Gegner; in einer Solopartie bist du es selbst, deine eigene Ankündigung dirigiert dich also. Für Paare gilt eine Ausnahme (siehe 2 gegen 2).
Die Spalte Dirigiert kann ohne die Spalte Ankündigung nicht gewählt werden - ohne Ankündigungen würden ihre Felder nie geöffnet und die Partie könnte nicht beendet werden.
Wird die Partie unterbrochen (Server-Neustart, Verbindungsabbruch), während ein Zug läuft, verfällt der begonnene Zug vollständig - Ankündigung und Würfel. Der Server macht einen neuen ersten Wurf und der Zug beginnt von vorn.
Spaltenkombinationen
Beim Erstellen der Partie wird eine Spaltenkombination gewählt - von einfach bis vollständig:
| Kombination | Spalten | Anzahl der Spalten |
|---|---|---|
| Kombination 1 | ↓, Frei, ↑ | 3 |
| Kombination 2 | + Von oben und unten | 4 |
| Kombination 3 | + Ab Mitte | 5 |
| Kombination 4 | + Ankündigung | 6 |
| Kombination 5 | ↓, Frei, ↑, Ankündigung, Dirigiert, Von Hand | 6 |
| Kombination 6 | alle außer Höchstwerte | 8 |
| Kombination 7 | alle 9 Spalten | 9 |
Es gibt auch eine eigene Spaltenauswahl - du wählst die Spalten selbst (nur in ungewerteten Partien).
Mehr Spalten = längere Partie = höhere Belohnung (siehe Token und Belohnungen in der Anleitung).
Zeit pro Zug
Der Ersteller der Partie wählt die Zeit für einen Zug (10-120 Sekunden) oder "ohne Begrenzung". Eine gewertete Partie muss eine Zeit pro Zug haben.
- Neben dem Namen des Spielers am Zug läuft ein Countdown; die letzten 5 Sekunden blinken rot.
- Ein bereits gewähltes Feld schlägt die abgelaufene Frist. Der Eintrag wird erst nach Ablauf der Rückgängig-Frist an den Server geschickt, deshalb wartet der Server geduldig, statt einen Zug für dich einzutragen.
- Läuft die Frist ab, ohne dass du etwas gewählt hast, trägt der Server einen Zug aus deinen vorhandenen Würfeln ein - er wählt das beste Feld, würfelt nicht neu und trägt keine Null ein, wenn etwas Besseres möglich ist. Ankündigung und Dirigiert haben auch dort Vorrang, weil sie verbindlich sind.
- Verlierst du die Verbindung oder pausierst du, wird die Frist eingefroren und läuft bei deiner Rückkehr dort weiter (du bekommst immer mindestens 5 Sekunden, einmal pro Zug).
- Partien ohne Begrenzung und langsame Partien haben überhaupt keine Frist pro Zug.
Spielende und Sieger
- Die Partie endet, wenn alle Spieler alle ihre Spalten gefüllt haben. Sieger ist der Spieler mit dem höchsten Endergebnis.
- Wenn ein Spieler aufgibt oder die Partie verlässt, ist sie für ihn verloren. Bei 3-4 Spielern spielen die übrigen weiter; die Partie läuft, bis ein Spieler übrig ist oder bis zum Ende gespielt wurde.
- Bleibst du als einziger Spieler übrig und dein Zettel ist nicht voll, bekommst du das Angebot, den Zettel zu Ende zu spielen und so ein Ergebnis einzutragen (siehe Aufgabe und Fortsetzung in der Anleitung).
- Hat der Sieger nicht einmal einen Mindestteil der Partie gespielt (weniger als 50 % der Züge), wird die Partie annulliert - sie zählt für niemanden und es gibt keine Belohnung.
- Ein Ergebnis kommt nur bei vollständig gefülltem Zettel in die Ranglisten.
Partiearten
Standardzug
Klassischer Yamb: Die Spieler ziehen abwechselnd, einer nach dem anderen. Die Würfel des Spielers am Zug siehst du live. Das ist die einzige Art, die die Spalte Dirigiert mit mehreren Spielern erlaubt, und die einzige, in der 2 gegen 2 gespielt wird.
Gleichzeitiges Spiel
Alle Spieler spielen denselben Zug zur selben Zeit (im Gleichschritt): Die nächste Runde beginnt, wenn alle den aktuellen Zug gemacht haben. Jeder sieht nur seine eigenen Würfel; neben den Namen siehst du den Fortschritt (gespielt/gesamt) und auf wen gewartet wird.
Jeder für sich
Alle Spieler spielen im eigenen Tempo, unabhängig voneinander - niemand wartet. Jeder sieht nur seine eigenen Würfel. Der Sieger steht fest, wenn alle fertig sind.
Langsame Partie
Eine Partie, die sich über Tage zieht: Es gibt keine Zeit pro Zug, sondern eine Frist für die gesamte Partie (in Stunden, wird beim Erstellen gesetzt). Du spielst, wann du kannst; offline zu sein ist normal, und die Rückkehrfrist gilt nicht.
Beim Ablauf der Frist: Wer den Zettel nicht gefüllt hat, verliert; unter denen, die ihn gefüllt haben, gewinnt das beste Ergebnis. Hat niemand beendet, wird die Partie annulliert.
Eine langsame Partie kann nicht gewertet sein und kommt in keine Rangliste (auch nicht in die Haupttabelle). Sie wird nur einzeln gespielt. Neben einer gewöhnlichen Partie darfst du eine langsame Partie haben, mit Premium bis zu drei.
2 gegen 2 (Paare)
Teamspiel: zwei Teams zu je zwei Spielern. Gespielt wird immer im Standardzug, die Reihenfolge ist eine strenge Rotation: erster Spieler Team 1 → zweiter Spieler Team 1 → erster Spieler Team 2 → zweiter Spieler Team 2.
Ein Team hat einen gemeinsamen Zettel. Die Rollen wechseln während der Partie nicht: Der erste Spieler schlägt immer vor, der zweite schließt den Zug immer ab.
Ein Teamzug läuft so ab:
- Der erste Spieler bekommt den ersten Wurf vom Server, darf noch zweimal würfeln und darf ankündigen. Klickt er ein Feld an, wird dieser Wert zum Vorschlag: Er steht im Feld, andersfarbig hinterlegt, die Spalte bleibt aber logisch leer.
- Der zweite Spieler kommt erst dann an den Zug (mit eigenem erstem Wurf und eigener Frist). Er darf noch zweimal würfeln, muss aber gar nicht. Er wählt eines von beiden:
- Klick auf das markierte Feld = eingetragen wird der bessere der beiden Werte (in der Zeile Mindestwert ist die kleinere Summe besser),
- Klick auf ein anderes Feld = Eintrag aus seinen Würfeln, der Vorschlag wird gelöscht, als hätte es ihn nie gegeben.
- Der endgültige Eintrag geht in den Teamzettel, und das gegnerische Team ist an der Reihe.
Der Sinn des Spiels zu zweit: Der erste Spieler spielt meist auf Sicherheit. Läuft es gut, kann der zweite beliebig viel riskieren - ein schlechterer Wurf schadet nicht, weil der bessere der beiden Werte eingetragen wird. Würfelt der erste schlecht, repariert es der zweite.
Eine Ankündigung bindet in Paaren niemanden. Beide Mitglieder dürfen ankündigen, und die Ankündigung öffnet nur eine Zeile in der Spalte Ankündigung für diesen Teamzug. Eine ungenutzte Ankündigung verfällt folgenlos - deshalb ist die Spalte Ankündigung in Paaren deutlich leichter als im Duell.
Dirigiert öffnet nur die Ankündigung, die das Team endgültig einträgt, und sie bindet das gegnerische Team (nicht den Partner). Solange ein Team dirigiert ist, dürfen beide Mitglieder nur in die dirigierte Zeile eintragen.
Zeit: Jeder Spieler hat seine eigene Frist, ein Teamzug kann also bis zu zwei volle Fristen dauern, eine ganze Runde bis zu vier. Läuft die Frist des zweiten Spielers ab, werden seine Würfel gesperrt und er bekommt noch 10 Sekunden nur für die Feldauswahl; wählt er nicht, wird der Vorschlag so eingetragen, wie er ist.
Das Ende: Gibt ein Mitglied auf oder verlässt die Partie, endet das Match - das gegnerische Team gewinnt sofort und bekommt das Angebot, seinen Zettel zu Ende zu spielen. Beide Mitglieder des Siegerteams bekommen die volle Belohnung, mit denselben Schwellen wie in einer Einzelpartie. Ein 2-gegen-2-Ergebnis hat seine eigene Rangliste und kommt nicht in die Haupttabelle.
Solospiel
Eine Partie für einen Spieler - Übung und persönliche Rekorde. Sie bringt keine Belohnung und zählt nicht in der Sieg-/Niederlagenstatistik. Eine Solopartie ist immer frei (ungewertet), und die Spalte Dirigiert wird darin von deiner eigenen Ankündigung ausgelöst.
Yamb und ähnliche Spiele in der Welt
Die Familie der Würfelspiele
Yamb gehört zur großen weltweiten Familie der Spiele nach dem Muster "dreimal würfeln und das Ergebnis in eine Tabelle eintragen". Dieselbe Idee lebt unter vielen Namen: Yahtzee (Amerika und der größte Teil der Welt), Kniffel (Deutschland), Yatzy (Skandinavien), Yam's (Frankreich), Generala (Lateinamerika), Cacho (Bolivien, Peru), Balut und andere. Wer eines davon kennt, versteht Yamb in wenigen Minuten - und Yamb ist die reichste Variante: mehrere Spalten mit unterschiedlichen Reihenfolgeregeln, die Zeilen Höchstwert/Mindestwert, Ankündigung und Dirigiert.
| Spiel | Würfel | Spalten | Max/Min | Ankündigung | Straße hängt vom Wurf ab |
|---|---|---|---|---|---|
| Yamb | 5-6 | bis 9 | ja | ja | ja (66/56/46) |
| Yahtzee / Kniffel | 5 | 1 | nein | nein | nein |
| Yatzy | 5 (Maxi: 6) | 1 | nein | nein | nein |
| Yam's | 5 | mehrere | oft | oft | nein |
| Generala | 5 | 1 | nein | nein | Bonus für "aus der Hand" |
| Cacho | 5 | 1 | nein | nein | Bonus für "aus der Hand" |
Yahtzee
Das bekannteste Spiel der Familie (USA, weltweit).
- Gleich: 5 Würfel, 3 Würfe, oberer Teil 1-6 mit Bonus, Full House, Vierling (four of a kind), Fünfling als Spitzenkombination.
- Anders: nur eine Spalte (13 Felder, in beliebiger Reihenfolge - wie unsere Spalte Frei); kein Höchst-/Mindestwert, keine Ankündigung, kein Dirigiert; der Bonus im oberen Teil beträgt 35 (ab 63), ein Yahtzee zählt fix 50; es gibt kleine und große Straßen mit festen Punkten (30/40); Full House zählt fix 25. Yamb ist, kurz gesagt, "Yahtzee mit mehreren Zetteln gleichzeitig".
Kniffel
Der deutsche Name für praktisch dasselbe Spiel wie Yahtzee - gleicher Block, gleiche Wertung.
- Gleich/anders wie Yahtzee (siehe oben). Wer Kniffel spielt, für den sind in Yamb die zusätzlichen Spaltenregeln, Max/Min und die Ankündigung neu - genau das, was Yamb zum tieferen Spiel macht.
Yatzy
Die skandinavische Variante (Schweden, Norwegen, Dänemark, Finnland), außerordentlich beliebt.
- Gleich: 5 Würfel, 3 Würfe, oberer Teil mit Bonus (50 ab 63), Drilling ("tretal"), Poker, Yatzy.
- Anders: eine Spalte; es gibt zusätzlich die Zeilen ein Paar und zwei Paare; Straßen und Full House werden nach der Summe der Würfel gewertet (wie in Yamb!), nicht mit festen Punkten wie bei Yahtzee; Maxi Yatzy wird mit 6 Würfeln gespielt - wie unsere 6-Würfel-Option in freien Partien.
Yam's
Die französische Variante - der nächste Verwandte von Yamb.
- Gleich: oft in mehreren Spalten gespielt (absteigend, aufsteigend, frei) und mit Ankündigung ("annoncé") - Konzepte, die Yamb teilt; 5 Würfel, 3 Würfe.
- Anders: die konkreten Zeilen und Punkte schwanken von Haus zu Haus; meist gibt es keine dirigierte Spalte und keine Straße, deren Wert von der Nummer des Wurfs abhängt.
Generala
Standard in Lateinamerika (Argentinien, Uruguay, Chile...), oft mit Becher gespielt.
- Gleich: 5 Würfel, 3 Würfe, Zahlen 1-6, Straße ("escalera"), Full House, Poker, Generala (5 gleiche).
- Anders: eine Spalte; die Kombinationen haben feste Punkte (z. B. Generala 50); die Besonderheit ist der Bonus für eine Kombination "servida" - aus dem ersten Wurf aller Würfel, sehr ähnlich unserer Spalte Von Hand; eine "generala doble" (zweite Generala) gewinnt meist sofort.
Cacho
Die andine Variante (Bolivien, Peru), nahe an Generala.
- Gleich: 5 Würfel, 3 Würfe, dieselben Hauptkombinationen.
- Anders: eine Spalte, feste Punkte; "dormida" (eine Kombination aus dem ersten Wurf) bringt einen Bonus - wieder die Idee unserer Spalte Von Hand.
Balut
Eine in Dänemark und unter Auslandsgemeinden in Südostasien beliebte Variante (als Pokerersatz entstanden).
- Gleich: 5 Würfel, 3 Würfe, eine Tabelle von Kombinationen (Fünfen, Sechsen, Straße, Full House, Poker...).
- Anders: jede Zeile wird viermal gespielt; es gibt keinen oberen Teil 1-4; ein eigenes Punkte- und Wettsystem entscheidet den Ausgang.
Yacht und Geschichte
All diese Spiele stammen vom alten englischen Spiel Yacht ab (und von noch älteren Würfelspielen der Seeleute). Yahtzee wurde 1956 in den USA kommerzialisiert, und die Varianten haben sich über die Welt verzweigt - jede Kultur hat etwas Eigenes hinzugefügt. Yamb ist am weitesten in die Tiefe gegangen: mehrere Spalten mit Reihenfolgeregeln, die Max/Min-Rechnung, Ankündigung, Dirigiert und Von Hand machen es zur strategischsten Variante der Familie. Deshalb ist Yamb Arena auch ein guter Ort für Spieler von Yahtzee, Kniffel, Yatzy, Yam's oder Generala - die Grundlagen sind vertraut, und an Tiefe fehlt es nicht.
Anwendung nutzen
Registrierung und Anmeldung
Zum Spielen brauchst du ein Konto: einen Spitznamen (bis 16 Zeichen), ein Passwort und eine E-Mail-Adresse.
- Nach der Registrierung kommt eine Bestätigungs-E-Mail. Bis du den Link darin anklickst, ist keine Anmeldung möglich. Der Link gilt 7 Tage; ist er abgelaufen, fordere in der App einen neuen an.
- Kommt die Mail nicht an, sieh im Ordner Junk / Spam nach.
- Ein nie bestätigtes Konto wird nach 30 Tagen gelöscht - Spitzname und E-Mail werden damit wieder frei.
- Passwort vergessen: Das Zurücksetzen des Passworts schickt einen Link an deine E-Mail (gilt 2 Stunden). Das Passwort wird nie im Text der Nachricht verschickt.
- Spitznamen, die gegen die Anstandsregeln verstoßen, werden automatisch abgelehnt.
Du kannst nur von einem Gerät aus angemeldet sein. Eine neue Anmeldung desselben Kontos meldet die vorherige ab, und diese erfährt den Grund.
Partie erstellen
Die Schaltfläche für eine neue Partie öffnet die Einstellungen:
- Spielerzahl (2-4), das Häkchen Solospiel für eine Partie allein, oder der Typ 2 gegen 2 für Paare.
- Zugart: Standard, gleichzeitig, jeder für sich oder langsame Partie (siehe Partiearten in den Regeln).
- Spaltenkombination - wie viele und welche Spalten gespielt werden, oder eine eigene Auswahl.
- Anzahl der Würfel (5 oder 6; gewertet immer 5).
- Wertung: Eine gewertete Partie kommt in die Ranglisten; eine freie nicht (und bringt die halbe Belohnung).
- Zeit pro Zug oder "ohne Begrenzung"; bei der langsame Partie stattdessen eine Frist für die Partie in Stunden.
Einstellungen, die sich gegenseitig ausschließen, lassen sich schlicht nicht wählen - die Steuerelemente sind gesperrt. Was zieht was nach sich:
| Auswahl | Was daraus folgt |
|---|---|
| Gewertet | braucht eine Zeit pro Zug; genau 2 Spieler (oder 2 gegen 2) |
| Eigene Spaltenauswahl | nur freie Wertung (eine solche Partie kommt nicht in die Ranglisten) |
| Spalte Dirigiert | nur abwechselnde Zugarten (nicht "jeder für sich", nicht "gleichzeitig") und nur zusammen mit der Spalte Ankündigung |
| langsame Partie | keine Zeit pro Zug, dafür eine Frist in Stunden; nur einzeln; nie gewertet |
| 2 gegen 2 | genau 4 Spieler und immer der Standardzug |
| Solo | ein Spieler, immer frei, ohne Belohnung und ohne Statistik |
| Ohne Premium | höchstens 3 Spalten und nur die ersten drei Spaltenarten |
Jeder Spieler, der beitritt, sieht die Einstellungen; ändern kann sie nur der Ersteller, solange die Partie nicht begonnen hat. Der Ersteller kann auch die Reihenfolge der Spieler ändern (Pfeil neben dem Namen) und die Partie vor dem Start löschen.
Einer Partie beitreten
In der Partieliste stehen zuerst die Partien, die auf Spieler warten (fett), dann die laufenden; innerhalb jedes Blocks stehen die neuesten oben. Ein Klick auf eine Partie führt direkt zu ihrem Bildschirm, und was du tun kannst, sagen dir die Schaltflächen dort.
Neben dem Beitritt zu einer Partie eins gegen eins steht auch der direkte Vergleich gegen diesen Gegner.
Du darfst eine aktive gewöhnliche Partie haben und daneben eine langsame Partie (mit Premium bis zu drei langsame Partien).
Ablauf einer Partie
- Über den Würfeln steht, wer am Zug ist; neben dem Namen läuft der Countdown der Zugzeit.
- Der erste Wurf kommt von selbst - der Server würfelt ihn, sobald du an der Reihe bist. Du forderst nur den zweiten und dritten an.
- Die Würfel des Spielers am Zug siehst du live (im Standardzug und bei 2 gegen 2). Bei Arten, in denen alle gleichzeitig spielen, sieht jeder nur seine eigenen Würfel.
- Nach dem Eintrag in ein Feld hast du ein paar Sekunden, um die Eingabe rückgängig zu machen - das Feld ist markiert, und ein Klick darauf nimmt den Zug zurück (solange die Farbe "abläuft").
- Im Partiebildschirm gibt es auch einen Chat mit den anderen Spielern.
- Die obere Leiste zeigt an, wenn die Verbindung zum Server nicht steht; sobald sie zurück ist, stellt sich der Partiestand von selbst wieder her.
Abwesenheit und Verbindungsabbruch
Verlierst du mitten in der Partie die Verbindung oder pausierst du, sehen die anderen einen Countdown für die Rückkehr (3 Minuten). Deine Zugfrist wird währenddessen eingefroren und läuft bei der Rückkehr dort weiter (du bekommst immer mindestens 5 Sekunden).
Kehrst du nicht rechtzeitig zurück, gilt das als Verlassen: Die Partie endet für dich mit einer Niederlage (bei 2 Spielern gewinnt der Gegner sofort; bei mehr Spielern machen die anderen weiter). Ist niemand anwesend, wird die Partie annulliert. langsame Partien haben keine Rückkehrfrist - offline zu sein ist dort normal.
Strafen für das Verlassen:
- Verlassen ohne einen einzigen gespielten Zug wird nicht bestraft.
- Verlassen nach mindestens einem Zug wird in der Statistik als abgebrochene Partie vermerkt.
- Verschwinden aus einer Partie bringt zusätzlich eine kurze Pause vor dem Eintritt in eine neue (5, 15, 30 und dann 60 Minuten, je nach Anzahl am selben Tag; am nächsten Tag beginnt die Zählung von vorn). Eine ordentliche Aufgabe und das Verlassen einer Partie, die noch auf Spieler wartet, bringen keine Pause.
Aufgabe und Fortsetzung
Du kannst jederzeit aufgeben - der Gegner gewinnt. Aufgeben wird in der Statistik der abgebrochenen Partien nicht bestraft.
Bleibst du durch die Aufgabe des Gegners als einziger Spieler übrig und dein Zettel ist nicht voll, bekommst du das Angebot, den Zettel zu Ende zu spielen:
- Ja - du spielst allein weiter, ohne Frist pro Zug, bis der Zettel voll ist; das Ergebnis wird eingetragen und kann in die Ranglisten kommen.
- Nein - die Partie endet sofort mit deinem Sieg, aber ohne eingetragenes Ergebnis.
Die Belohnung wird in beiden Fällen nach denselben Regeln berechnet. Bei 2 gegen 2 nimmt der erste Spieler des Teams (der Besitzer des Teamzettels) das Angebot an, der Partner wird benachrichtigt.
Partie zuschauen
Eine fremde laufende Partie kannst du live verfolgen: Ein Klick darauf in der Liste bringt dich als Zuschauer hinein. Du siehst alle Zettel und Würfe, ohne Einfluss auf das Spiel. Zuschauen belegt weder deinen Platz noch deine Partie.
In Partien, in denen alle gleichzeitig spielen, wählst du, wem du zusiehst (Klick auf einen Zettel bzw. auf einen Spieler in der Leiste), und die Würfel bleiben seine, bis du die Auswahl änderst.
Partieaufzeichnung
Eine beendete Partie lässt sich als Aufzeichnung ansehen: Sie wird Zug für Zug abgespielt, mit den Würfen, als wäre sie live. Die Aufzeichnung startest du aus den Ranglisten (Schaltfläche ▶ oder Doppelklick auf eine Zeile) und aus der Liste der direkten Duelle.
Der Regler "Wiedergabegeschwindigkeit" reicht von 15 Sekunden pro Zug (links) bis zur ganzen Partie in 15 Sekunden (rechts), damit kurze und lange Partien gleich lange dauern. Die Aufzeichnung lässt sich anhalten.
Ältere Züge, die vor der Einführung der Wurfaufzeichnung gespielt wurden, zeigen nur die Einträge.
Spieler, Favoriten und Einladungen
Die Spielerliste hat zwei Teile: Alle Spieler und Favoriten. Ein Favorit ist ein einseitiges Folgen - es braucht keine Bestätigung der anderen Seite.
Der Punkt neben dem Namen zeigt den Status: grau = nicht angemeldet, grün = frei, orange = in einer Partie. Neben dem Namen stehen außerdem die Landesflagge und das Kürzel des Stammklubs.
Ein Klick (auf dem Handy und im Browser ein Tippen, am Desktop ein Rechtsklick) öffnet die Aktionen für diesen Spieler:
- private Nachricht senden,
- in eine Partie einladen - die Einladung kommt als Ja/Nein-Frage; eine Einladung kann offen sein, und eine abgelehnte wird für dieselbe Partie nicht wiederholt,
- Statistik und direkte Duelle,
- zu Favoriten hinzufügen/entfernen,
- Token schenken oder Premium schenken,
- Spieler melden.
Die Ranglisten haben auch den Filter "meine Favoriten", damit du nur deinen Kreis verfolgen kannst.
Chat und Nachrichten
- Allgemeiner Chat - sichtbar für alle angemeldeten Spieler.
- Privates Gespräch - wird aus dem Spielermenü geöffnet. Der Verlauf wird gespeichert und bei jeder Anmeldung wiederhergestellt, bis du dieses Gespräch selbst schließt; das Schließen gilt nur für dich.
- Klubchat - ein Reiter je Klub (siehe Klubs).
- Chat in der Partie - sichtbar für Teilnehmer und Zuschauer.
Eine Nachricht, die verschickt wurde, während du abgemeldet warst, wartet auf deine nächste Anmeldung. Neben dem Eingabefeld gibt es eine Schaltfläche für Emojis, und mit langem Druck (Rechtsklick) auf eine fremde Nachricht kannst du sie melden.
Direkte Duelle
Für jeden Gegner, gegen den du eins gegen eins gespielt hast, gibt es einen direkten Vergleich: wie viele Siege du hast, wie viele er, und eine Liste aller gespielten Partien. Jede davon lässt sich als Aufzeichnung ansehen.
Der Vergleich wird aus allen beendeten Partien mit zwei Spielern berechnet, gewerteten wie freien. Die erste Zahl ist immer deine. Du siehst ihn im Spielermenü, beim Beitritt zu einer Partie eins gegen eins und am Tisch.
Ranglisten
Die Ranglisten zeigen die besten Spieler - gezählt werden nur gewertete Partien und nur vollständig gefüllte Zettel.
- Ranglistenart: alle Spieler / meine Favoriten / Klubs.
- Filter: Spielerzahl (2 Spieler oder 2 gegen 2), Spaltenkombination und Zeitraum (global / laufender Monat / laufende Woche - nach UTC-Zeit).
- Linke Tabelle - Bestes Ergebnis: Rangfolge nach dem besten Einzelergebnis (eine Zeile je Spieler, bei 2 gegen 2 je Paar).
- Rechte Tabelle - Summe der besten: Rangfolge nach der Summe mehrerer bester Ergebnisse im Zeitraum - sie belohnt Qualität und regelmäßiges Spielen.
- Unter der Tabelle steht auch deine Position, wenn du nicht an der Spitze bist.
- Eine mit 🏆 markierte Tabelle ist eine Preistabelle: Die Spalte Belohnung zeigt, wie viele Token welcher Platz bringt. Die Belohnungen werden am Ende des Zeitraums automatisch verteilt.
- Die Schaltfläche ▶ (oder ein Doppelklick auf eine Zeile "Bestes Ergebnis") startet die Aufzeichnung dieser Partie.
Haupttabelle (Score)
Der erste Eintrag in der Kombinationsliste heißt Haupttabelle. Das ist keine einzelne Kombination, sondern ein zusammengesetztes Ergebnis: Für jede der sieben vordefinierten Spaltenkombinationen wird dein bestes Ergebnis genommen, und alle werden addiert.
Beispiel: Ein Spieler hat die besten Ergebnisse 380 (Kombination 1), 520 (Kombination 2) und 610 (Kombination 3), die übrigen Kombinationen hat er noch nicht gespielt. Sein Score ist 380 + 520 + 610 = 1510. Jede neu gespielte Kombination kann den Score nur erhöhen.
Regeln:
- gezählt werden nur gewertete Partien mit zwei Spielern,
- eine eigene Spaltenauswahl und 2-gegen-2-Partien zählen nicht,
- das zusammengesetzte Ergebnis belohnt Breite - wer nur eine Kombination spielt, holt jemanden, der alle spielt, kaum ein.
Dieselbe Zahl heißt in den Ranglisten Haupttabelle und im Klub Score (die Spalte neben dem Mitgliedsnamen). Der Klubscore ist die Summe der Scores aller seiner Mitglieder.
Wochenaufgaben
Jede Woche bekommst du 5 Aufgaben, je eine aus jeder Gruppe: Engagement, Soziales, Können, Breite und Klub. Die Aufgaben sind in dieser Woche für alle Spieler gleich.
- Der Fortschritt wird beim Spielen automatisch gemessen; die Belohnung holst du dir manuell im Reiter Aufgaben.
- Die Belohnung hängt von der Gruppe ab: 5, 10, 15, 20 und 15 Token.
- Wenn du alle fünf schaffst, folgen ein Bonus von 10 Token und das Abzeichen Wochen-Challenge.
- Die Woche folgt dem ISO-Kalender in UTC-Zeit; im Reiter läuft ein Countdown bis zum Ende.
- Neue Spieler bekommen in den ersten drei Wochen keine Aufgaben, die Premium verlangen.
- Solopartien, Partien gegen Bots und Partien gegen Systemkonten zählen nicht.
Klubbelohnung: Hat ein Klub mindestens 10 Mitglieder und lösen seine Mitglieder zusammen 50 % (und später 80 %) aller ihrer Aufgaben, geht eine mit der Mitgliederzahl wachsende Belohnung in die Klubkasse. Jede Schwelle wird einmal pro Woche ausgezahlt. Den Fortschritt des Klubs und wie viel jeder gelöst hat, siehst du auf der Klubseite.
Klubs
Ein Klub ist eine Gemeinschaft von Spielern mit eigenem Namen, Kürzel (Tag), Avatar, Kasse und Chat. Die Gründung ist kostenlos. Ein gewöhnlicher Spieler kann in einem Klub sein, mit Premium in drei.
Dein Stammklub ist der erste in deiner Liste - sein Kürzel steht überall in der App neben deinem Spitznamen. Die Reihenfolge der Klubs änderst du mit dem Pfeil.
Einem Klub beitreten
Alle Klubs sind öffentlich und in der Suche sichtbar. Sie unterscheiden sich nur im Zugang:
- frei - du trittst sofort bei,
- auf Zustimmung - du schickst eine Anfrage mit einer kurzen Nachricht und wartest auf einen Admin oder Stellvertreter.
Eine Einladung kommt immer durch: Sie erreicht dich auch, wenn du abgemeldet bist, und wartet im Reiter Klubs. Ist der Klub voll, werden Anfragen gelöscht und Einladungen können nicht verschickt werden.
Rollen im Klub
Drei Rollen: Mitglied, Stellvertreter und Admin.
- Die Zahl der Stellvertreter wächst mit dem Klub: der erste ist immer erlaubt, dann einer je 20 Mitglieder.
- Ein Stellvertreter nimmt Anfragen an oder lehnt sie ab, lädt ein, entfernt gewöhnliche Mitglieder und hebt die Klubstufe.
- Der Admin darf alles, auch Stellvertreter ernennen und absetzen, den Namen ändern und den Klub schließen.
- Der Admin kann den Klub nicht verlassen, solange er Admin ist - zuerst muss er die Rolle übergeben.
- Ein Spieler kann Admin höchstens eines Klubs sein.
Stufe und Kapazität
Ein neuer Klub fasst 30 Mitglieder. Jede gekaufte Stufe bringt 5 Plätze, bis 100. Die Stufe wird aus der Kasse bezahlt (nicht aus der eigenen Geldbörse) und manuell erhöht, eine nach der anderen.
Kasse und Spenden
Die Kasse füllt sich durch Spenden der Mitglieder (mindestens 10 Token) und durch Klubbelohnungen für Aufgaben.
- Eine Spende ist einseitig - sie wird nie zurückgezahlt, weder beim Austritt noch beim Schließen des Klubs.
- Aus der Kasse werden Stufen, Namensänderungen und ein eigener Klubavatar bezahlt.
- Die Liste der größten Spender und die Chronik der Änderungen sehen nur Mitglieder.
Name, Tag und Aussehen
Der Klubname ist eindeutig; eine Namensänderung wird aus der Kasse bezahlt und jede weitere kostet mehr. Der Tag hat 2-4 Zeichen und steht überall neben den Spitznamen; seine Farben wählt der Admin frei und ändert sie kostenlos. Die Klubbeschreibung darf bis zu 300 Zeichen haben. Der Klubavatar kann ein fertiges Bild sein (kostenlos) oder ein eigenes (aus der Kasse bezahlt).
Klubchat
Jeder Klub hat einen eigenen Chat-Reiter, der sich nicht schließen lässt. Eine gewöhnliche Nachricht ist ein Live-Gespräch und wird nicht rückwirkend aufbewahrt. Admin und Stellvertreter können eine Mitteilung an alle schicken - sie wartet auf ein Mitglied auch dann, wenn es abgemeldet ist.
Klubrangliste
Der Klubscore ist die Summe der Scores (Haupttabelle) aller Mitglieder. Ein Mitglied zählt für die Monatstabelle nur, wenn es vor Monatsbeginn im Klub war; ein Austritt nimmt seine Punkte sofort weg. Die Klubtabelle bringt keine Token-Preise.
Ruhende Mitgliedschaft
Läuft dein Premium ab, während du in mehreren Klubs bist, werden die überzähligen Mitgliedschaften ruhend: Der Klub bleibt grau dargestellt, seine Punkte zählen nicht, Chat und Mitteilungen kommen aber weiterhin an. Aktiv bleibt der erste Klub in der Liste bzw. der Klub, in dem du Admin bist. Eine Verlängerung des Premiums stellt alles sofort wieder her.
Token und Belohnungen
Token sind die Währung der Anwendung.
Wie man sie verdient:
- Sieg in einer Partie - die Belohnung hängt von der Spaltenzahl und der Partieart ab (gewertet bringt doppelt so viel wie frei). Ein Gegner, der zu wenige Züge gespielt hat, zählt nicht für die Belohnung; Solopartien bringen nichts.
- Ranglisten - die Preistabellen verteilen Token am Ende eines Monats oder einer Woche.
- Wochenaufgaben und ihr Bonus.
- Freunde einladen (siehe Freund einladen).
- Geschenkpakete und Aktionen - stehen in der Übersicht ganz oben, gratis oder zum Aktionspreis.
- Kauf mit echtem Geld, über eine sichere Zahlungsseite.
Wofür sie ausgegeben werden: Premium-Konto, Geschenke an Token und Premium für andere Spieler, Klubspenden, Klubstufen, Namensänderung, eigener Avatar, Skins für Würfel/Zettel/Effekte und Rahmen.
Premium-Konto
Ein kostenloses Konto spielt Partien mit bis zu 3 Spalten, und zwar nur die ersten drei Spaltenarten. Premium bringt:
- alle Spaltenkombinationen (bis zu allen 9),
- bis zu 3 Klubs statt einem,
- bis zu 3 langsame Partien statt einer,
- vollen Einblick in fremde Statistiken.
Premium wird mit Token für 1, 7, 15, 30, 90 oder 360 Tage gekauft und kann verlängert werden - unter der Paketliste steht, bis wann Premium laufen würde, wenn du das gewählte Paket aktivierst. Premium kannst du auch verschenken.
Läuft Premium ab, wird nichts mit Gewalt entzogen: laufende Partien bleiben unangetastet, und die überzähligen Klubs werden ruhend.
Freund einladen
Jeder Spieler hat einen eigenen Einladungscode und einen Link zum Teilen. Wer sich mit deinem Code registriert, wird dein Eingeladener und landet sofort in deinen Favoriten.
- Wenn der Eingeladene seine E-Mail bestätigt, bekommst du 25 Token.
- Wenn er seine erste gewertete Partie spielt, wird die Einladung aktiv und du wählst das Belohnungsschema (7 Tage Zeit, danach gilt die Voreinstellung):
- 4 Wochen je 50 Token (insgesamt bis 200), oder
- 52 Wochen je 25 Token (insgesamt bis 1300).
- Ausgezahlt wird für jede Woche, in der der Eingeladene eine anrechenbare gewertete Partie spielt. Anrechenbar ist sie, wenn mindestens ein Spieler dabei ist, der weder Einladender noch Eingeladener ist (Partien gegeneinander zählen nicht), und wenn sie nicht gegen einen Bot geht.
Aussehen - Avatar, Rahmen und Skins
Alles Kosmetische steht an einer Stelle, im Abschnitt Aussehen, und wird dort gekauft, wo es benutzt wird:
- Avatar - fertige Bildchen sind kostenlos; ein eigenes Bild kostet 500 Token und wird sofort aktiviert.
- Avatarrahmen - einige sind kostenlos, die übrigen werden gekauft (dauerhaft oder für 30 Tage).
- Würfel-Skin (60 Token / 30 Tage), Zettel-Skin (90 / 30 Tage), Spalteneffekte (120 / 30 Tage).
Ein Zettel wird mit dem Skin seines Besitzers gezeichnet, die Würfel mit dem Skin des Spielers am Zug - deine Wahl sehen also auch die anderen. Spalteneffekte sind kurze Feiern gelungener Einträge (Yamb, Poker...).
Statistik
Aus dem Spielermenü öffnest du die Statistik: wer der Spieler ist, vier Hauptzahlen (gespielte Partien, Siegquote, Platz in der Haupttabelle, Anzahl der Medaillen), der Balken aus Siegen und Niederlagen, persönliche Rekorde, kurze Hinweise darauf, wie jemand spielt, Kennzahlen (Bonus, Yamb, Poker, gestrichene Felder), Medaillen, Klubs und die Tabelle aller Spielarten, die er spielt.
Ergebnisse werden nur innerhalb derselben Spielart verglichen - gleiche Spaltenkombination, gleiche Würfelzahl und gleiches Format (1 gegen 1 oder 2 gegen 2). Deshalb steht jeder Rekord bei seiner Spielart und nicht als eine einzige Zahl für alles. Die Statistik ist für alle gleich: Premium zeigt nichts Zusätzliches.
Zu deinem Profil kannst du auch eine kurze Beschreibung hinzufügen und aus der Aufzeichnung deiner Partie eine "Partie, auf die ich stolz bin" auswählen.
Abzeichen
Abzeichen sind Medaillen für Erfolge. Die meisten wachsen über 10 Stufen (Bronze → Silber → ... → Obsidian), und für jede neu erreichte Stufe bekommst du eine einmalige Belohnung in Token (sie wächst mit jeder Stufe). Hier ist die erste Stufe (Bronze) jedes Abzeichens gezeigt: wie es aussieht, was du dafür tun musst und wie viele Token es bringt.
| Bild (1. Stufe) | Abzeichen | Was für die erste Stufe zu tun ist | Belohnung |
|---|---|---|---|
| Wochen-Challenge | Löse alle 5 Wochenaufgaben in einer Woche | 10 Token | |
| Champion | Erziele 1 fairen Sieg (gegen einen echten Spieler, nicht solo/Bot) | 10 Token | |
| Veteran | Spiele an 3 verschiedenen Tagen mindestens einen Zug | 10 Token | |
| Sammler | Schalte 1 Kosmetikstück frei (Würfel, Zettel oder Effekt) | 10 Token | |
| Gesellig | Spiele gegen 3 verschiedene echte Spieler | 10 Token | |
| Wohltäter | Verschenke insgesamt 100 Token (Klubspende oder Premium-Geschenk) | 10 Token | |
| Meister | Trage 1 Yamb ein (fünf gleiche; Partie mit 5 Würfeln) | 10 Token | |
| Poker | Trage einen maximalen Poker ein (vier Sechsen) | 10 Token | |
| Einser | Trage maximale Einser ein (fünf Einsen) | 10 Token | |
| Premium-Treue | Sammle 3 Tage Premium (gekauft oder geschenkt) | 10 Token | |
| Werber | Bring 1 aktiven Spieler mit (Freund einladen) | 10 Token | |
| Monatsplatzierung - 1. Platz | Beende einen Monat als 1. in einer Rangliste (beliebige Kombination) | 30 Token | |
| Monatsplatzierung - 2. Platz | Beende einen Monat als 2. in einer Rangliste | 20 Token | |
| Monatsplatzierung - 3. Platz | Beende einen Monat als 3. in einer Rangliste | 10 Token | |
| Monatspaare | Sei im Siegerpaar (1. Platz) der monatlichen 2-gegen-2-Tabelle | 30 Token | |
| Pionier | Sei unter den ersten 100 bestätigten Spielern (einmaliges Abzeichen, ohne Stufen und ohne Token) | - |
Die Abzeichen werden in deinem Profil (Statistik) gezeigt. Die Stufenbelohnung wird bei der Anmeldung ausgezahlt, sobald du eine neue Stufe erreichst.
Einstellungen
Die Einstellungen sind auf Seiten verteilt: Konto (Sprache, Landesflagge, Spitzname, Passwort, E-Mail, Benachrichtigungen, Kontolöschung) und Aussehen (Avatar, Rahmen, Skins, Effekte).
- Die Sprache der Anwendung wählst du aus einer Liste; jede Sprache steht in sich selbst geschrieben.
- Die Landesflagge steht überall neben deinem Namen. Sie lässt sich kostenlos und beliebig oft ändern. Neben allen Ländern gibt es auch die Flagge "Welt des Yamb", die Voreinstellung.
Spitznamen ändern
Der Spitzname lässt sich ändern, wird aber mit Token bezahlt, und jede weitere Änderung kostet mehr: 100, 200, 400, 1000, danach jedes Mal 1000 mehr. Zwischen zwei Änderungen müssen 7 Tage liegen. Der neue Spitzname durchläuft dieselben Prüfungen wie bei der Registrierung (bis 16 Zeichen, Verfügbarkeit, Anstand).
E-Mail und Passwort
- Die Passwortänderung verlangt das alte Passwort. Eine erfolgreiche Änderung meldet alle anderen Geräte ab, das aktuelle bleibt angemeldet.
- Die E-Mail-Änderung greift nicht sofort: An die neue Adresse geht eine Nachricht mit einem Bestätigungslink, und erst ein Klick darauf ändert die Adresse. Bis dahin gilt die alte.
- Das Zurücksetzen des Passworts und eine Sperre melden alle Geräte ab.
Benachrichtigungen
Getrennt eingestellt werden Benachrichtigungen in der App (Belohnungen, Einladungen, Klub, System) und E-Mail-Gruppen (Rückkehr-Erinnerungen, Turnierankündigungen, Aktionsangebote). Eine abgeschaltete Gruppe wird nicht verschickt; alles, was dein Konto und seine Sicherheit betrifft, kommt immer an.
Öffentliche Seite
Deine Statistik hat auch eine öffentliche Seite, die du außerhalb des Spiels teilen kannst. Sie zeigt dasselbe wie die Statistik in der App - niemals E-Mail, Token oder persönliche Daten. Mit dem Häkchen in den Einstellungen schaltest du sie ab; dann existiert sie für Besucher nicht mehr.
Konto löschen
Die Kontolöschung wird in den Einstellungen beantragt. Das Konto wird sofort gesperrt und nach 30 Tagen gelöscht - in dieser Zeit bekommst du Erinnerungen per E-Mail, und jede Anmeldung bricht die Löschung ab. Nach Ablauf der Frist werden die persönlichen Daten dauerhaft gelöscht, der Spitzname durch eine Kennung ersetzt, und die gespielten Partien bleiben in den Statistiken der Gegner.
Anwendungen und Aktualisierung
Yamb Arena läuft auf drei Wegen, mit demselben Konto und denselben Daten:
- Desktop-Anwendung für Windows - wird von der Website geladen und aktualisiert sich beim Start selbst.
- Anwendung für das Handy.
- Im Browser - ohne Installation.
Angemeldet sein kannst du gleichzeitig nur auf einem davon.
Faires Spiel und Sicherheit
Damit Ranglisten und Belohnungen etwas bedeuten, achtet die Anwendung auf Missbrauch:
- Die Prüfung "Ich bin kein Bot" - wirkt das Spielmuster automatisiert, erscheint mitten in der Partie eine kurze Prüfung. Sie dauert wenige Sekunden und wird nur dem verdächtigen Spieler gezeigt. Eine nicht gelöste oder nicht bestandene Prüfung bringt eine gelbe Karte, drei gelbe Karten bedeuten eine Kontosperre.
- Verschwinden aus einer Partie bringt eine kurze Pause vor dem Eintritt in eine neue (siehe Abwesenheit und Verbindungsabbruch).
- Spitznamen, Klubnamen und Nachrichten durchlaufen eine automatische Prüfung auf unzulässige Inhalte.
- Eine gewertete Partie muss eine Zeit pro Zug haben, und es wird keine Belohnung ausgezahlt, wenn der Gegner seinen Teil der Partie nicht gespielt hat.
Meldungen und Moderation
Melden lassen sich ein Spieler, ein Klub und eine einzelne Nachricht - über den Eintrag "Melden" im Menü darüber. Mit der Meldung wird der beanstandete Inhalt mitgeschickt, damit er später geprüft werden kann.
Melden drei verschiedene Spieler denselben Inhalt, wird er bis zur manuellen Prüfung automatisch ausgeblendet. Die Zahl der Meldungen je Spieler ist auf 10 pro Tag begrenzt, damit auch der Meldemechanismus selbst nicht missbraucht wird.
Kontakt und Unterstützung
Aus der Anwendung kannst du dem Autor eine Nachricht schicken (Frage, Vorschlag, Fehlermeldung) - sie kommt per E-Mail an. Pro Tag sind höchstens 3 Nachrichten möglich. Dort stehen auch die Kontaktdaten, ein Link zur Website und die Version der Anwendung.