Reglerne i Yamb
Hvad er Yamb
Yamb (Jamb) er et terningspil for en eller flere spillere. Målet er at udfylde blokken ved at skrive resultaterne af kastene ind i felterne, så slutsummen bliver så høj som muligt. Spilleren med det højeste slutresultat vinder.
Et parti består af ture: i hver tur kaster spilleren terningerne (højst tre gange) og skriver derefter resultatet ind i et ledigt felt i sin blok. Partiet slutter, når alle spillere har udfyldt alle deres kolonner.
Terninger og kast
- Der spilles med 5 eller 6 terninger (vælges når partiet oprettes; ratede partier spilles altid med 5).
- I hver tur har du højst 3 kast.
- Det første kast laver serveren altid, automatisk, så snart det bliver din tur. Terningerne venter på bordet, også hvis du ikke er der lige da - derfor kan du aldrig stå for tur uden terninger.
- Kun det andet og tredje kast beder du selv om, med kasteknappen. På knappen står, hvor mange kast du har tilbage.
- Før hvert nyt kast låser du de terninger, du vil beholde - kun de ulåste kastes om.
- Efter det tredje kast (eller tidligere, hvis du er tilfreds) skriver du resultatet ind i et felt.
Blok og kolonner
Blokken har 13 rækker og lige så mange kolonner, som blev valgt, da partiet blev oprettet (kolonnekombination). Hver kolonne har sin egen regel for rækkefølgen af udfyldningen:
| Kolonne | Regel for udfyldning |
|---|---|
| Nedad (↓) | Felterne udfyldes i rækkefølge oppefra (etterne) og ned (yamb). |
| Fri | Et hvilket som helst ledigt felt, i vilkårlig rækkefølge. |
| Opad (↑) | I rækkefølge nedefra (yamb) og op (etterne). |
| Op og ned (↕) | Fra begge sider på én gang: oppefra mod maks og nedefra mod min. |
| Fra midten | Fra midten og udad: fra maks og opad og fra min og nedad. |
| Meldt | Du må kun skrive i den række, du meldte lige efter første kast (se Melding og dikteret). |
| Dikteret | Åbnes af en andens melding: når den forrige spiller skriver en melding, skal du skrive den samme række i kolonnen Dikteret. |
| Manuel | Udfyldning er kun tilladt fra et kast, hvor alle terninger blev kastet på én gang (ingen var låst). |
| Maks | Udfyldning er kun tilladt, hvis resultatet er det højest mulige for rækken (f.eks. alle fem seksere på sekserne). |
Rækker og point
Øverste del - tallene (1 til 6): man skriver summen af terningerne med det tal (f.eks. tre femmere = 15). Hvis summen af alle seks rækker i en kolonne når 60 eller mere, får man en bonus på +30.
Midterdelen - Maks og Min: man skriver summen af fem terninger (den højest mulige for maks, den laveste for min). Point i midterdelen = (Maks - Min) × ettere fra samme kolonne. Derfor er etterne langt vigtigere, end de ser ud!
Nederste del - kombinationer:
| Række | Betingelse | Point |
|---|---|---|
| Stige | 5 tal i træk (1-5 eller 2-6) | 66 fra 1. kast, 56 fra 2., 46 fra 3. |
| Tre ens | 3 ens terninger | summen af de tre + 20 |
| Hus | 3 ens + 2 ens | summen af de fem + 30 |
| Fire ens (poker) | 4 ens terninger | summen af de fire + 40 |
| Yamb | 5 ens terninger | summen af de fem + 50 |
Er betingelsen ikke opfyldt, skrives der 0 (feltet "brændes").
Slutresultat for en kolonne = øverste del (+ bonus) + midterdelen + nederste del. Slutresultat for partiet = summen af alle kolonner (kolonnen "Summer" viser kun delsummer og spilles ikke).
Melding og dikteret
Melding: vil du skrive i kolonnen Meldt, skal du melde rækken lige efter første kast. Meldingen bekræftes af serveren og vises først derefter på din skærm - indtil bekræftelsen kommer, venter kasteknappen. Efter meldingen har du to kast tilbage, men udfyldningen går under alle omstændigheder til den meldte række (om det lykkes eller ej).
Dikteret: kolonnen afhænger af en andens melding. Når den forrige spiller i rækkefølgen skriver et træk i sin kolonne Meldt, åbnes den samme række i din kolonne Dikteret - din næste udfyldning der skal gå præcis derhen, og ingen andre felter tilbydes. Med to spillere er den forrige spiller din modstander; i et solopart er det dig selv, så din egen melding dikterer dig. For par gælder en undtagelse (se 2 mod 2).
Kolonnen Dikteret kan ikke vælges uden kolonnen Meldt - uden meldinger ville dens felter aldrig åbne, og partiet kunne ikke afsluttes.
Bliver partiet afbrudt (genstart af serveren, tabt forbindelse), mens en tur er i gang, går den påbegyndte tur tabt i sin helhed - både meldingen og terningerne. Serveren laver et nyt førstekast, og turen begynder forfra.
Kolonnekombinationer
Når partiet oprettes, vælges en kolonnekombination - fra enkle til fuldstændige:
| Kombination | Kolonner | Antal kolonner |
|---|---|---|
| Kombination 1 | ↓, Fri, ↑ | 3 |
| Kombination 2 | + Op og ned | 4 |
| Kombination 3 | + Fra midten | 5 |
| Kombination 4 | + Meldt | 6 |
| Kombination 5 | ↓, Fri, ↑, Meldt, Dikteret, Manuel | 6 |
| Kombination 6 | alle undtagen Maks | 8 |
| Kombination 7 | alle 9 kolonner | 9 |
Der findes også en egen kombination - du vælger selv kolonnerne (kun i uratede partier).
Flere kolonner = længere parti = større belønning (se Poletter og belønninger i vejledningen).
Tid pr. tur
Den, der opretter partiet, vælger tiden for én tur (10-120 sekunder) eller "uden grænse". Et ratet parti skal have tid pr. tur.
- Ved siden af navnet på spilleren, der er for tur, løber en nedtælling; de sidste 5 sekunder blinker rødt.
- Et felt, du allerede har valgt, slår en udløbet frist. Udfyldningen sendes først til serveren, når fortrydelsesfristen er gået, så serveren venter tålmodigt i stedet for at skrive et træk for dig.
- Udløber fristen, uden at du har valgt noget, skriver serveren et træk ud fra de terninger, du har - den vælger det bedste felt, kaster ikke om og skriver ikke et nul, hvis noget bedre er muligt. Melding og dikteret har også dér forrang, fordi de forpligter.
- Mister du forbindelsen eller holder pause, bliver fristen frosset og fortsætter derfra, når du er tilbage (du får altid mindst 5 sekunder, én gang pr. tur).
- Partier uden grænse og langsomme partier har slet ingen frist pr. tur.
Partiets slutning og vinderen
- Partiet slutter, når alle spillere har udfyldt alle deres kolonner. Vinderen er spilleren med det højeste slutresultat.
- Hvis en spiller giver op eller forlader partiet, er det tabt for vedkommende. Med 3-4 spillere fortsætter de øvrige; partiet varer, til én spiller er tilbage, eller det er spillet til ende.
- Står du tilbage som eneste spiller, mens din blok ikke er fuld, får du et tilbud om at spille blokken færdig og dermed registrere et resultat (se At give op og fortsætte i vejledningen).
- Har vinderen ikke spillet så meget som en mindstedel af partiet (under 50 % af turene), annulleres partiet - det tæller for ingen, og der er ingen belønning.
- Et resultat kommer med på ranglisterne kun hvis blokken er helt udfyldt.
Partityper
Efter tur
Klassisk Yamb: spillerne spiller på skift, én ad gangen. Du ser terningerne hos den spiller, der er for tur, direkte. Det er den eneste type, der tillader kolonnen Dikteret med flere spillere, og den eneste, hvor 2 mod 2 spilles.
Samtidigt spil
Alle spillere spiller samme turnummer på samme tid: næste runde begynder, når alle har spillet den nuværende. Hver ser kun sine egne terninger; ved siden af navnene ser du, hvor langt hver er nået (spillet/i alt), og hvem der ventes på.
Hver for sig
Alle spiller i deres eget tempo, uafhængigt af hinanden - ingen venter på nogen. Hver ser kun sine egne terninger. Vinderen findes, når alle er færdige.
Langsomt parti
Et parti, der spilles over flere dage: der er ingen tid pr. tur, men en frist for hele partiet (i timer, sættes ved oprettelsen). Du spiller, når du kan; at være offline er normalt, og fristen for at vende tilbage gælder ikke.
Når fristen udløber: den, der ikke har udfyldt blokken, taber, og blandt dem, der har, vinder det bedste resultat. Er ingen blevet færdig, annulleres partiet.
Et langsomt parti kan ikke være ratet og kommer ikke med på nogen rangliste (heller ikke i Hovedtabellen). Det spilles kun individuelt. Ved siden af et almindeligt parti må du have ét langsomt parti, eller op til tre med premium.
2 mod 2 (par)
Holdspil: to hold med to spillere hver. Der spilles altid efter tur, og rækkefølgen er en streng rotation: første spiller på hold 1 → anden spiller på hold 1 → første spiller på hold 2 → anden spiller på hold 2.
Holdet har én fælles blok. Rollerne skifter ikke under partiet: den første spiller foreslår altid, den anden afslutter altid turen.
En holdtur forløber sådan her:
- Den første spiller får førstekastet af serveren, må kaste to gange mere og må melde. Når vedkommende klikker på et felt, bliver værdien et forslag: det står i feltet i en anden farve, men kolonnen er stadig logisk tom.
- Den anden spiller kommer først derefter for tur (med sit eget førstekast og sin egen frist). Vedkommende må kaste to gange mere, men behøver slet ikke. Der vælges mellem to muligheder:
- klik på det markerede felt = den bedste af de to værdier skrives ind (i rækken Min er den mindre sum bedst),
- klik på et andet felt = udfyldning ud fra vedkommendes terninger, og forslaget slettes, som havde det aldrig været der.
- Den endelige udfyldning går ind i holdets blok, og turen går videre til modstanderholdet.
Pointen med parspil: den første spiller spiller som regel sikkert. Går kastet godt, kan den anden løbe alle de risici, vedkommende vil - et dårligere kast skader ikke, fordi den bedste af de to værdier skrives ind. Kaster den første dårligt, retter den anden op.
En melding forpligter ingen i parspil. Begge på holdet må melde, og meldingen åbner blot en række i kolonnen Meldt for den holdtur. En ubrugt melding annulleres uden følger - derfor er kolonnen Meldt mærkbart lettere i par end i én mod én.
Kun den melding, holdet endeligt skriver ind, åbner Dikteret, og den forpligter modstanderholdet (ikke makkeren). Så længe et hold er dikteret, må begge kun skrive i den dikterede række.
Tiden: hver spiller har sin egen frist, så en holdtur kan vare op til to hele frister, og en hel runde op til fire. Når den anden spillers frist udløber, låses terningerne, og vedkommende får yderligere 10 sekunder alene til at vælge felt; vælges der ikke, skrives forslaget ind, som det er.
Slutningen: giver nogen på holdet op eller forlader partiet, er kampen slut - modstanderholdet vinder straks og får tilbuddet om at spille sin blok færdig. Begge på det vindende hold får fuld belønning, med de samme tærskler for spillet andel som i et individuelt parti. Et resultat i 2 mod 2 har sin egen rangliste og kommer ikke med i Hovedtabellen.
Solospil
Et parti for én spiller - træning og personlige rekorder. Det giver ingen belønning og tæller ikke i statistikken over sejre og nederlag. Et soloparti er altid frit (uratet), og kolonnen Dikteret virker dér gennem din egen melding.
Yamb og lignende spil i verden
Familien af terningspil
Yamb hører til den store verdensfamilie af spil af typen "kast terningerne tre gange og skriv resultatet ind i en tabel". Den samme idé lever under mange navne: Yahtzee (Amerika og størstedelen af verden), Kniffel (Tyskland), Yatzy (Norden), Yam's (Frankrig), Generala (Latinamerika), Cacho (Bolivia, Peru), Balut og andre. Kender du et af dem, forstår du Yamb på et par minutter - og Yamb er den rigeste variant: flere kolonner med forskellige rækkefølgeregler, rækkerne Maks/Min, melding og dikteret.
| Spil | Terninger | Kolonner | Maks/Min | Melding | Stigen afhænger af kastet |
|---|---|---|---|---|---|
| Yamb | 5-6 | op til 9 | ja | ja | ja (66/56/46) |
| Yahtzee / Kniffel | 5 | 1 | nej | nej | nej |
| Yatzy | 5 (Maxi: 6) | 1 | nej | nej | nej |
| Yam's | 5 | flere | ofte | ofte | nej |
| Generala | 5 | 1 | nej | nej | bonus for "serveret" |
| Cacho | 5 | 1 | nej | nej | bonus for "serveret" |
Yahtzee
Familiens mest kendte spil (USA, hele verden).
- Ens: 5 terninger, 3 kast, øverste del 1-6 med bonus, hus, fire ens, fem ens som topkombination.
- Anderledes: kun én kolonne (13 felter, i vilkårlig rækkefølge - som vores kolonne Fri); ingen Maks/Min, ingen melding, ingen dikteret; bonussen i øverste del er 35 (ved 63+), en Yahtzee giver faste 50; der findes lille og stor stige med faste point (30/40); hus giver faste 25. Yamb er kort sagt "Yahtzee med flere blokke på én gang".
Kniffel
Det tyske navn for praktisk talt samme spil som Yahtzee - samme blok, samme pointgivning.
- Ens/anderledes som Yahtzee (se ovenfor). Spiller du Kniffel, er det nye i Yamb de ekstra kolonneregler, Maks/Min og meldingen - netop det, der gør Yamb til et dybere spil.
Yatzy
Den nordiske variant (Sverige, Norge, Danmark, Finland), overordentlig populær.
- Ens: 5 terninger, 3 kast, øverste del med bonus (50 ved 63+), tre ens, fire ens, yatzy.
- Anderledes: én kolonne; der findes ekstrarækkerne et par og to par; stiger og hus tælles efter terningernes sum (som i Yamb!), ikke med faste point som i Yahtzee; Maxi Yatzy spilles med 6 terninger - som vores 6-terningers mulighed i frie partier.
Yam's
Den franske variant - Yambs nærmeste slægtning.
- Ens: spilles ofte i flere kolonner (nedadgående, opadgående, fri) og med melding ("annoncé") - begreber, Yamb deler; 5 terninger, 3 kast.
- Anderledes: de konkrete rækker og point varierer fra hus til hus; der er som regel ingen dikteret kolonne og ingen stige, hvis værdi afhænger af, hvilket kast den kom på.
Generala
Standarden i Latinamerika (Argentina, Uruguay, Chile...), spilles ofte med bæger.
- Ens: 5 terninger, 3 kast, tallene 1-6, stige ("escalera"), hus, poker, generala (5 ens).
- Anderledes: én kolonne; kombinationerne har faste point (f.eks. generala 50); det særlige er bonussen for en kombination "servida" - fra første kast med alle terninger, meget lig vores kolonne Manuel; en "generala doble" (anden generala) vinder som regel med det samme.
Cacho
Den andinske variant (Bolivia, Peru), tæt på Generala.
- Ens: 5 terninger, 3 kast, de samme hovedkombinationer.
- Anderledes: én kolonne, faste point; "dormida" (en kombination fra første kast) giver bonus - igen idéen bag vores kolonne Manuel.
Balut
En variant, der er populær i Danmark og blandt udlændinge i Sydøstasien (opstod som erstatning for poker).
- Ens: 5 terninger, 3 kast, en tabel med kombinationer (femmere, seksere, stige, hus, poker...).
- Anderledes: hver række spilles fire gange; der er ingen øverste del 1-4; et særligt point- og væddemålssystem afgør udfaldet.
Yacht og historie
Alle disse spil stammer fra det gamle engelske spil Yacht (og fra endnu ældre terningspil blandt søfolk). Yahtzee blev kommercialiseret i 1956 i USA, og varianterne forgrenede sig over hele verden - hver kultur føjede noget eget til. Yamb gik dybest: flere kolonner med rækkefølgeregler, Maks/Min-regnestykket, meldingen, den dikterede og den manuelle kolonne gør det til familiens mest strategiske variant. Derfor er Yamb Arena også et godt sted for dem, der spiller Yahtzee, Kniffel, Yatzy, Yam's eller Generala - grundlaget er kendt, og dybden er der rigeligt af.
Sådan bruger du appen
Registrering og log ind
For at spille skal du have en konto: et kaldenavn (op til 16 tegn), en adgangskode og en e-mailadresse.
- Efter registreringen kommer der en bekræftelsesmail. Indtil du klikker på linket i den, kan du ikke logge ind. Linket gælder i 7 dage; er det udløbet, kan du bede om et nyt i appen.
- Kommer mailen ikke frem, så se i mappen Uønsket post / Spam.
- En konto, der aldrig bekræftes, slettes efter 30 dage - kaldenavnet og e-mailadressen bliver dermed ledige.
- Glemt adgangskode: nulstilling af adgangskoden sender et link til din e-mail (gælder i 2 timer). Adgangskoden sendes aldrig i selve teksten.
- Kaldenavne, der bryder reglerne om god tone, afvises automatisk.
Du kan kun være logget ind fra én enhed. Et nyt login på den samme konto logger det forrige ud, og det får at vide hvorfor.
Oprette et parti
Knappen til nyt parti åbner indstillingerne:
- Antal spillere (2-4), afkrydsningsfeltet Solospil til et parti alene, eller typen 2 mod 2 til parspil.
- Turtype: efter tur, samtidigt, hver for sig eller langsomt parti (se Partityper i reglerne).
- Kolonnekombination - hvor mange og hvilke kolonner der spilles, eller dit eget valg.
- Antal terninger (5 eller 6; ratet altid 5).
- Rating: et ratet parti kommer med på ranglisterne; et frit gør ikke (og giver den halve belønning).
- Tid pr. tur eller "uden grænse"; ved langsomt parti i stedet en frist for partiet i timer.
Indstillinger, der udelukker hinanden, kan simpelthen ikke vælges - kontrollerne er låst. Sådan hænger det sammen:
| Valg | Hvad det medfører |
|---|---|
| Ratet | skal have tid pr. tur; præcis 2 spillere (eller 2 mod 2) |
| Eget kolonnevalg | kun frit (et sådant parti kommer ikke med på ranglisterne) |
| Kolonnen Dikteret | kun turtyper, hvor man skiftes (ikke "hver for sig", ikke "samtidigt") og kun sammen med kolonnen Meldt |
| Langsomt parti | ingen tid pr. tur, men en frist i timer; kun individuelt; aldrig ratet |
| 2 mod 2 | præcis 4 spillere og altid efter tur |
| Solo | én spiller, altid frit, uden belønning og uden statistik |
| Uden premium | højst 3 kolonner og kun de tre første kolonnetyper |
Alle spillere, der kommer med, ser indstillingerne; kun den, der oprettede partiet, kan ændre dem, indtil partiet starter. Vedkommende kan også ændre spillernes rækkefølge (pilen ved navnet) og slette partiet, før det begynder.
Være med i et parti
I listen står først de partier, der venter på spillere (med fed), derefter partier i gang; inden for hver blok ligger de nyeste øverst. Et klik på et parti fører direkte til dets skærmbillede, og knapperne dér fortæller, hvad du kan gøre.
Ved siden af muligheden for at være med i et parti én mod én står også den indbyrdes stilling mod den modstander.
Du må have ét aktivt almindeligt parti og derudover ét langsomt parti (op til tre langsomme partier med premium).
Partiets forløb
- Over terningerne står, hvis tur det er; ved siden af navnet løber nedtællingen for turen.
- Førstekastet kommer af sig selv - serveren laver det, så snart det bliver din tur. Du beder kun om det andet og tredje.
- Du ser terningerne hos spilleren, der er for tur, direkte (efter tur og i 2 mod 2). I typer, hvor alle spiller samtidigt, ser hver kun sine egne.
- Efter du har skrevet i et felt, har du et par sekunder til at fortryde - feltet er markeret, og et klik på det tager trækket tilbage (så længe farven "løber ud").
- På partiskærmen er der også en chat med de andre spillere.
- Den øverste linje viser, når forbindelsen til serveren er væk; så snart den er tilbage, genoprettes partiets tilstand af sig selv.
Fravær og afbrydelse
Mister du forbindelsen eller holder pause midt i et parti, ser de andre en nedtælling for tilbagekomst (3 minutter). Fristen for din tur bliver frosset imens og fortsætter derfra, når du er tilbage (du får altid mindst 5 sekunder).
Kommer du ikke tilbage i tide, tæller det som at forlade partiet: det ender med nederlag for dig (med 2 spillere vinder modstanderen straks; med flere spillere fortsætter de øvrige). Er ingen til stede, annulleres partiet. Langsomt partipartier har ingen frist for tilbagekomst - dér er det normalt at være offline.
Følger af at forlade:
- At forlade uden et eneste spillet træk har ingen følger.
- At forlade efter mindst ét træk skrives i statistikken som afbrudt parti.
- At forsvinde fra et parti giver desuden en kort pause, før du kan gå ind i et nyt (5, 15, 30 og derefter 60 minutter, alt efter hvor mange gange du er forsvundet samme dag; næste dag begynder tællingen forfra). At give ordentligt op og at forlade et parti, der stadig venter på spillere, giver ingen pause.
At give op og fortsætte
Du kan give op når som helst - modstanderen vinder. At give op giver ikke et minus i statistikken over afbrudte partier.
Hvis modstanderens opgivelse efterlader dig som eneste spiller, mens din blok ikke er udfyldt, får du et tilbud om at spille blokken færdig:
- Ja - du spiller videre alene, uden frist pr. tur, indtil blokken er fuld; resultatet registreres og kan komme med på ranglisterne.
- Nej - partiet slutter straks med din sejr, men uden registreret resultat.
Belønningen beregnes efter de samme regler i begge tilfælde. I 2 mod 2 tager holdets første spiller (ejeren af holdblokken) imod tilbuddet, og makkeren får besked.
Se et parti
Du kan følge et igangværende parti hos andre direkte: et klik på det i listen tager dig ind som tilskuer. Du ser alle blokke og alle kast uden at kunne påvirke spillet. At se på optager hverken din plads eller din partiplads.
I partier, hvor alle spiller samtidigt, vælger du hvem du ser på (klik på en blok eller på en spiller i linjen), og terningerne bliver ved med at være vedkommendes, indtil du skifter.
Optagelse af partiet
Et afsluttet parti kan ses som optagelse: det afspilles træk for træk, med kastene, som var det direkte. Optagelsen starter du fra ranglisterne (knappen ▶ eller dobbeltklik på en række) og fra listen over indbyrdes opgør.
Skyderen "Afspilningshastighed" går fra 15 sekunder pr. træk (til venstre) til hele partiet på 15 sekunder (til højre), så korte og lange partier tager lige lang tid. Optagelsen kan sættes på pause.
Ældre træk, spillet før kastene begyndte at blive gemt, viser kun udfyldningerne.
Spillere, favoritter og invitationer
Spillerlisten har to dele: Alle spillere og Favoritter. En favorit er en ensidig følgning - den kræver ingen bekræftelse fra den anden side.
Prikken ved navnet viser tilstanden: grå = ikke logget ind, grøn = ledig, orange = i et parti. Ved navnet står også landets flag og hovedklubbens tag.
Et klik (et tryk på telefonen og i browseren, højreklik på computeren) åbner handlingerne for spilleren:
- send en privat besked,
- inviter til et parti - invitationen kommer som et ja/nej-spørgsmål; én invitation kan afvente svar, og en afvist invitation gentages ikke for det samme parti,
- statistik og indbyrdes opgør,
- tilføj/fjern fra favoritter,
- giv poletter eller giv premium,
- anmeld spilleren.
Ranglisterne har også filteret "mine favoritter", så du kun kan følge din egen kreds.
Chat og beskeder
- Generel chat - synlig for alle spillere, der er logget ind.
- Privat samtale - åbnes fra en spillers menu. Historikken gemmes og hentes frem ved hvert login, indtil du selv lukker samtalen; lukningen gælder kun for dig.
- Klubchat - én fane pr. klub (se Klubber).
- Chat i partiet - synlig for deltagere og tilskuere.
En besked, der blev sendt, mens du var logget ud, venter på dig ved næste login. Ved siden af skrivefeltet er der en knap til emojis, og med et langt tryk (højreklik) på en andens besked kan du anmelde den.
Indbyrdes opgør
For hver modstander, du har mødt én mod én, findes en indbyrdes stilling: hvor mange sejre du har, hvor mange vedkommende har, og en liste over alle opgør. Hvert opgør på listen kan ses som optagelse.
Stillingen beregnes ud fra alle afsluttede partier med to spillere, både ratede og frie. Det første tal er altid dit. Du ser den i spillerens menu, når du går med i et parti én mod én, og ved bordet.
Ranglister
Ranglisterne viser de bedste spillere - kun ratede partier tæller, og kun helt udfyldte blokke.
- Type af rangliste: alle spillere / mine favoritter / klubber.
- Filtre: antal spillere (2 spillere eller 2 mod 2), kolonnekombination og periode (globalt / indeværende måned / indeværende uge - i UTC-tid).
- Venstre tabel - Bedste resultat: rangering efter det bedste enkeltresultat (én række pr. spiller, pr. par i 2 mod 2).
- Højre tabel - Summen af de bedste: rangering efter summen af flere af de bedste resultater i perioden - den belønner både kvalitet og jævn spillen.
- Under tabellen står også din placering, hvis du ikke er i toppen.
- En tabel markeret med 🏆 er en præmietabel: kolonnen Belønning viser, hvor mange poletter hver placering giver. Belønningerne fordeles automatisk, når perioden er slut.
- Knappen ▶ (eller dobbeltklik på en række i "Bedste resultat") starter optagelsen af det parti.
Hovedtabellen (Score)
Den første post i kombinationslisten hedder Hovedtabellen. Det er ikke én kombination, men et sammensat resultat: for hver af de syv foruddefinerede kolonnekombinationer tages dit bedste resultat, og det hele lægges sammen.
Eksempel: en spiller har som bedste resultater 380 (Kombination 1), 520 (Kombination 2) og 610 (Kombination 3) og har endnu ikke spillet de øvrige. Vedkommendes Score er 380 + 520 + 610 = 1510. Hver ny spillet kombination kan kun hæve den.
Regler:
- kun ratede partier med to spillere tæller,
- eget kolonnevalg og partier i 2 mod 2 tæller ikke,
- det sammensatte resultat belønner bredde - den, der kun spiller én kombination, har svært ved at indhente den, der spiller dem alle.
Det samme tal hedder Hovedtabellen på ranglisterne og Score i en klub (kolonnen ved medlemmets navn). En klubs samlede tal er summen af alle medlemmernes Score.
Ugentlige opgaver
Hver uge får du 5 opgaver, én fra hver gruppe: engagement, socialt, færdighed, bredde og klub. Opgaverne er de samme for alle spillere den uge.
- Fremgangen måles af sig selv, mens du spiller; belønningen henter du manuelt i fanen Opgaver.
- Belønningen afhænger af gruppen: 5, 10, 15, 20 og 15 poletter.
- Når du klarer alle fem, følger en bonus på 10 poletter og mærket Ugens udfordring.
- Ugen følger ISO-kalenderen i UTC-tid; i fanen står en nedtælling til dens afslutning.
- Nye spillere får i deres første tre uger ingen opgaver, der kræver premium.
- Solopartier, partier mod bots og partier mod systemkonti tæller ikke.
Klubbelønning: har en klub mindst 10 medlemmer, og løser medlemmerne tilsammen 50 % (og derefter 80 %) af alle deres opgaver, går der en belønning, som vokser med medlemstallet, i klubkassen. Hver tærskel udbetales én gang om ugen. Klubbens fremgang, og hvor meget hver enkelt har løst, ses på klubsiden.
Klubber
En klub er et fællesskab af spillere med eget navn, tag, avatar, kasse og chat. Det er gratis at oprette en. En almindelig spiller kan være med i én klub, med premium i tre.
Din hovedklub er den første på listen - dens tag står ved dit kaldenavn overalt i appen. Rækkefølgen af klubber ændrer du med pilen.
Blive medlem af en klub
Alle klubber er offentlige og vises i søgningen. De adskiller sig kun ved, hvordan man kommer ind:
- frit - du bliver medlem med det samme,
- efter godkendelse - du sender en ansøgning med en kort besked og venter på en administrator eller stedfortræder.
En invitation går altid igennem: den når dig også, når du er logget ud, og venter i fanen Klubber. Når en klub er fuld, slettes ansøgninger, og invitationer kan ikke sendes.
Roller i en klub
Tre roller: medlem, stedfortræder og administrator.
- Antallet af stedfortrædere vokser med klubben: den første er altid tilladt, derefter én mere pr. 20 medlemmer.
- En stedfortræder accepterer og afviser ansøgninger, inviterer og udelukker almindelige medlemmer og hæver klubbens niveau.
- Administratoren må alt, herunder at udpege og afsætte stedfortrædere, ændre navnet og lukke klubben.
- Administratoren kan ikke forlade klubben, så længe vedkommende er administrator - rollen skal først overdrages.
- En spiller kan være administrator for højst én klub.
Niveau og kapacitet
En ny klub rummer 30 medlemmer. Hvert købt niveau giver 5 pladser mere, op til 100. Niveauet betales fra kassen (ikke fra din egen pung) og hæves manuelt, ét ad gangen.
Kasse og donationer
Kassen fyldes af medlemmernes donationer (mindst 10 poletter) og af klubbelønninger for opgaver.
- En donation går kun én vej - den betales aldrig tilbage, hverken når du forlader klubben, eller når den lukkes.
- Fra kassen betales niveauer, ændring af klubnavnet og en egen klubavatar.
- Listen over de største givere og historikken over ændringer ser kun medlemmer.
Navn, tag og udseende
Klubbens navn er entydigt; at ændre det betales fra kassen, og hver ny ændring koster mere. Tagget er 2-4 tegn og står ved kaldenavnene overalt; administratoren vælger frit dets farver og ændrer dem gratis. Klubbeskrivelsen kan være op til 300 tegn. Klubavataren kan være et færdigt billede (gratis) eller dit eget (betales fra kassen).
Klubchat
Hver klub har sin egen chatfane, som ikke kan lukkes. En almindelig besked er en samtale i realtid og gemmes ikke bagud. Administrator og stedfortræder kan sende en besked til alle - den venter på medlemmet, også når vedkommende er logget ud.
Klubranglisten
En klubs samlede tal er summen af alle medlemmernes Score (Hovedtabellen). Et medlem tæller kun med i månedstabellen, hvis vedkommende var i klubben inden månedens begyndelse, og en udmeldelse fjerner point straks. Klubtabellen giver ingen præmier i poletter.
Hvilende medlemskab
Udløber dit premium, mens du er med i flere klubber, bliver de overskydende medlemskaber hvilende: klubben vises stadig, i gråt, dens point tæller ikke, men chat og beskeder kommer stadig frem. Aktiv forbliver den første klub på listen, eller den hvor du er administrator. Fornyet premium genopretter alt med det samme.
Poletter og belønninger
Poletter er appens valuta.
Sådan tjener du dem:
- Sejr i et parti - belønningen afhænger af antallet af kolonner og partitypen (et ratet parti giver dobbelt så meget som et frit). En modstander, der har spillet for få træk, tæller ikke med i belønningen; solopartier giver ingenting.
- Ranglister - præmietabellerne fordeler poletter til de bedste ved slutningen af en måned eller uge.
- Ugentlige opgaver og deres bonus.
- At invitere venner (se Inviter en ven).
- Gavepakker og kampagner - vises først i udbuddet, gratis eller til kampagnepris.
- Køb med rigtige penge, via en sikker betalingsside.
Hvad de bruges til: premiumkonto, gaver af poletter og premium til andre spillere, donationer til klubben, klubniveauer, ændring af kaldenavn, egen avatar, udseender til terninger/blok/effekter samt rammer.
Premiumkonto
En gratis konto spiller partier med op til 3 kolonner, og kun de tre første kolonnetyper. Premium giver:
- alle kolonnekombinationer (op til alle 9),
- op til 3 klubber i stedet for én,
- op til 3 langsomme partier i stedet for ét,
- fuld indsigt i andres statistik.
Premium købes med poletter for 1, 7, 15, 30, 90 eller 360 dage og kan forlænges - under pakkelisten står, hvor længe premium ville vare, hvis du aktiverer den valgte pakke. Premium kan du også give til en anden spiller.
Når premium udløber, tages der ikke noget med magt: igangværende partier røres ikke, og de overskydende klubber bliver hvilende.
Inviter en ven
Hver spiller har sin egen invitationskode og et link til deling. Den, der registrerer sig med din kode, bliver din inviterede og havner straks blandt dine favoritter.
- Når den inviterede bekræfter sin e-mail, får du 25 poletter.
- Når vedkommende spiller sit første ratede parti, bliver invitationen aktiv, og du vælger belønningsmodel (du har 7 dage, derefter bruges standardvalget):
- 4 uger à 50 poletter (op til 200 i alt), eller
- 52 uger à 25 poletter (op til 1300 i alt).
- Belønningen udbetales for hver uge, hvor den inviterede spiller et tællende ratet parti. For at tælle skal partiet have mindst én spiller, der hverken er den, der inviterede, eller den inviterede (indbyrdes partier tæller ikke), og det må ikke være mod en bot.
Udseende - avatar, rammer og skins
Alt kosmetisk ligger ét sted, i afsnittet Udseende, og købes dér, hvor det bruges:
- Avatar - færdige billeder er gratis; dit eget billede koster 500 poletter og aktiveres straks.
- Avatarramme - nogle få er gratis, resten købes (permanent eller for 30 dage).
- Terningskin (60 poletter / 30 dage), blokskin (90 / 30 dage), kolonneeffekter (120 / 30 dage).
En blok tegnes med ejerens skin, og terningerne med skinnet hos spilleren, der er for tur - dit valg ses altså også af andre. Kolonneeffekter er korte fejringer af vellykkede udfyldninger (Yamb, poker...).
Statistik
Fra spillermenuen åbner du statistikken: hvem spilleren er, fire hovedtal (spillede partier, andel sejre, plads på hovedtabellen, antal medaljer), bjælken med sejre og nederlag, personlige rekorder, korte bemærkninger om, hvordan nogen spiller, mål for hvordan det går (bonus, Yatzy, poker, streget felter), medaljer, klubber og tabellen over alle de spiltyper, spilleren spiller.
Resultater sammenlignes kun inden for samme spiltype - samme kolonnekombination, samme antal terninger og samme format (1 mod 1 eller 2 mod 2). Derfor står hver rekord ved sin egen type og ikke som ét enkelt tal for det hele. Statistikken er den samme for alle: premium viser ikke noget ekstra.
Du kan også tilføje en kort beskrivelse til din profil og fra optagelsen af dit eget parti markere det som "partiet jeg er stolt af".
Mærker
Mærker er medaljer for præstationer. De fleste vokser gennem 10 niveauer (bronze → sølv → ... → obsidian), og for hvert nyt niveau får du en engangsbelønning i poletter (den vokser med hvert niveau). Her vises første niveau (bronze) af hvert mærke: hvordan det ser ud, hvad der kræves, og hvor mange poletter det giver.
| Billede (niveau 1) | Mærke | Hvad der kræves for første niveau | Belønning |
|---|---|---|---|
| Ugens udfordring | Løs alle 5 ugentlige opgaver i én og samme uge | 10 poletter | |
| Mester | Vind 1 ærlig sejr (mod en rigtig spiller, ikke solo/bot) | 10 poletter | |
| Veteran | Spil mindst ét træk på 3 forskellige dage | 10 poletter | |
| Samler | Lås 1 kosmetisk ting op (terninger, blok eller effekt) | 10 poletter | |
| Selskabelig | Spil mod 3 forskellige rigtige spillere | 10 poletter | |
| Velgører | Giv i alt 100 poletter væk (klubdonation eller premiumgave) | 10 poletter | |
| Mesterspiller | Skriv 1 Yamb (fem ens; parti med 5 terninger) | 10 poletter | |
| Poker | Skriv en maksimal poker (fire seksere) | 10 poletter | |
| Ettere | Skriv maksimale ettere (fem ettere) | 10 poletter | |
| Premiumtid | Saml 3 dages premium (købt eller foræret) | 10 poletter | |
| Rekrutterer | Tag 1 aktiv spiller med (inviter en ven) | 10 poletter | |
| Månedsplacering - 1. plads | Slut en måned som nr. 1 på en rangliste (en hvilken som helst kombination) | 30 poletter | |
| Månedsplacering - 2. plads | Slut en måned som nr. 2 på en rangliste | 20 poletter | |
| Månedsplacering - 3. plads | Slut en måned som nr. 3 på en rangliste | 10 poletter | |
| Månedens par | Vær i det vindende par (1. plads) i månedens 2 mod 2-tabel | 30 poletter | |
| Pioner | Vær blandt de 100 første bekræftede spillere (engangsmærke, uden niveauer og uden poletter) | - |
Mærkerne vises på din profil (statistik). Niveaubelønningen udbetales ved login, når du når et nyt niveau.
Indstillinger
Indstillingerne er delt op på sider: konto (sprog, landeflag, kaldenavn, adgangskode, e-mail, notifikationer, sletning af kontoen) og udseende (avatar, ramme, skins, effekter).
- Appens sprog vælger du fra en liste; hvert sprog står skrevet på sig selv.
- Landeflaget står ved dit navn overalt. Det skiftes gratis og så mange gange, du vil. Ved siden af alle lande findes også flaget "Yambs verden", som er standard.
Skifte kaldenavn
Kaldenavnet kan skiftes, men det betales med poletter, og hvert nyt skift koster mere: 100, 200, 400, 1000 og derefter 1000 mere hver gang. Mellem to skift skal der gå 7 dage. Det nye kaldenavn gennemgår de samme kontroller som ved registrering (op til 16 tegn, ledigt, god tone).
E-mail og adgangskode
- Ændring af adgangskoden kræver den gamle. En vellykket ændring logger alle andre enheder ud, mens den nuværende forbliver logget ind.
- Ændring af e-mail træder ikke i kraft med det samme: til den nye adresse sendes en besked med et bekræftelseslink, og først et klik på det ændrer adressen. Indtil da gælder den gamle.
- Nulstilling af adgangskode og udelukkelse logger alle enheder ud.
Notifikationer
Notifikationer i appen (belønninger, invitationer, klub, system) og e-mailgrupper (påmindelser om at vende tilbage, turneringsvarsler, kampagnetilbud) indstilles hver for sig. En slået fra gruppe sendes ikke; alt, der vedrører din konto og dens sikkerhed, kommer altid frem.
Offentlig side
Din statistik har også en offentlig side, som du kan dele uden for spillet. Den viser det samme som statistikken i appen - aldrig e-mail, polletter eller personlige oplysninger. Afkrydsningsfeltet i indstillingerne slår den fra; derefter findes den ikke længere for besøgende.
Slette kontoen
Sletning af kontoen bedes om fra indstillingerne. Kontoen låses straks og slettes efter 30 dage - i den tid får du påmindelser på e-mail, og ethvert login annullerer sletningen. Når fristen er udløbet, slettes personoplysningerne permanent, kaldenavnet erstattes af en betegnelse, og spillede partier bliver stående i modstandernes statistik.
Apps og opdatering
Yamb Arena virker på tre måder, med den samme konto og de samme data:
- Skrivebordsappen til Windows - hentes fra webstedet og opdaterer sig selv ved opstart.
- Appen til telefonen.
- I browseren - uden installation.
Du kan kun være logget ind i én af dem ad gangen.
Fair play og sikkerhed
For at ranglister og belønninger skal betyde noget, holder appen øje med misbrug:
- Kontrollen "jeg er ikke en bot" - ser spillemønstret automatiseret ud, dukker der en kort kontrol op midt i partiet. Den tager få sekunder og vises kun for den mistænkte spiller. En mislykket eller ignoreret kontrol giver et gult kort, og tre gule kort betyder udelukkelse af kontoen.
- At forsvinde fra et parti giver en kort pause, før du kan gå ind i et nyt (se Fravær og afbrydelse).
- Kaldenavne, klubnavne og beskeder gennemgår en automatisk kontrol for ulovligt indhold.
- Et ratet parti skal have tid pr. tur, og der udbetales ingen belønning, når modstanderen ikke har spillet sin del af partiet.
Anmeldelser og moderation
Man kan anmelde en spiller, en klub og en enkelt besked - med punktet "Anmeld" i menuen over dem. Sammen med anmeldelsen sendes også det indhold, du klager over, så det kan kontrolleres senere.
Når tre forskellige spillere anmelder det samme indhold, skjules det automatisk, indtil det er gennemgået manuelt. Antallet af anmeldelser pr. spiller er begrænset til 10 om dagen, så heller ikke selve anmeldelsesordningen misbruges.
Kontakt og support
Fra appen kan du sende en besked til udvikleren (spørgsmål, forslag, fejlmelding) - den kommer frem på e-mail. Der kan sendes højst 3 beskeder om dagen. Dér findes også kontaktoplysningerne, et link til webstedet og appens version.